Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Лэйте, Растяпа, поехали! – крикнул я, начав призывать Духа исцеления в Эрика. Начался бой.
Со способностью «Накинуться» мы разобрались быстро. Оказалось, что босс не может ее использовать против игроков, которые стоят рядом с ним. Правда, выяснилось это через два полета в стену, когда босс применял эту способность против меня. Первый удар я получил через минуту после начала боя. Охранник Королевы бил слабо, очень много его обычных атак Эрик принимал на щит, поэтому уровень Жизни танка никогда не опускался ниже 90 %. Я даже призвал парочку Духов молний, снося каждым призывом по 224 Жизни. И вот тут над головой босса второй раз начала проноситься полоса применения способности «Накинуться». Эрик удобнее перехватил щит, сжался, готовясь принять удар, но тарантул повернул морду в мою сторону и бросился вперед… Вначале я почувствовал дикую боль: было ощущение, что в грудь мне ударили огромным молотом. Пришел в себя в полете, с интересом отмечая, как руки и ноги играют роль хвоста кометы. В голове успела мелькнуть мысль, что со стороны это выглядит красиво, но удар спиной о стену еще раз вышиб из меня дух. Очнувшись, я сразу начал призывать себе Духа исцеления. Минус 65 % Жизни, минус 2 единицы прочности вещей за один удар. Хорошо хоть Бубен с Колотушкой не выронил, пока летел. Выходит, этот противный таракан (и фиг с ним, что тарантул – паук) бьет всех по очереди? Ловить каждый четвертый удар – конечно, неприятно, но терпимо. С такими мыслями я наблюдал, как через минуту над головой босса опять начала проноситься полоса «Накинуться». Лэйте или Растяпа? Может, ставки сделать, пока есть время? Удар!
Очнулся я на земле. Еще минус 65 % Жизни и 2 единицы прочности вещей. Блин, так у меня скоро сломается все! Почему эта гадость опять бросилась на меня? Почему не Лэйте, не Растяпа? Так и не найдя ответа, я решил экономить ману. За две минуты мы снесли боссу только 15 % Жизни, поэтому ману нужно растягивать на весь бой. Я подбежал к Лэйте и стал рядом с ним работать Колотушкой по туше босса. Всего по 30 Жизни за удар, но море тоже из капель состоит. Когда над боссом начала в четвертый раз проноситься полоса применения «Накинуться», я сжался. Неужели опять я? Даже глаза прикрыл, ожидая удар, не забывая при этом работать Колотушкой. Полоса опять пронеслась за две секунды, босс проверещал и рванулся вперед, роняя Эрика на пол. Удар! Охранник Королевы врезался в стену, снося себе 5 % Жизни, застыл на несколько секунд, после чего вернулся на свое место в центре. На пауке появился дебаф «Входящий урон увеличен на 10 %. Время действия: 1 минута». Так вот оно что! Способность «Накинуться» действует только на тех, кто бьет издали, а если таких игроков нет, то босс врезается в стену и вешает на себя такую приятную нам плюшку? Отлично!
В течение следующих трех минут мы оставили пауку 60 % Жизни. Сделать это было довольно просто – стоишь, работаешь по нему, как по жиле, и никуда не бегаешь. Слабо продумали разработчики механику босса, даже не интересно.
Как накаркал…
Едва отметка Жизни босса упала ниже 60 процентов, он задрал голову и начал противно верещать. Несколько секунд ничего не происходило, паук еще раз врезался в стену, как вдруг раздался крик Растяпы:
– Шухер! Тварь шестерок призвала!
Осмотревшись, я выругался сквозь зубы. Ага, неинтересный босс. Совсем. И у него есть три дополнительных неинтересных паучка 15-го уровня по 300 000 Жизни. Больше, чем у самого босса! Как же их убивать-то?
Судя по ругани Эрика, он тоже увидел новых пауков и принялся анализировать ситуацию.
– На новых пауков не отвлекаемся, они мои! – заорал Эрик, приняв какое-то решение и подбегая к спустившимся паукам. Удар! Отправившийся в полет Эрик всем своим летящим видом показывал, что у босса откатилась способность «Накинуться». Чтоб тебя.
Три паука и босс начали очень неслабо грызть Эрика. Приходилось раз за разом вызывать Духов исцеления, но если так пойдет дальше, то я через пару минут полностью сольюсь по мане.
Мы продержались еще минуту, отправив в очередной раз босса в стену. Нет, это определенно не дело, решил я для себя, когда уровень Жизни Эрика опустился ниже 40 %. Пауков бить бесполезно, всех не убьем, но оставлять их на танке тоже нельзя, загрызут. А что, если…
– Эрик, я забираю пауков! Не трогай их! Кайт!
Тактику кайта я активно использовал на Долме, когда охотился на Крыс. Призываешь Духа молний и бегаешь от Крысы, призывая следующего. Больше бегаешь – меньше урона. Эх, сейчас будет больно… Три Духа молний в пауков – и я понесся по пещере, убегая от них со всех ног и считая про себя секунды до следующего броска босса. А паучки-то не такие и шустрые! Бегают не быстро, одной толпой, по пещере не разбредаются. Их бы еще замедлить чем-нибудь, да вот нечем. Когда до «Накинуться» оставалось пять секунд, я побежал к боссу – лишний урон огребать очень не хотелось. За время бега от паучков мана восстанавливалась, лишнего урона Эрик не получал, пауки меня не догоняли – по ходу дела мы нашли способ, как их пережить.
Я успел подбежать к боссу за секунду до того, как над ним появилась полоска применения способности «Накинуться». Тарантул развернулся в сторону трех паучков и ринулся вперед. Удар! С боссом все было по-старому: минус 5 % Жизни, плюс 10 % входящего урона. Но вот паучки порадовали. Они так и остались висеть на стене, шевеля лапками. Складывалось ощущение, что от удара босса они приклеились. Вот и ладненько – не будут мешать.
Босс призвал помощников еще дважды: на 40 и 20 % Жизни. Приклеив их к стене по отработанному сценарию, я с нетерпением ждал третьей способности босса. Паутина.
Дождались. Когда у Черного Охранника осталось десять процентов Жизни, мы наконец увидели эту способность.
– БЕРЕГИТЕСЬ, – разнесся по пещере спокойный низкий голос.
Оказывается, Подземелье – еще и с оповещением! Такие вот предупреждения ставят, когда босс начинает применять очень неприятные способности, которые гарантированно могут положить весь рейд.
Тарантул замер, его тело начало мелко дрожать, на спине что-то приподнялось, и из нее начали вылетать куски паутины.
– Воздух! – Ничего более оригинального я не мог придумать. – Продолжаем бить и следим за падающей паутиной!
– Шестерки идут! – Крик Растяпы был полон отчаяния.
– Эрик, пробуй их забрать! Все вливаем в босса! Осталось всего 9 %, мы должны его сделать!
От одной из падающих паутин Лэйте не смог уклониться, и его мгновенно окутало. Ну ладно бы окутало, так у него еще и по 10 % Жизни стало сносить каждые 10 секунд. Что же за напасть такая?
– Растяпа, вытаскивай Лэйте, он сейчас загнется. Руками не трогай, только ножи! – проорал я, призывая в режиме нон-стоп Духов лечения в Эрика и Лэйте. Зря я ругал разработчиков: завершающая фаза босса стоила того, чтобы ей восхититься. Играй я в общем игровом мире, даже поаплодировал бы им, но сейчас, когда от моей смерти зависит характеристика Ремесло, становится не по себе. Может, зря мы сюда сунулись?
Растяпа освободил Лэйте через минуту. 4 % Жизни босса, 30 % Жизни Эрика, 20 – Лэйте, 60 – Растяпы и 40 – мои. И маны оставалось ровно на два призыва Духа лечения. Началось самое интересное.
За тридцать секунд до броска босса Растяпа попал в паутину. Вытаскивать его уже не было ни сил, ни времени, поэтому я отрицательно покачал головой, когда Лэйте вопросительно посмотрел на меня. Нужно рисковать, иначе нам всем крышка. На остатки маны вылечив Эрика, я бессильно опустил руки. Все, я пуст окончательно и бесповоротно. От моих ударов Колотушкой толку нет никакого, я смотрел на действия остальных и уворачивался от летящей паутины. Хорошо хоть на земле к ней нельзя было прилипнуть, иначе бы не смогли избежать этого липучего дождя.
Удар! Эрик так и остался лежать на земле – все-таки паутина его достала. По пещере разнесся дикий стрекот босса, после чего он рухнул на пол, паучки из партии, которую мы не смогли приклеить к стене, завалились на спину, приклеенные к стене затихли, паутина с Растяпы и Эрика спала, и пещера погрузилась в тишину.
– Чета я конкретно очкую дальше идти, – раздался приглушенный хрип Растяпы, а на меня свалилась гора сообщений:
Получен опыт: +600 Опыта, до уровня осталось: 1170.
Получен уровень!
Получены улучшения навыков:
+2 параметра характеристики Интеллект. Итого: 40.
+2 параметра характеристики Выносливость. Итого: 29.
+2 параметра характеристики Устойчивость. Итого: 9.
+1 параметра характеристики Ловкость. Итого: 7.
Свободных очков характеристик: 10.
Получено достижение!
Круче нас только… 1 уровня (до следующего уровня – 4 убийства боссов).
Награда за достижение: наносимый всем боссам урон увеличивается на 1 %
Первое, о чем я подумал, как прочитал сообщения, – что я тормоз: не распределил предыдущие очки характеристик, которые получил за паучков. Дополнительные пять очков Интеллекта очень бы нам помогли в этой битве. Не желая повторить ошибку, я сразу же вложил все очки в Интеллект, после чего стал осматриваться. Где-то тут должна быть наша добыча. Мана постепенно восстанавливалась, поэтому я начал призывать Духов исцеления в изрядно потрепанную группу, которая расселась в центре пещеры и, видимо, не собиралась двигаться дальше.
- Боги Второго Мира - Артем Каменистый - Попаданцы
- Плут. Хардкор для мажора (СИ) - Герман Татьяна "Алекс Кейн" - Попаданцы
- Начало пути (СИ) - Дамиров Рафаэль - Попаданцы
- Фантастика 2023-189". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Резанова Наталья Владимировна - Попаданцы
- Эвакуатор 7. Финал - Иван Шаман - Боевая фантастика / Попаданцы / Космоопера
- Свиток 3. Великий шаман - Егор Дмитриевич Чекрыгин - Боевая фантастика / Попаданцы
- Страж Кодекса (СИ) - Илья Николаевич Романов - Попаданцы / Фэнтези
- Штрафбат для Ангела-Хранителя. Часть первая - Денис Махалов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Золото старых богов - Александр Мазин - Попаданцы
- Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых - Виктор Николаевич Сергиенко - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы