Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот это круто. Да со всеми наложенными баффами я уже сейчас превратился в эдакую машинку смерти, только пока что маленькую и очень кратковременную.
Огорчает только одно — все остальные в этом мире тоже преспокойненько могут получить подобные благословения — каждый своего образа или демона. И даже, шаманы гоблинов, орков, троллей вполне ничего так себе могут набаффать всю орду. А ещё радует, что постоянно под благословлениями не набегаешься. Одно получил длительное, и, значит, до возможности получить следующее ждать довольно долго придётся, это не считая, разумеется благословений от клириков и паладинов. Баланс, однако. И плюсы, и минусы в таком положении вещей однозначно имеются. Ещё заметил, что, по ходу дела, само качество благословления зависит от места, в котором ты его получил. Я не особо в материале, надо будет либо поинтересоваться у кого-нибудь, либо позже заглянуть в FAQ по этой игровой вселенной на официальном сайте. А то что-то как-то я много всего упустила, хотя и считал себя достаточно подготовленным.
В общем, из храма все выходили довольными, но задумчивыми. И, жрец, встречавший нас на входе, перед самым выходом отвели меня в сторонку и тихо попросил прийти к нему, как посильнее стану. Мол, будет достойное задание для настоящего наемника. Беру на заметку. Кстати, что это я. Книга Игрока же растёт вместе со мной. Этот момент для меня пока что тоже не совсем привычен. В общем, заметку я вносила уже в эту самую книгу на ходу. А что? Вполне себе фэнтезийно-средневековый органайзер.
До монастырских ворот своей команде предложила пробежаться. Возражений не было. В общем, минут через семь бега, мы без особых проблем эти самые ворота покинули. Да, было немного людно — кто-то входил, кто-то выходил, но в целом, без проблем. И только на секунду показалось, будто я почувствовала у себя на спине чей-то тяжёлый давящий взгляд. Обернулся, но куда там. Неужто, паранойя снова вернулась, только уже в этом мире?
С учётом разработанного ранее в таверне плана, мы дружной толпой двинули к тому месту, с которого я, собственно, и начинала свой путь в этом мире в компании Эйлер, Муграба и Маркуса. Если прикинуть по времени, то до места той нашей ночной атаки мы довольно неспешно, да по ночной дороге, добирались минут сорок, от ворот до самого места сражения — ну минут семь не торопясь. Получается, что пешком часа полтора добираться будем. А это значит, что сейчас можно ещё покачать атлетику, заодно и провести хотя бы какие-нибудь манёвры. Ведь боевого-то слаживания толком и нету в группе. Да и глянула мельком на свою полоску выносливости, сделал вывод, что неспешным бегом можно будет передвигаться довольно долго, сделав всего несколько передышек. На моё предложение отработать хоть пару манёвров и пробежаться, группа отреагировала хоть и без особого энтузиазма, но в принципе положительно. Лишь Том покачал головой, и в ответ на мой вопросительный взгляд, пояснил:
Босс, ничего против не имею, тем более, чем больше прокачки — тем ты сильнее. А сила — это то, что уважают в любом мире. Но тренироваться мы можем себе позволить лишь первые минут двадцать пять бега максимум, а потом пойдём боевым порядком, да ещё и с оглядкой.
— А что так?
— ПК.
— Так монастырь то вот он, рядом, да и не боятся «покраситься» то?
Том как-то странно на меня посмотрел, да и не только он. Блин, по ходу снова что-то не то ляпнул, надо будет чаще прислушиваться и кивать — авось за умного сойду. А полурослик продолжил:
— В этом мире довольно интересная система ПК, убийств и т. д… Это по названию, Аттент — параллельные миры, хотя, пейзажи здесь действительно прекрасны, а на деле — довольно жёсткий мир. Если не сказать, жестокий.
Вся группа аж ход замедлила, а Муграб ещё и добавил:
— Верно, Аннет. Наш мир жесток, а слабых или глупых не любит никто. Нигде. Ни в каких мирах, я думаю.
Все согласно покивали.
— В общем, босс, схема довольно простая — в округе монастыря, на расстоянии нескольких полётов стрелы — условно-безопасная зона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Это значит, не нападут?
— Напасть могут везде, даже в городе или крепости, — Том задумчиво пожевал нижнюю губу, — но в городе и его округе агрессорам незамедлительно прилетит такая отдача от отрядов местной стражи, что лучше не стоит. Хотя если припечёт, то можно. Но последствия в любом случае будут.
— А дальше что? — эта тема меня действительно волновала.
— А дальше безопасных зон, считай, что и нет до самого следующего поселения, святилища или храма, или иного какого места со схожими функциями.
— Ну так это не совсем честно получается. Если какой-нибудь топ начнёт «малышей» по КД уничтожать.
— А жизнь вообще нечестная штука, — полурослик горько улыбнулся, — но, в отличии от нашего мира, тут за порядком всё-таки приглядывают.
— И в чём это выражается?
— А всё просто. Разделение следующее: пока ты «единичка», на тебя напасть невозможно, как и ты сам не можешь ни на кого напасть, мобы не в счёт, естественно. Со 2-го по 4-ый уровни включительно — нападение практически без каких-либо штрафов.
— Практически?
— Далее поясню, не перебивай, босс, дослушай. Не поймёшь — спросишь позже.
— Поняла. Продолжай.
— К чему это я? — Том картинно задумался, почесав затылок, — ах, да. Так вот со 2-го по 4-ый уровни ответственности почти никакой — мол балуются «малыши». Нападай свободно, но не плачь, коль отхватил в ответку либо отвечать по всей строгости пришлось, если дело в условно-безопасном городе произошло.
— А дальше?
— А дальше 5-ый уровень. Первое «взросление», так сказать. И вот тут уже серьёзно — и штрафы, и репу режут, и «покраситься» можно. Хотя исключений и условностей безумно много, так что, это всё скорее не запреты PvP и ПК, а урегулирование.
— И что за условности?
— Ну, например, нападение на представителя враждебной расы, клана, гильдии не только не наказывается, но и приветствуется. А вот нападение на представителя своей расы или фракции жестоко карается. Но и тут условностей уйма.
— Или чужого торгового дома, — это Молчун.
— Или чужого торгового дома, — согласно кивнул Том, — далее с 5-го по 9-ый включительно тоже по сути, никаких ограничений. А вот дальше ограничения пожёстче будут. Но нам до 10-ки ещё расти и расти. К этому времени ещё пообщаемся на эту тему, босс. Сейчас это не главное.
— А что главное?
— А главное, что одно-единственное правило соблюдается всеми бессмертными, да и «местными» тоже неукоснительно — правило «три к одному». Разумеется, когда речь не идёт о войнах. Даже дикари стараются его придерживаться, ибо уличенных в его нарушении, что образы, что демоны не шибко жалуют.
— И в чём заключается правило?
— О, оно условно подразделяется на 2 правила поменьше, но с тем же принципом — «три к одному». А суть проста — если ты сама «десятка», то спокойно нападать можешь на «семёрок», но не менее. Обидишь того, кто конкретно так младше, будешь отвечать. Исключения — если ты защищающаяся сторона, либо было доказано, что тебя намеренно провоцировали. Ну и соответственно на тебя-«десятку» преспокойно может наехать «тринадцатый».
— А второе правило?
— Второе ещё проще — если тебя грабят, либо каким иным путём пытаются отжать честно или нечестно нажитое, то количество нападающих не может превышать количество защищающихся более чем в три раза. Соответственно, с соблюдением разницы в уровнях. И, соответственно, это правило в случае глобальных, клановых, торговых или просто войн не действует.
— Это, например, получается…
— Это получается, что вот сейчас на нашу группу вполне безнаказанно может напасть другая группа с таки же средним уровнем у каждого её члена, но количеством в 15 рыл. Стрясти с нас, что хотят и преспокойно уйти.
— Другое дело, — добавил, подумав, Том, — что и до получения 5-го с нас толком-то и не выпадет ничего.
— Зачем тогда нападать?
— А затем, чтобы возможных конкурентов по квесту ликвидировать, да и опыт получить за убийства. Плюс действия в группе отладить, если напавшая команда тоже не слажена.
- День решает все - Константин Муравьев - Боевая фантастика
- Подготовка - Константин Муравьёв - Боевая фантастика
- Дельта. Том VII: Пожиратель - Борис Романовский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Крах Империи - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Конечно, кровь (СИ) - Андрей Евгеньевич Фролов - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк
- ГАРРО VII: Щит Лжи - Джеймс Сваллоу - Боевая фантастика
- Алый снег охотника Лю (СИ) - Прядильщик Артур Иванович - Боевая фантастика
- Ник (Часть 3) [СИ] - Анджей Ясинский - Боевая фантастика
- Я уже граф. Книга VII (СИ) - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / Попаданцы
- Рыцарь Хаоса - Денис Макаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Периодические издания