Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Сделай запрос в ведущие кланы или гильдии квалианцев, что там в этой игре есть, на предмет приобретения их внутренней информации по развитию капитана корабля без ввода реала. Предложи, положим, пятьдесят тысяч кредитов. Меня интересует все – скрытые задания, нестандартное прохождение, цепочки и как их получить.
Нельзя вводить реальные деньги в игру – ограничения договора со спорщиками давят хлеще пресса. Мало того, проигрышем будет считаться даже доказанная покупка предмета в реальности. Однако информация в список запрещенных препаратов не входит. Ей-то я и собираюсь воспользоваться.
– Запрос отправлен, – тут же отрапортовал Степашка. – Какие будут указания?
– Никаких. Как я говорил – меня до завтра нет, – повторил я, после чего уселся в кресло. Пускай оно и не такое пафосное, как в доме Президента, но свое и родное. – Давай сюда то, что нарыл на текущий момент, и обновляй информацию каждые тридцать минут. Буду читать…
Что можно сказать? Разработчики Галактиона, прежде чем создавать игру, очень долго находились под воздействием запрещенных препаратов. Ибо с такими чудесами за свою игровую практику я еще не сталкивался…
Прежде всего действительно – в Галактионе у игроков нет уровней. Проектировщики приняли решение, что игрок не должен испытывать дискомфорта при смене игры на реальность, когда в одном месте у тебя несколько миллионов Силы и ты одним дыханием уничтожаешь всех монстров на своем пути, а в другом – просто натренированное тело. Да и то – за счет капсулы. Особенно большой перекос идет у игроков, проводящих в игре максимально разрешенный срок – две недели без связи с реальностью. Ох как потом страдаешь от адаптации обратно к реальности… По себе знаю…
Однако проектировщики не стали полностью отказываться от прокачки – они перенесли ее на предметы…
В Галактионе все используемые предметы имеют свой собственный уровень, даже обычные столовые приборы. Каждый тип предмета имеет собственный способ прокачки, но если, к примеру, останавливаться на столовых приборах, их уровень повышается от постоянного, при этом успешного, использования. Если с помощью ложки успешно размещена еда в рот, то у столового прибора повышается значение шкалы опыта на определенный процент. При достижении 100 процентов шкала обнуляется, а предмет приобретает новый уровень. Рост уровней носит нелинейный характер – с каждым новым повышением количество необходимого опыта для следующего уровня возрастает. Алгоритм возрастания – закрытая информация. Был, конечно, и более упрощенный способ развития – через игровой магазин. Это не мой вариант – купить улучшения за игровые деньги невозможно, а ввод реальных кредитов для меня закрыт.
Когда предмет получает сотый уровень, он либо меняет класс, либо получает приписку «Легендарный». Классы начинаются от «Е», как футболка на моем персонаже, и развиваются в сторону «А». Выше «А» – только «Легендарные» предметы, которые начинают получать более высокие уровни – 101, 102 и так далее.
Каждый предмет может иметь дополнительные слоты интеграции – от нуля в классе «Е» до 23 в «Легендарном». В эти слоты можно вставлять другие предметы, но и здесь есть ограничения. Невозможно объединить предметы с разницей по классу на три и более единиц. Например: Легендарную корабельную пушку невозможно импортировать в корабль класса «E», зато можно использовать в корабле класса «Б». В общем – с этим процессом нужно разбираться в процессе эксплуатации.
Что самое интересное, возвращаясь к ложкам – они практически по всей игре носят класс «Легендарный». Согласно форумам – игроки в первую очередь приобретают себе Легендарную ложку, получая соответствующее достижение: «Владелец Легенды». Особой пользы такие ложки не приносят – с их помощью корабль не собьешь и рап – один из дорогущих игровых материалов – не добудешь, зато любая еда приобретает незабываемый вкус. Анализаторы определяют вкусовые предпочтения игрока, поэтому даже обычная каша будет вызывать восхищение. Одно требование – режим полного погружения.
Раз зашла речь о еде – она в игре не носит обязательного характера с небольшими условностями. Еда не носит обязательного характера первые шесть часов непрерывной игры. Следующие шесть часов голодный игрок начинает чувствовать дискомфорт, еще через шесть – зуд и как итог – игрок «умирает», отправляясь на точку возрождения. Так что питаться в игре желательно. Либо просто раз в шесть часов хотя бы на минуту выходить в реальность – в этом случае счетчик сбрасывается.
Точка возрождения – тоже интересная штука. Игрок не может «умереть» до того момента, пока не выйдет из Сектора Обучения. Распределительный пункт, к которому нужно отправляться игрокам при появлении в игре, – как раз одно из зданий этого сектора. Как только заканчивается обучение, которое обязано длиться целый игровой месяц, то есть игрок должен провести в игре целый месяц, проходя обучение, происходит распределение – игрок выбирает планету, на которой будет развиваться, и привязывается к ней. При уничтожении персонажа некий Дух планеты, я еще не очень понял, что это такое, предлагает игроку бесплатное возрождение, от которого можно отказаться. Когда игрок возрождается, ему возвращается уничтоженное имущество с пониженным на единицу классом, но с одним ограничением – все содержимое трюмов остается на месте гибели.
В случае отказа от возрождения предлагается выбрать любую из планет Империи, правда, уже платно, при этом все имущество, что остается после смерти, исчезает и игрок возрождается в том же виде, что и появляется в игре. Остаются лишь деньги.
Что касается имущества – его можно украсть, угнать, увести, уничтожить, однако противник не может унести больше, чем позволяет грузоподъемность его корабля. Игроки, специализирующиеся на пиратстве, очень тщательно планируют развитие своего корабля, особенно в части объемов трюма, чтобы было место для добытого добра. По всем правилам, космический корабль можно украсть или захватить, в таком случае отправленный на перерождение игрок возрождается без всего, либо уничтожить. Во втором случае на месте гибели остаются обломки, которые можно использовать в качестве средства ремонта или переработать в универсальный ремонтный набор. Поэтому первое, что делают все командиры кораблей, – покупают себе кнопку самоликвидации. Пускай лучше корабль будет на один класс меньше, но это будет корабль, а не корыто «Е»-уровня…
Отношения между Империями… Правила развития, которых, как оказалось, у игрока нет…
Информации было много, но я не собираюсь входить в игру, пока не закончу с ней знакомиться. Моя задача – узнать об игре все, а не бежать сломя голову вперед, надеясь на «авось». Мне такие игроки не нравятся…
– Мастер, поступил звонок на видеофон от лидера гильдии «Черные молнии». Согласно последним рейтингам, эта гильдия занимает четвертое место среди игроков-квалианцев. Желаете ответить?
– Давай, выводи на экран.
– Привет! – На экране появилась довольно бородатая физиономия. – Это ты ищешь информацию по Галактике?
– Галактиону.
– Да хоть Пигмалиону. У тебя какое игровое имя?
– Хирург.
– Хм, – нахмурился глава «Черных молний», смотря куда-то мимо видеофона. – Почти полторы тысячи Хирургов… Какой же ты из них?
– Полторы тысячи? – удивился я. – Откуда у тебя такая информация?
Как я уже успел узнать, игровое имя в рамках Галактиона не было уникальным, поэтому однозначно «вычислить» игрока невозможно. Даже почта отсутствовала как класс: хочешь, чтобы с тобой связывались другие игроки, – приобретай коммуникатор. При этом, когда я постарался посмотреть, сколько же всего бегает таких Хирургов, как я, система вежливо отправила меня изучать инструкции – количество одноименных игроков было закрыто.
– Неважно. Ты сейчас на какой планете? Задания зависят от конкретной планеты, ты уж извини – всю информацию отдавать всего за пятьдесят тысяч я не собираюсь.
– У меня еще нет привязки к планете, – честно ответил, так как скрывать эту информацию было бессмысленно, после чего подумал и добавил: – Новым персонажем я сейчас стою в точке появления и, прежде чем отправляться на распределительный пункт, хочу собрать всю информацию по способам развития без вложения денег.
– Нового? Какой смысл было удалять старого? Прошел бы переподготовку и стал бы командиром без лишнего месяца…
– Со старым у меня не получилось как-то, – неопределенно пожал я плечами, радуясь, что не соврал ни слова. Пускай этот бородатый лидер гильдии думает, что я уже имею опыт игры, просто решил кому-то что-то доказать, поэтому предлагать мне откровенную пустышку не будет. Хотя… Запросто сейчас может бросить что-то незначительное, отслеживая мою реакцию – вдруг я «рыба», которую нужно раскручивать на все деньги. Такому недалекому игроку можно продать все – от «тайного» количества различных кораблей до «просто невероятной» планеты с рапом или эло – одними из дорогих игровых ресурсов.
- Фронтир. Здесь водятся чудовища - Андрей Коткин - Боевая фантастика
- Амаранта: Бунтарка Империи - Алхимик Слов - Боевая фантастика
- Стратегия: «Замок Россия». Том 1 - Вадим Денисов - Боевая фантастика
- Под тенью проклятья. Город не для всех - Владимир Лещенко - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых - Виктор Николаевич Сергиенко - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Один из леса - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Замок. Веретено. И Бесконечная ночь - Александра Хартманн - Боевая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Темный Патриарх Светлого Рода 7 - Евгений Лисицин - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Русский бунт - 2030 - Александр Абердин - Боевая фантастика
- Некромагия - Илья Новак - Боевая фантастика