Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но предоставленная нам передышка уже закончилась. В зале глухо захлопали выстрелы, и я, подхватив гранатомет, помчался на их звук.
Оказалось, там шла настоящая война. Дюжина хаанов осаждала моих рэйверов, молча отбивавшихся от превосходящих сил противника.
Не раздумывая, я шарахнул по инопланетянам из гранатомета, разнеся половину из них в клочья. Остальные быстренько ретировались в один из коридоров.
Еще раз выругав яйцеголовых придурков-ученых и собственных начальников, протирающих штаны и задницы в кабинетах, Стив сообщил, что за одним из стеллажей в том самом складе, куда я вперся в самом начале, начинается широкая лестница. Видно, интуиция не подвела старого игрока.
— Идем, — предложил рэйвер.
Однако в этот момент произошло неожиданное. Из-за поваленной колонны высунулось длинное щупальце, послышалось пронзительное шипение, и Фрэнка накрыло облако белесого морозного пара. На то, чтобы превратить затаившегося хаана в вонючую лужу, нам со Стивом хватило двух секунд, но помочь молодому рэйверу мы уже ничем не могли.
Стив испуганно посмотрел на меня и спросил:
— Что с ним?
Если бы я знал наверняка! Это обладателю матрицы, как мудро заметил когда-то Бруно, в «виртале» ничто не угрожает. А человеку? У меня до сих пор не прошла оторопь от осознания того, что вымышленное оружие способно убить рэйвера, проникшего в виртуальную реальность. Тем не менее я Постарался успокоить Стива и сказал:
— Это не смертельно. Он оттает. Только не надо его трогать, иначе рассыплется на мелкие осколки.
— Чем это его?
— Фрезером, — пояснил я. — Иначе говоря, замораживателем. Любой биообъект превращается в ледяную статую. Неужели ты никогда не играл в старого доброго «Дюка Ню-кема»?
Стив отрицательно покачал головой.
— Здорово было, — грустно улыбнулся я. — Пальнешь по свинопулеметчику из фрезера, а потом подбегаешь поближе да как дашь ему ногой под зад — только осколки в разные стороны.
— Ты, я смотрю, старый боец, — покосился на меня рэйвер.
— В те годы виртуальность только зарождалась, а игрушек было полно. Обычных, разумеется, где воюешь не так, как мы сейчас с тобой, а сидишь себе в уютной комнате, пялишься на экран монитора да катаешь мышку по коврику, покуда грязью не забьется, а значит, и прицел начнет дергаться. Ну да ладно… Плохо то, что оставаться здесь мы не можем. Не дадут нам дождаться, пока Фрэнк придет в норму. Стоп! А как мог попасть в эту игру замораживатель?
— Представления не имею, — ответил Стив, грустно глядя на то, во что превратился его напарник. — Да и знать не хочу. Придется идти. Я, как и ты, хочу поскорей выбраться отсюда. Первый раз в такой передряге. Но за Фрэнком я все равно вернусь!
— Вместе вернемся, — пообещал я. — Послушай, а как ваша команда проникла в этот зал?
— Черт его знает. Нас сразу выбросило в какой-то коридор с трупом на гвоздике.
Ага. Значит, они, как и я, вышли на начало уровня. Это плохо, я надеялся получить хоть какую-то дополнительную информацию.
— Пошли, — предложил я, но Стив меня остановил.
— Подожди. У меня патроны на нуле.
И мы потратили еще пять виртуальных минут, собирая оружие и боеприпасы. Трупам они, сами понимаете, ни к чему. Фрезер я прихватил с собой. Только оружие хаанов мы не взяли, потому что так и не поняли, где у него спусковой крючок.
Лестница вывела нас в кольцевой коридор с шахтами лифта. Над каждой из них была надпись в виде странных ломаных иероглифов, и я еще раз помянул создателей этой программы недобрым словом. Обычно в играх на прохождение бывают стрелки, указатели или хоть какие-то подсказки. Здесь же не было ничего, и приходилось полагаться только на везение.
Мы направились к ближайшему лифту, зашли в просторную кабинку и принялись рассматривать множество кнопок с опять же непонятными значками, нарисованными рядом с каждой из них.
— Что подсказывает тебе интуиция? — спросил я у Стива.
— Жми на нижнюю, а там поглядим, — предложил рэйвер.
Я так и сделал, и мы долго опускались, считая секунды и направив на дверцу свое оружие. Мало ли что нас ждало там, внизу. А когда створки лифта раздвинулись, я понял, что допустил оплошность.
Никакой это был не лифт, на самом деле шахты оказались выводными каналами разработчиков игры. Обычно они прокладываются для того, чтобы программист мог быстро попасть в необходимую строку ассемблера, а не искал ее по нескольку минут, пялясь на экран монитора.
Но вся беда заключалась в том, что этот «лифт» работал только на выход. Конечно, где-то были и входные каналы, но до них мы не могли добраться при всем желании, потому что сразу за дверцей начиналась великая пустота вне-програмья.
Что это за место, объяснить не так уж сложно, вот только осознать возможность подобного совсем нелегко. Реальность имеет свои пределы — это край нашей Вселенной, расстояние, на которое расширилось мироздание после Большого Взрыва. Виртуальность тоже имеет границы, свой пространственный объем, состоящий из множества компьютерных миров, созданных программистами. Но там, где эти миры кончаются, нет ничего — ни виртуальности, ни реальности.
Я сел на пол и тоскливо уставился в бесконечную черноту.
— Что случилось? — встревожено спросил Стив.
— Приехали, — вздохнул я и объяснил ему, во что мы вляпались.
— Неужели ничего нельзя сделать? — дрогнувшим голосом спросил рэйвер.
— Слить воду, — грустно пошутил я. — Хотя… Поинтересуемся у компов, может, уже есть выход в реал?
— Нет. Я только что спрашивал, — отозвался Стив. — Но он говорит, что мы можем вернуться на начало уровня.
— Что?! — Я вскочил на ноги. — Как же я раньше об этом не подумал?!
Мы вновь были в тюремном отсеке. Я опять находился в своей нише, рэйвер же стоял посреди коридора рядом с целящимся в него хааном.
— Стив! — заорал я. — Берегись!
Но было поздно. Рэйвер схватился за огромную рану в животе и рухнул на пол. Я рванулся к черепу, нажал на потайные кнопки и тут же выстрелил из фрезера. Затем подбежал к Стиву, нагнулся над ним.
— Подожди, когда Фрэнк оттает, — прошептал он, глотая кровавую пену. — Хоть кого-то выведи отсюда…
— Хорошо-хорошо. Только ты ничего не говори. Береги силы. Я тебя вынесу, — растерянно бормотал я.
— Поздно, — вздохнул рэйвер и умер.
— А-а! — заорал я, бросившись к хаану, и разнес его прикладом фрезера на куски.
Будь она проклята, эта виртуальность!
Я выскочил в зал, где совсем еще недавно Стив уговаривал своего напарника оставить меня в живых, и понял, что никогда уже не увижу Фрэнка. Только осколки льда на полу оплывали сукровицей…
— Ну, держитесь, твари! Я иду!
Сколько времени я воевал в переходах, коридорах и отсеках этого корабля, не знаю. Я уложил по меньшей мере сотню хаанов, с головы до пят был вымазан их зеленой слизью вперемешку со своей кровью. Мне ощутимо зацепили плечо, но я, вроде берсеркера, не ощущал ни боли, ни усталости. С оружием в руках я бегал по вражескому кораблю, как сама смерть. Да, наверное, я и был ею в тот миг.
Какими-то неисповедимыми путями меня все-таки занесло в шлюпочный ангар. Несколько секунд я думал, что никуда не уйду, покуда не уничтожу всех уродов на этом корабле, но все же здравый смысл взял верх.
Я залез в одну из шлюпок и начал бить кулаком по всем кнопкам, покуда не нашел включающую двигатель.
А потом я расстрелял из пушки подъемный пандус и через образовавшуюся брешь вывел свое утлое суденышко в космос.
— Уровень пройден, — неизвестно откуда донесся до меня хриплый голос сопера.
И я, вторя ему, скомандовал компу:
— Выход!
Компьютер оказался прав. Я вышел из этой чертовой игры! Вот только неизвестно куда…
Я стоял посреди огромной мусорной свалки. Горы искореженного метала и пластика, лужи вонючей жижи, кучи каких-то обломков и останки гигантских конструкций окружали меня. И по всему этому пробегали искрящимися змейками, стекали со склонов, вылетали фонтанчиками из глубин Цифры и символы. Порой они превращались во фрагменты каких-то тел или предметов, твердели, потом опять таяли, снова становясь цифрами и символами.
И еще я видел бродивших среди мусорных куч призраков. Чаще всего это были люди, но у многих не хватало рук или ног, а то и вообще головы. Были здесь и иные существа, странные и уродливые, совсем не похожие друг на друга. Они гонялись за людьми или за себе подобными, громко пищали, рычали и чавкали, пожирая добычу.
Существа эти чем-то напоминали мне тех, что я видел в туннеле под Атлантикой, и мне подумалось, что они сродни друг другу, эти монстры. Но я даже не удивился этому открытию, потому что члены и мысли мои сковал животный страх. Когда он приходит — нет места для размышлений. Я просто смотрел на этот ужасный мир и силился понять, куда меня занесло на этот раз?
Затем я оглянулся и увидел у самого горизонта огромную прозрачную стену и что-то невообразимо гигантское, шевелящееся за ней. И еще я чувствовал, что на меня кто-то смотрит, как тогда, в корабле хаанов.
- NET-1. Точка входа - Леонид Алехин - Киберпанк
- Альтернативная линия времени - Аннали Ньюиц - Киберпанк / Триллер / Разная фантастика
- Закат для Нэкоматы 1-5 - Ю. Широковских - Киберпанк / Социально-психологическая / Ужасы и Мистика
- Дух рога - Анастасия Киселева - Киберпанк
- Террористы - Степан Вартанов - Киберпанк
- Zeitgeist - Брюс Стерлинг - Киберпанк
- Левиафан - Скотт Вестерфельд - Киберпанк
- Гвоздь-невидимка - Евгений Связов - Киберпанк
- Игра Мисания (СИ) - Виталий Ильченко - Киберпанк
- Грибы судьбы - Алексей Вербер - Киберпанк / Социально-психологическая / Юмористическая проза