Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 18: «Встреча с Отшельником»
Первый час отведённого игрового времени мы провели в Гринлэнде, тщательно подготавливаясь к предстоящему походу. Выбитый на кладбище хлам удалось реализовать в местной торговой лавке по хорошим ценам. В общей сумме у нас было по 15 золотых монет на человека. Этого вполне достаточно, чтобы переодеться в обычные, или, как их называют в народе, “белые” вещи. Благодаря моей развитой репутации с кожевницей Бруной, мы приобрели несколько холщовых сумок, тем самым расширив допустимые пределы инвентаря. Закупив провизии на все случаи жизни, мы неспешной ходьбой направились в сторону горы. Яркое солнце приветливо играло лучами. Легкий ветерок доносил до нас свежесть лета: зеленый травы, сотен видов цветов и хвойного леса. Настроение стремительно улучшалось. — Ах! Как хорошо на природе, — на лице Евы растянулась счастливая улыбка. — Ура! Наконец-то пикник устроим. — Поддержала её Эля. — А то кладбища да подземелья. Бррррр. — И не поспоришь, — повернулся к нам Гордей. Он шел спереди, осматривая округу на предмет опасности. Его классовое умение “Орлиный глаз” даёт возможность предвидеть надвигающуюся угрозу. — Гринлэнд — прекрасный город, только несоизмеримо мал. — Посетовал Матвей. — Как-то неудобно, что тут нет боевых гильдий. Мне бы поднять умения на свой уровень. — Это да, но, может, разработчики так изначально и задумали? — озвучил я свои предположения. — Гринлэнд скорее созданный для путников или как смежный город для ночлега. — Но делать его стартовой локацией, разве лучшая идея? — не согласился Матвей. — А с чего ты взял, что это будет город для новичков? Думаю, нас закинули сюда в качестве эксперимента. — Я улыбнулся. — Где ты видел такие подземелья с множащимся эквивалентом в начальных локациях? Уверен, когда господствующие кланы мира сего прознают о существовании подобной локации, они глотки всем перегрызут, чтобы фармить его безостановочно. — Жалко только, что нам предстоит распрощаться с такими крутыми вещами по окончанию рабочей недели. — Эля крутила в руках свой посох, который отдавал голубоватым сиянием. С этим нельзя было не согласиться. Тем временем мы добрались до подножья горы. Гордей резко остановился, приложив палец ко рту. — Тсссс. — Он перешел на шепот, продолжив писать сообщения в групповой чат. [Группа] Гордей: Впереди кто-то есть, вижу группу людей. [Группа] Я: Скорее всего, “грешники” устроили нам засаду. [Группа] Эля: Можешь расстояние определить? [Группа] Гордей: Порядка 140 метров от нас. [Группа] Матвей: Давайте сократим путь через лес по диагонали. [Группа] Ева: Я могу провести нас. Так мы и поступили. Ева, как оказалось, хорошо знакома с местным лесом. К преимуществам друидов, без сомнений, можно было отнести “Единение с природой”. Благодаря друиду находящиеся в лесу дикие животные спокойно пропускали нас вглубь леса. Без сомнений, между нами играла разница в уровнях. Волки не станут вступать в заведомо неравный бой. В таких ситуациях, если тебе что-то надо от конкретного вида мобов, то, несмотря на агрессивный статус системы, не приходящей в действие, всё равно следует начинать бой первому. У нас с некоторыми лесными особями разница доходила и до 15 уровней. Спустя какое-то время мы зашли в лес. Гордей, как настоящий следопыт, смог вывести нас к главной протоптанной дороге, служащей подъемом наверх. Таким образом, мы начали подниматься на Святую Гору. Из-за высоких крон деревьев сложно было что-то разглядеть, поэтому мы шли размеренным шагом, общаясь на разные отвлеченные темы и наслаждаясь звуками природы. Первый привал сделали спустя полчаса после восхождения на обнаруженной смотровой площадке. — Хуууух! — Эля тяжело вздохнула, оперевшись на посох. По всей видимости, ей было сложно перебирать ногами из-за достаточно низкой выносливости. Я прекрасно её понимал: из магов ходоки получались так себе. Чаще всего мне доводилось отказываться от длительных, хоть и выгодных, экспедиций, в угоду зачистке игровых локаций, кишащих различными мобами. А Ева, как ни странно, держалась бодрячком. То ли лес придавал ей заряд бодрости, то ли она хорошенько подкачала выносливость. Никогда ранее мне не доводилось играть классом “Друид”, но я прекрасно был осведомлен об их потенциальных возможностях. — Кстати, Ева, это ведь правда, что ты можешь превращаться в животное? Или призывать питомцев? Ева усмехнулась. Видно это ее позабавило. — Да, всё верно. Но превращение в ближайшее время мне точно не светит, а вот личного питомца я могу уже с 20 уровня призывать. Правда, мне надо к наставнику заскочить для изучения этого умения. Да и питомцем еще следует обзавестись. Гордей, поравнявшись с Евой, сказал: — Здорово, уже решила, какую зверушку заведешь? — Да, решила. — Ева мило мурлыкнула. — Конечно же, мишку! — Ооо, неужели мы вновь увидим пушистого Борчика? — Эля радостно подпрыгнула, хлопая в ладоши. — Да, Элечка, именно так! Я тоже соскучилась за Борчунчиком. Я отошел с дороги на несколько метров, чтобы осмотреться. Тяжело вздохнув, закинул голову вверх. Сложившаяся картина была не утешительной. — Что-то мне подсказывает, что наш путь только начинается, господа. — Ой, мамочки… — Гордей удивленно присвистнул предстоящему маршруту. — А ведь храмом тут и не пахнет вовсе. А дальше нам только по склону карабкаться… Матвей, осмотрев всех внимательно, произнес: — Может и не всё так плохо, как кажется на первый взгляд. Но нам определённо следует поторопиться, чтобы успеть к заходу солнца вернуться обратно… — С этими словами он двинулся вперед, а мы последовали его примеру, выстраиваясь колонной в ряд. Шли молча, тяжело перебирая ногами. Спустя какое-то время выскочило системное сообщение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Внимание! Вы получили пассивное умение “Скалолаз”. Теперь вы можете взбираться по крутым вертикальным поверхностям на 10 % эффективней, при этом затрачивая на 10 % меньше выносливости на подъем. “Скалолаз”. Уровень 1.
Реакция команды не заставила ждать. — О, другое дело! — Так-то лучше! Мы придерживались заданного темпа. Лес начал сгущаться, постепенно преображаясь и вытягиваясь ввысь. Но уже через несколько мгновений привычный щебет лесных птиц сменился на звериный вой. Мы переглянулись. — Что это было? — Эля завертела головой по сторонам. — Определённо чей-то вопль. — Казалось, я догадываюсь, что происходит. Я перевел взгляд на Еву и спросил: — Скажи, ты еще чувствуешь “Единение природы”? Ева какое-то время стояла молча, пытаясь понять, к чему я веду. — Нет, оно уже минут пятнадцать как закончилось. — Так я и думал, скорее всего, лес начал превращаться в джунгли. Словно в подтверждение моих слов над головой пролетел громадный, размером с лебедя, попугай. — Ох ты ж… — Гордей успел рассмотреть пролетающую мимо нас птицу. — 28 уровень… Раздался уже знакомый вопль. Кроны высоких деревьев зашли ходуном. Наверху начали мелькать тени. — Это еще что? Обезьяны? — удивилась Ева. — Они самые. — Я вышел вперёд. — И, как известно, они перемещаются группами… Нам следует поторопиться. Не став больше ничего объяснять, я сорвался на бег. Крики озверевших животных усиливались. По всей видимости, мы нарушили их покой. Количество теней стремительно увеличивалось, как и эффект нарастающей опасности. Сзади доносились крики Гордея: — Чёрт побери! Они 35 уровней, по 5000 здоровья каждая. Размером с шкаф. А скорость, с какой они прыгают по веткам… Кажется, нам трындец! — Давайте поднажмем! — Тяжело дыша, я пытался говорить на бегу. — Вижу вдали тоннель. — Я больше не могу! — Эля резко остановилась. — Не могу дышать… Сбросив системные сообщения о развитии пассивного навыка “Бег”, я остановился, чтобы немного восстановиться. — Готовимся к бою! — Матвей вытянул щит, вооружившись новым эпическим молотом. Остальные последовали его примеру, высвобождая оружие. Тут и думать было нечего, без боя нам не пробиться наверх. Но у меня имелось другое мнение на этот счет. — Послушайте, что-то мне подсказывает, что нам сейчас не стоит проливать кровь на Святой Горе. Возможно это и есть испытание, которое мы должны пройти, чтобы получить тот самый заведомый квест… Давайте сконцентрируемся на пути. Конечно, эти слова были лишены здравого смысла, но друзья доверились мне. Я продолжил движение, снизив скорость бега вдвое. Как и следовало ожидать, джунгли стояли на ушах. Обезьяны начали опускаться с крон деревьев, их можно было разглядеть, как следует — черного цвета, угрюмые ревуны, взволнованные появлением непрошеных гостей. Протоптанная дорожка постепенно начала расширяться, и через какое-то время мы уже бежали, сгруппировавшись в два ряда. Обезьяны стали опускаться на землю, размахивая огромными лапами, в попытках привлечь чье-то внимание. Так оно и было, за считанные минуты из-за высоких деревьев показалась внушающих размеров архитектура. Мы уперлись в какое-то здание, которое напоминало древний храм майя. — Что? Откуда оно взялось? Это невозможно! — удивился Гордей. — Чудеса какие-то! — Эля тоже поддержала его. “Вполне даже возможно”, — подумал я. Посмотрев внимательно на верхушку, я увидел там трон, на котором восседала огромная, просто невероятных размеров, горилла. Судя по всему — босс этой локации. Встав из своего массивного отделанного золотом трона, горилла завопил во всё горло. Мы невольно сжались, закрыв руками уши. Одни за другими начали выскакивать системные уведомления.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система-Самоцветы 2: Шепот смерти - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика