Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну, видима Председатель мне этот самый квест и выдал. Кстати, давайте скидывайтесь... у меня ни копейки не осталось.
Пожаловалась я.
— Успеем ещё.
— Где это мы?
Поинтересовалась ВэлДан, крутя головой по сторонам.
— Кажется, в Подземном океане Эйрена. Очень сложная высокоуровневая скрытая локация, что-то вроде бонусного уровня. Так что ловите момент, возможно больше никогда такого видеть не придётся.
— Надо бы фоток наделать, и у себя потом выложить.
Оживилась Бэль, не спешащая подниматься на ноги.
— Тогда сразу видео пиши.
Предложила ей Шат.
И тут Удильщик сначала как «в-жух» куда-то вниз со свистом, на дно, где в тысячи изломах разливалась ало-золотая лава — а мы такие: «А-А-А-А»!!!
Затем Удильщик «шарах» в бок проламывая скалы, и мы уже несёмся внутри какого-то заброшенного, кислотно-зелёного, стилизованного под инопланетное что-то, тоннеле.
Резко тормозим... и осторожно вплываем в какое-то огромное сумрачное пространство — почти ничего не видно вокруг, и плавно идём ко дну. Хорошо видно только гигантские статуи, изображающие какого-то идеального мужика... на эльфа смахивающего, но не эльфа — фигура больно мускулистая, и уши... хоть и заострённые, но недлинные, и вместо волос, у него скорее этакая роскошная конская грива. А в остальном... да, похож на эльфа.
— Это же... не верю... Возможно мы нашли один из затерянных храмов Морана!
Почти с благоговением выдохнула мне в затылок Маринка.
— Серьёзно...
— Ага, да за эти скрины мы озолотимся...
— Да за эти скрины нас небось порвут на многочлены. Никто не поверит в то, что мы не знаем где это место — у меня на карте этот маршрут не отражается, а у вас?
— Нету. Тут ты права... но можно же что-то придумать, чтобы не светиться под своими никами — ДаркНет и мои связи нам в помощь, деньги всем поровну.
— Ок. Будем надеяться, что этого хватит на то, чтоб отбить этот круиз... хотя б отчасти.
— Отобьём, почти никто не знает, как Моран выглядит на самом деле, но хотели бы знать наверняка.
— А ты откуда тогда...
Договорить нам не дали. Наш Удильщик резко заметался из стороны в сторону как обезумивший, и рванул в неизвестно куда. Нас в его брюхе пораскидало в стороны. Фиалка заверещала в ужасе — я уставилась на неё с открытым ртом, я даже не знала, что она у меня какие-то ещё звуки издавать может, кроме чавканья. Но и сама чуть было не запищала точно также, разглядев то, что за нами гналось.
А я-то наивная ещё считала нашего Удильщика страшилищем.
Да по сравнении с той угреподобной светящейся красным монстрятиной наш Удильщик ещё очень даже ничего. Кажется, это была какая-то эпическая Мурена. Длиннющее её тело извивалось как гимнастическая лента, а морда, а глазища, а зубища — не дай бог во сне увидеть. И это чудище всеми правдами и неправдами пыталась нас сожрать. Удильщик вытворял немыслимые кульбиты, уходя от атак монстра — мы же буквально летали у него внутри, как в барабане стиральной машины при полоскании. Разрабы не предусмотрели ремни безопасности на этих рейсах.
Я готова была кровью расписаться в том, что нам пришёл писец.
Но Удильщик, выйдя на финишную прямую, поддал газку и ускорился со страшной силой, перед глазами аж всё смазалось. Особенно впечатлило, когда он резко и без предупреждения пошёл вертикально вверх, а нас всех расплющило по его стенкам. А потом наш транспорт затормозил и плавно покачиваясь вынырнул на поверхность, прям как поплавок.
Пока мы приходили в себя, вылезла надпись и приятный голос сообщил:
«Вы прибыли в заказанный пункт назначения — локация Вайс. Надеемся вам понравилось путешествовать с нами. Оставляйте ваши отзывы на сайте, рекомендуйте нас вашим друзьям и знакомым. Спасибо вам что воспользовались услугами нашей компании Horror Airlines»
Удильщик нервно дёрнул всем своим нутром и без всяких затей просто отрыгнул нас.
«Добро пожаловать в локацию Вайс. Рады приветствовать новых участников ивента. Для завершения процедуры регистрации на ивент заполните пожалуйста все строчки регистрационной анкеты...»
Наша пати, этакой полуживой пирамидкой обессиленно валялась у бортика большого каменного фонтана, посреди городской площади, и толпа обалдевшего от нашего появления игрового комьюнити взирала на нас со всех сторон.
— Уже всё? Приплыли?
Пискнула придавленная остальными в самом низу пирамиды Бэль.
— Ага, приплыли... это точно...
Обрадовала я всех нас, венчая верхушку нашей пирамиды аки звезда. Как говорится: — «Никогда такого с нами не было, и вот опять».
****
Ну как — уже запутались?
Тогда, начну с самого начала, пожалуй, а то и сама запутаюсь: что откуда, куда и почему :)
Глава 2
Вход.
«Игрок, вы умерли в пламени Чёрного дракона, а это не каждому дано. За это вам небольшой утешительный презент от игры — у вас есть разовый выбор места возрождения. Для возрождения вам доступен ваш личный номер в гостинице «Приют убогого чухонца» в ближайшем от вас городе (г. Луни — Город трёх лун) за номером XV367/98/HL21-90»
Я выбрала именно это, чтобы поменьше светиться в районе инцидента с драконом и сразу попасть в город — минуя всех потенциальных свидетелей. Очнулась я в одном купальнике, но за то на кровати, вещи свои вернула за семьдесят пять золотых.
Скромный персональный номер в «Чухонце» за время моего отсутствия никак не изменился. Даже кое-какие грошовые трофеи из Алискино тут так и лежали, забытые мною на столе: кроличья шкурка — одна штука, три корешка какой-то Смоквы, «Земляной орех» — о-о-о... редкий, но только один, цветочки «Куриная слепота» — ингредиент четыре штуки, малахит — ноль целых одна сотая... непонятно откуда. И прочее-прочее, короче, всякий мусор. Помнится, я выгрузила всё это, дабы освободить место в запасах, перед тем как отправиться с Барбадосцами в гости к Бармаглоту. Рассчитывала вернуться с ещё большим хабаром и спокойно, без суеты, продать всё добытое кому-нибудь — ага... знала бы чем кончится, продолжила бы зайцев по лугам гонять.
Выбираться из номера я не спешила: во-первых, спешить мне было некуда, а во-вторых, пока незачем.
Активных заданий у меня не было: одни я закрыла, другие сами слетели, остались лишь факультативы. И вообще, в Эйрене я вновь объявилась лишь спустя сутки — то есть, одну ночь я пропустила, мне реально хотелось отдохнуть от всех этих игр. И, если уж совсем честно, будь на то моя воля, сделала бы перерыв минимум на месяц, чтобы прийти в себя после Третьего измерения — эмоциональные качели во время игры, с непривычки, сильно бьют мне по нервам вполне себе реальным адреналином.
Но, так как я на работе всё ж таки, отдохнуть толком не вышло. Пришлось возвращаться в Эйрен — Мир меча и магии. Весь день до того я как заведённая читала официальный сайт и пыталась понять, чем могут аукнуться мои подвиги. Уж больно зловещими были последние сообщения системы:
«Игрок ваши действия привели к тому, что два опаснейших существа мира Эйрен оказались теперь на свободе. Репутация с Тёмной фракцией плюс 100. Часть Эйрена ликует и приветствует вас, часть в ужасе и проклинает вас. Вам ещё предстоит ответить за свои действия, будьте уверены в этом»
Формулировка расплывчатая... чёрт его знает, что это всё значит.
Глобальное игровое оповещение тоже прозвучало довольно обтекаемо. Но игроки всё равно довольно бурно отреагировали на сообщение системы о том, что — «В мир вернулось древнее зло, равновесие сил пошатнулось». И понимай, как хочешь. Правда, кое-какие шустрые игроки из этого Алеутского кластера успели заснять парящего в синих небесах Чёрного дракона и «Короля демонов с огненными крыльями», что сначала вроде как дрались друг с другом, а потом почему-то разлетелись в разные стороны. Однако какие-либо подробности по понятным причинам отсутствовали. Меня там тоже, слава богу, срисовать никто не успел — откинулась я очень даже вовремя.
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Подземелье Кинга. Том VII (СИ) - Тайниковский "Тайниковский" - LitRPG
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич - LitRPG
- Все будет хорошо - Станислав Янков - LitRPG