Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это маленькое событие лишь ускорило меня — конкуренты то не дремлют. Как пить дать, она тоже в команде, и они тоже будут квест Борея выполнять. А, значит, и нам пора за дело браться. Чем быстрее, тем лучше. В общем, Казначейство было одновременно ещё и банком, и аукционом для игроков.
Приветливый седовласый монах мне это всё вкратце рассказал, а с условием золотого аккаунта, я могла пользоваться ещё и личным кабинетом на втором этаже. За отдельную скромную плату в размере 60-ти золотых в месяц. С получением денег вопросов тоже не возникло — я просто приложила свой Перстень Игрока к какой-то большой книге, испещрённой маленькими рунами, и вот мне уже несут несколько мешочков золотых. Кстати, за вычетом того, что уже, как выяснилось, забрал Басселард. 450 золотых в итоге на руки. Неплохо. Можно сказать, тут разрабы позаботились об игроках, первые квесты весьма денежны. Так сказать, небольшой стартовый капиталец. Особенно, если с умом подходить. Ещё мне предложили расширить функционал моего перстня. Оказалось, что именно его наличие позволяло мне общаться в чате. С условием премиума был доступен, помимо группового чата, ещё и локальный по местности. Как выяснилось, базовые аккаунты таких функций не имели. Точнее имели только групповой чат и общий, активный только в «песочницах». За остальное требовалось доплатить.
Правда, единоразово. Предложенное мне расширение функционала Перстня Игрока дополнительно включало в себя отдельный торговый чат локации пребывания, расширение т. н. «зоны покрытия» локального чата и возможность удалённо общаться с некоторыми «местными». Только с теми, которые имеют артефакты такого же действия и которые добавят меня в свою «адресную книгу» артефакта. В общим, эдакий магический смартфон. Кстати, чтобы иметь возможность общаться в чате с другими игроками, но находящимися, к примеру, в других городах, требования были теми же. Ну и количество, «запоминаемых» моим перстнем таким образом имён, было ограничено. Впрочем, с повышением уровня, «память» перстня-смартфона тоже увеличивалась. За всё удовольствие «всего» 170 золотых. Это с учётом скидки за положительную репутацию с Силла-Кхасон. С лёгким сердцем отдаю деньги — во-первых, всё предложенное действительно полезно и удобно, а во-вторых, за такую консультацию, полученную от монаха. А то ведь могла и опозориться перед другими призванными своим незнанием базовых вещей.
Когда я вышла из кабинки, кстати, стекло чудесным образом потеряло свою проницаемость, стоило мне лишь попасть внутрь, моя команда уже нетерпеливо поджидала меня в небольшом фойе возле выхода.
— Чего так долго, босс?
— Чат подключала. До этого некогда было.
— Правильно, нужное дело, мы тоже подключили. Ну что, по торговцам пробежимся и в таверну для брифинга? Вместе ходить не предлагаю — у каждого свои связи, — Том как-то хитро улыбнулся.
Ну да ладно. Его дело.
— Так и сделаем.
Сначала пошли вместе. Затем отстал полурослик, свернув в какой-то проулок. Потом и Алаун зашла в лавку, торгующую ядами, снадобьями и ещё чем-то, видимо полезным для ассасина. А я двинул прямиком в кузню к моему знакомцу Келинусу Стеро. Думаю, прикупить пару тройку метательных дротиков. Авось, пригодятся. Да и за зельями забежать стоит. Может, кузнец-местный и присоветует ещё чего.
Сказано-сделано. И вот я уже возле знакомой кузни. Келинус встретил меня, как родную.
Аж расцвёл весь. В общем, после пяти минут взаимных расшаркиваний и ещё пяти минут ожидания, пока будущий мастер бегал за товаром, я стала счастливым обладателем аж восьми дротиков. Заодно решился вопрос с их креплением и ношением — оказалось, мой штык был приспособлен для того, чтобы к его ручки можно было в внутрь рукояти, запихнуть дротики. Правда это несколько мешало ведению ближнего боя, зато не нужно было тягать всё на спине рядом с мечом. Ну и ещё один дротик закрепили-таки на спине, на петлях мечных ножен, впритирочку. Благо, игровые условности позволяли выхватывать дротик без каких-либо проблем и заморочек с ременными креплениями. Остальные 5 плюмбат благополучно ушли в инвентарь про запас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В общем, я прямо на глазах превращался в ходячий мини-арсенал. Хотя неудобств мне это не доставляло. Наоборот, кажется, даже поувереннее себя чувствовать стала. Заодно прикупил одностороннюю кирку с удобным бойком вместо второго шипа и узнал, где лучше закупиться необходимыми зельями. Точнее, после довольно подробного объяснения дороги до этой самой лавки, она сама подсветилась у меня на карте. А если ещё и мысленно кликнуть по маленькому вопросительному знаку рядом, то откроется небольшое пояснительное примечание. Удобно и продуманно всё в общем.
Расставшись с будущим мастером, и, заодно, с 57-ю золотыми и 4-мя серебрушками, уплаченными за товар, я двинула в сторону дома знахарки. Как и у всех местных торговцев, лавка у неё была на первом этаже, а жила она на втором. Заодно получше рассмотрела, что купил в кузне:
«Дротик лесника-подмастерья.»
Тип оружия: простое, метательное.
Разновидность: дротики.
Материал: дерево, железо, свинец.
Качество: очень хорошее.
Тип предмета: обычный, распространённый.
Тип урона: колющий/дробящий.
Прочность: 25/25.
Вес: 0,5 кг.
Урон: ближний бой — 1–4 (колющий), 1–2 (дробящий); дальний бой — 2–8 (колющий)
Критический урон: x2.
Свойство: при критическом попадании в ноги есть 15 % шанс вызвать у цели эффект хромоты.
Стандартное метательное оружие начинающего лесничего».
«Кирка начинающего рудокопа.»
Добывающий инструмент. Может быть использован в качестве простого оружия.
Разновидность: молоты/ремесленное.
Материал: дерево, кожа, железо.
Качество: очень хорошее.
Тип предмета: обычный, распространённый.
Тип урона: дробящий/колющий.
Прочность: 120/120.
Вес: 1,5 кг.
Ускорение выработки горных пород: +12 %.
При использовании в качестве оружия урон: 1–5 (дробящий), 1–4 (колющий).
Критический урон: x1,5.
Есть 2 % шанс оглушить противника при попадании.
Свойство: «Инструмент» — +50 % к прочности предмета.
Новички-рудокопы периодически сталкиваются с различными проблемами в забоях. Эта кирка — их шанс выжить».
А вот и дом-лавка рекомендованной мне ведьмы. Я даже подумала сначала, что ослышалась, но нет. Именно ведьма. Здесь в оплоте монахов. Оказалось, что это лесная ведьма — аналог друидов, практически. Надоело ей по лесам шататься, вот и выбралась к цивилизации поближе.
Кстати, её дом выгодно, как на мой взгляд, отличался от строгого милитаристского стиля всей крепости — стены были сплошь покрыты каким-то колючим вьюном с ярко-розовыми бутонами цветов, а за самой оградой виднелись довольно высокие деревья. И где тут вход? А, нашла. Входом служила красивая деревянная арка, увитая плющом и словно манящая в глубь, в прохладу живой зелени. Собственно, туда я и пошла. Знакомство с ведьмой состоялось довольно-таки буднично. Кстати, и ведьмой-то назвать эту красивую невысокую брюнетку со жгучими янтарными глазами язык не поворачивался. Скорее, миловидная кокетка. Это ощущение быстро улетучилось, стоило лишь попристальнее посмотреть ей в глаза. Они манили, тянули к себе. Я, словно заворожённая, сделала шаг к ней навстречу. Ещё один. И тут дикая волна первобытной ярости смыла нахлынувшее было наваждение. Сама не заметила, как клинок оказался в руках.
Она отшатнулась:
— Стой, воин, успокойся.
Один пасс руками, и ярость тоже быстро сошла на нет, будто её и не было.
— Это хорошо, что ты духом сильна и чарам так просто не поддаёшься, — она звонко расхохоталось, буквально на глазах снова превращаясь из могущественной колдуньи в бесшабашную девчонку, — значит, не зря тебя ко мне из кузницы послали.
Она вопросительно изогнула брови.
— Из неё самой. Келинус уже сообщил?
— Он самый. Так бы ты ко мне не зашла даже. Не в настроении я сегодня торговать, а в настроении творить и новые зелья придумывать. Так, что, давай по-быстрому разберёмся, что именно тебе нужно, да и закрою я лавку. Буду творить, пока вдохновение есть. Кстати, меня зовут Ось, Тетушка Ось — и изящно протянула мне ручку.
- День решает все - Константин Муравьев - Боевая фантастика
- Подготовка - Константин Муравьёв - Боевая фантастика
- Дельта. Том VII: Пожиратель - Борис Романовский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Крах Империи - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Конечно, кровь (СИ) - Андрей Евгеньевич Фролов - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк
- ГАРРО VII: Щит Лжи - Джеймс Сваллоу - Боевая фантастика
- Алый снег охотника Лю (СИ) - Прядильщик Артур Иванович - Боевая фантастика
- Ник (Часть 3) [СИ] - Анджей Ясинский - Боевая фантастика
- Я уже граф. Книга VII (СИ) - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / Попаданцы
- Рыцарь Хаоса - Денис Макаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Периодические издания