Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По мере продвижения по тоннелю, до парня стал доносится звук льющейся воды, а вскоре показался конец прохода, открывая мид на огромную пещеру. На стенах и своде пещеры рос все тот же светящийся мох, давая слабый обзор. Антон с трудом различал пики сталагмитов на дне пещеры, а также свисающие конусы сталактитов покрытые мхом. Дно пещеры было в десяти метрах ниже края тоннеля в котором стоял парень, и до его поверхности слабый флуоресцентный свет практически не доставал. Шум воды исходил от небольшого водопада у дальней стены пещеры, который наполнял водами небольшое озеро.
Используя скачок Антон оказался на дне грота, и когда к нему подлетел светлячок, он увидел двухметровую сороконожку, вставшую в позу «кобры» для нападения. Не задумываясь, он призвал купол маны, и удар членистоногой твари пришелся на магический щит. Дезориентировав насекомое устрашением, сначала применил ледяной шип, который разбился о ее хитиновый панцирь, а затем огненную стрелу, от которой сороконожка противно задергалась. Но последующие два выстрела огнем, один из которых попал точно в жвала, добили ее.
[Убито существо Пещерная сколопендра.ур. 15 получено 280 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 9458 энергий душ]
Из предметов в сколопендре оказались лишь обломки хитина(материал) и внутренности(ингредиент), которые Антон не стал забирать. Пещера была довольно высокой, потому парень призвал своего питомца, чтобы он тоже получал энергию души с монстров. Хоть сколопендры и были мерзкими на вид, но огонь хорошо наносил им урон,в отличии от ледяного шипа.
В конечном итоге, осмотре пещеры занял у него около пятнадцати минут, и по размерам сопоставима с футбольным полем. В дальнем углу ее находилось небольшое озеро,в который стекала вода, а также за ним открывался проход еще дальше вглубь.Всего в пещере Антон насчитал тринадцать сколопендр, каждая из который возрождалась раз в десять минут. Поэтому , чтобы узнать время респауна он дождался их появления и, повторно, на пару с Драком убили их. Применяя каждый раз огненную стрелу в насекомое переростка, Антону казалось , что она должна уже была получить повышение до седьмого уровня, а потому всякий раз ее применяя, ждал сообщения системы.
После повторной зачистки пещеры от сколопендр Антон двинулся к следующему проходу, предварительно покидав найденные в пещере камни в озеро, мало ли кто там водился. Но никакая живность от туда не выскочила и не заявила о себе, потому он пошел по воде в тоннель, который вел к следующей пещере. Примерно оценив ее размеры, Антон пришел к выводу, что она практически идентична первой. Вот только вместо сколопендр были пауки, огромные, мерзкие и быстрые, а от дна пещеры к сталактитам тянулась паутина, и лежали коконы. [Пещерный паук. ур.15] Вот с этими тварями, парню пришлось повозиться. Пауки быстро передвигались и всегда успевали добежать и несколько раз укусить, а еще из своей пасти выпускали нити паутины. Хотя Антон всегда предполагал, что они делают это из другого места. В общей сложности в пещере было десять пауков, но количества энергии души с них давали больше, чем со сколопендр.В итоге через несколько минут в пещере остались только Антон с Драком в компании коконов. Для проверки Антон метнул огненную стрелу в один из них, паутина вспыхнула и сгорела в пламени. А под ней оказался высохший труп, даже скорее уже скелет обтянутый кожей. Также как и в предыдущей пещере, в конце этой был проход к следующей, и вода, скапливающаяся по ее краям. Пройдя через тоннель метров тридцати в длину, парень попал в очередную пещеру, все с тем же светящимся мхом и каменными наростами. Вот только он не увидел обычных мобов, ни пауков , ни сколопендр, в ней было пусто. Антон прошел ее полностью вдоль и поперек, но ничего так и не нашел. потому просто пошел к выходу, так как прохода дальше тоже не было. Возвращаясь к проходу во вторую пещеру, парню показалось ,что он услышал легкий щелчок сверху. Задрав голову в потолку он несколько секунд всматривался , но кроме мха ничего не видел, разве что было пятно, на котором тот не рос. Некоторое время смотря на это пятно, он не замечал ничего необычного, но для того, чтобы окончательно убедиться, бросил огненную стрелу. До потолка было около пятнадцати метров и вот когда огненная стрела достигла пятна, рассыпавшись всполохами пламени, взору Антона открылось ОНО. Огромный паучище, который сидел на потолке, и после прилетевшей в него атаки он спрыгнул на дно пещеры, и парень смог оценить его размеры — не меньше пяти метров в высоту , когда тот стоял на всех его восьми лапищах. Жвала пощелкивали, предвкушая пир, а на парня смотрели восемь бездонных черных глаз. [Вожак. Паучиха. ур.15]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Вы парализованы]
Высветилось перед Антоном сообщение системы. В следующий миг чудище,открыв свою пасть, выстрелило в него белой струей паутины, которая прилипла к телу парня, а оно начало перебирать своими передними лапами, подтягивая паутину, а заодно и схваченного парня к себе. Антон был в панике, его волокло по земле к щелкающим челюстям монстра, вспомнив про Драка, Антон отдал мысленно команду тому атаковать себя огненным дыханием, яркая вспышка сжигающая паутину и парень просто лежит на полу пещеры, не в силах пошевелиться. Затем дракон начинает атаковать паучиху, и в тот момент когда она отвлеклась на питомца, паралич прошел. Как только он смог двигаться, Антон сразу же скастовал устрашение, а Драку дал приказ отступать. В паучиху полетели огненные стрелы, но как только она переключилась с дракона на парня, то у него снова высветилось сообщение о параличе. «Паралич от взгляда» — догадался Антон. Как только он это осознал стало проще. Стоя в параличе, он отдал приказ Драку снова атаковать, отвлекая паучиху. Пока дракон наносил урон не перетянувший внимание паучихи, она продолжала смотреть на парня, вводя его в оцепенение. Но как только отвлекалась, то он сразу же атаковал ее. В конце концов они смогли убить ее.
[Убито существо Вождь.Паучиха.ур. 15 получено 927 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 7608 энергий душ]
Но дроп с нее был не самый лучший — несколько редких ингредиентов и лук.
Паучий лук. Редкое.
Урон 25-30
Поглощение 30%
+5 ловкость
+2 сила
С вероятностью 2% парализует цель на 3 секунды.
Требования : 15 ловкости.
Если бы у Антона не было питомца, то всего один моб ранга вожака мог его убить, ему катастрофически не хватало защиты, тем более от эффектов контроля. В итоге он решил поднять двадцатый уровень на сколопендрах, долго ,но относительно безопасно.
За два часа убийства сколопендр, Антон получил двадцатый уровень, а Драк девятнадцатый, потому он потратил еще час чтобы дракон тоже стал двадцатым. Во время фарма сороконожек огненная стрела поднялась до седьмого уровня и только ради этого парень готов был бы еще час убивать сколопендр.Но как обычно показывала практика в других играх, если за мобов начинали давать меньше опыта, то и навыки прокачивались на них медленнее.
На двадцатом уровне питомца, у Драка добавился новый навык, правда теперь пассивный, «Кровь дракона», который давал ему 50% сопротивление магии, а полученные очки характеристик ушли пополам в выносливость и интеллект. В своих же характеристиках Антон повысил выносливость, увеличивая количество здоровья.
Выбравшись из пещер на поверхность, парень удобно разместился на вершине холма у расщелины. Теперь, когда у него было четыре очка навыка, он планировал поднять уровень огненной стрелы до десятого уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})[Вы действительно желаете вложить очко свободного навыка в заклинание "Огненная стрела. ур.7 Продвинутый"(вероятность улучшения навыка составляет 63% )? Да/Нет]
[успешно]
[Вы действительно желаете вложить очко свободного навыка в заклинание "Огненная стрела. ур.8 Продвинутый"(вероятность улучшения навыка составляет 57% )? Да/Нет]
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Я не нуб – Я Дурачок! - Дмитрий Герасимчук - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези