Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так вот, обладатель профессии «Дефрагментатор» может получать из одной карты от двух до десяти кристаллов! Но тут все зависит от ранга и уровня профессии. То есть коричневый «Дефрагментатор» первого уровня может из коричневой карты добыть пять кристаллов, а обладатель пятого уровня десять! С карт более высокого ранга добыча уменьшается, но даже коричневый «Дефрагментатор» первого уровня из золотой карты может получить два золотых кристалла.
И да, уровни есть не у всех карт, у специальных уровня нет. Но зато было открыто то что среди «Специальных» есть карты что могут прокачивать другие карты! Также карты можно улучшать за счет кристаллов и других ингредиентов, это доступно всем, но обладатели соответствующих профессий умеют преимущество как по затратам ингредиентов так и по шансу на успех. Да-да, при улучшении есть шанс уничтожения карты, и тут без разницы в колоде она или нет. Это кстати типа баг или дыра в «Системе» при помощи, которой можно убрать уже ненужную карту из колоды без помощи специальной карты. Хотя при таком способе карта теряется. Так-то после помещения карты в колоду её убрать можно только спец картой, которую еще и найти надо, что очень сложно!
Ах да, кристаллы и ингредиенты так сказать падают с монстров. И тут опять же есть минимум по умолчанию — один кристалл или ингредиент с монстра. Обладатели же соответствующих профессий могут получать больше кристаллов и ингредиентов, с убитых монстров, а если у профессии еще и высокий уровень то можно даже выбрать чего из монстра вытащить в приоритете.
Что же касается добычи карт через «Систему» тут есть так называемая «Гача» куда «закидываешь» монетки и если повезет может вывалится пак-карт. Монетки типа золотые и имеют вид смайлика который в круге уробороса, на обратной стороне изображено колесо рулетки, где шарик в ячейке «зеро». Так вот одна монетка — одно использование чего-то типа однорукого бандита. При удаче можно получить пак, в котором будет десять карт. Паки же опять же делятся по цвету, как и карты и тут система такая: в коричневом паке будет гарантировано девять коричневых карт, а вот на оставшуюся есть вероятность в процентах. На то что в коричневом паке окажется зеленая карта вероятность десять процентов, на то что синяя — один процент, а на красную одна десятая процента, на золотую одна сотая процента вероятности.
В остальных паках ситуация похожая, но там гарантированно будет восемь коричневых карт, гарантирована одна карта соответствующая цвету пака и вероятность в тех же соотношениях что и у коричневого пака на то что попадется еще одна карта выше коричневой.
Также есть специализированные паки, ну типа продуктовых, оружейных, магических и прочее-прочее. Также кое-какие паки, те же продуктовые, можно приобрести в магазине системы. Понятное дело ничего выше зеленого там нет, точнее для тех у кого нет соответствующей профессии! Вот зуб даю есть профессия торговца или спекулянта какого, которая дает либо скидки на покупку паков в магазине системы либо расширенный доступ!
Конечно в магазине системы можно продавать все добытое с монстров, но понятное дело что это не выгодно даже для тех кто имеет максимально прокачанные профессии максимального ранга, эти ребята скорее в ноль выйдут. Хотя народ из исследователей вещал что система сырая и баги точно есть, и при сборе нескольких профессий можно получать приличный профит спекулируя с магазином системы. Может они и правы и нас сюда в таком количестве запихали еще для того чтобы вот такие вот баги выявить и устранить в дальнейшем.
Так вот, фарм не единственный способ получения монеток и карт, Система дает задания за которые выдает награды монетами, картами и даже паками карт. Да и кристаллами может выдать или ингредиентом каким. Задания тоже разные бывают, и что интересно у нас нет штрафов в отличии от наших семпаев. Хотя те говорят что у них еще все по божески, вот у их семпаев была вообще жопа с заданиями точнее со штрафами, там что не штраф то жуткая и мучительная смерть! Да-да квест помой посуду в течении трех минут или умри жуткой и мучительной смертью, был для них обыденным делом. Один семпай рассказывал что один умник оправдываясь заданиями от систему чуть ли не всех телок в их призыве перетрахал. Прибегал такой и типа у меня срочное задание — трахнуть раком самую красивую телку в этой комнате! И ему давали! Причем не только сами телки, но даже их парни были пусть и не рады, но позволяли, ведь неровен час самим что-то такое получить. Правда потом выяснилось что он пиздел насчет этих заданий, и к нему пришла толпа за «помощью» в полученном ими «квесте». Подробности по тот «кветс» я предпочел не слушать, ибо нафиг мне надо, чтобы кошмары снились!
Но так вот, у нас штрафов не было, по факту у нас только одно общее для всех задание на рейды не реже раз в десять дней было со штрафом. Остальные же задания при провале просто не давали награды. Но были еще особые срочные задания или же аукционные и скрытые. Акции начинались неожиданно и длились недолго, но давали очень много, если получалось выполнить. К примеру могло выпасть задание на уничтожение какого-то типа монстров в течении ну часа например, и за каждого монстра могли давать дополнительные ингредиенты или кристаллы, а может вообще карты. Ну или можно было получить заказ на определенного монстра. Ну или что-то сделать, и не обязательно это было что-то пошлое или жутко сложное. Один парень получил задание подарить
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- И тут я понял... - Евгений Семёнов - Попаданцы / Повести / Фэнтези / Прочий юмор
- Корпорация "Мир". Монстры Изнанки реальности (СИ) - Богданова Екатерина Сергеевна - Фэнтези
- Неправильный демон - Влад Михеев - Фэнтези
- Natura bestiarum. - Надежда Попова - Фэнтези
- Падение Прайма. Том 1 - Роман Сергеевич Афанасьев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- История лаборатории №27 - Александр Зотов - Фэнтези
- Еще один шанс: Еще один шанс. Дикая война. И один в тайге воин - Ерофей Трофимов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Ааргх - Андрей Белянин - Фэнтези
- Дракон цвета пепла - Елизавета Иващук - Фэнтези