Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я, когда еще молодым был, сразу вливал, но то не от хорошей жизни было. На соплях волков поодиночке вывозил. Команды не было, всё в одну харю.
Магесса задумчиво хмыкнула, а затем подняла руку и активировала свой интерфейс.
— Что скажешь по моим характеристикам? — спросила она, для себя приняв авторитет берсеркера.
— Стихийный маг, — задумчиво пробормотал Верша. — С одной стороны — хорошо. Вроде как, любую стихию можешь создать, а с другой — херня полная.
— Чего это херня сразу, — обидевшись, пробормотала Шара.
— Потому что я видел тех, кто качался равномерно. Ход хороший, да вот беда — ни одного прокачанного навыка. Когда элитник попадётся или какой босс — им противопоставить нечего.
— А ты?
— А я «Смертельный танец топоров» качал, — пожал плечами воин. — У меня выбора не было, потому его и качал. С ним часть урона по топорам приходится, а для меня в одиночку — это прям спасение. Так что нехер тут очки навыков распылять. Выбери один, самый удобный, его и качай, а когда в локацию посложнее уходить будете — очки сольёшь туда.
Магеса задумалась, а Верша, пробежавшись по характеристикам, ткнул пальцем в основные, подсвеченные.
— Ты вот тут нахрена в интеллект кинула?
— Ну, так... я же маг...
— Интеллект — это хорошо, — вздохнул берсерк. — Но принцип тот же. Сначала мозгами поработай, пока уровень внизу. Книжки там почитай или загадки... не в курсе, как вы, маги, их повышаете. Пробуй, делай. Потом уже сливать будешь, когда сама уже не сможешь. Да и интеллект поначалу...
— От него магия сильнее, — вздохнула девушка.
— Магия-то сильнее, да вот на кой хер тебе сила, если ты всего один раз вдарить можешь?
— Откуда...
— Я таких, как ты, умников не меньше десятка схоронил, — хмыкнул берсерк. — Если дальше будешь интеллект, а не дух качать... сдохнешь, как они.
— И что делать? — хмурясь, пробормотала девушка.
— Смотри на команду, — указал пальцем Верша. — Если есть лучник, то ему тоже качаться надо. Он с расстояния бить будет. Убийца или добивать будет, или задницы ваши прикрывать. Значит что? Тебе не урон нужен. Тебе нужно то, что замедлит или остановит врага. Чтобы лучник отстрелял, и убийца добил.
Шара задумалась и открыла вкладку навыков, после чего начала перебирать стихии, перечитывая навыки.
— Я из такого полезного только лёд видел, — задумчиво предложил Верша. — Ну, ещё корни у друидов, но у тебя жизни нет.
— У меня и льда нет, — вздохнула девушка.
— Лёд — это воздух и вода, — пояснил берсерк. — Либо там, либо там точно появится. А пока не появился, вон воздушный кулак и призыв воды тренируй.
— Кулаками лис гонять, — сморщилась магесса.
— Пока навык маленький, до третьего уровня поднять на раз на обычных мишенях.
Верша указал на муравейник чуть в стороне.
— Вон туда своими кулаками кидай и воду там призывай. Пока мана не кончится. А как пустая будешь — в медитацию садись. Дух так прокачивают.
— В какую медитацию?
— Тут я хрен знает. Маг, с которым я пересекался, на землю садился вот так... — Верша уселся в позу лотоса. — И сидел не шевелясь. Чё и как там — хрен его знает. В городе книжки почитаешь — разберёшься.
— А я? — тут же открыла свои характеристики лучница.
— На кой тебе хер сила? — тут же спросил Верша, взглянув на профиль лучницы.
— Ну, я... я тетиву не могла натянуть, — призналась Мара.
— Про свободные очки, что в навыках, что в характеристиках я уже сказал, — вздохнул берсерк. — У тебя точность и ловкость. Так, что не лей их пока куда попало. И занимайся основными характеристиками.
— А как?
— Я когда молодой был, чтобы ловкость качать — по деревьям лазил, — пожал плечами воин. — Дошло до того, что как белка с ветки на ветку прыгал.
Девушка осторожно взглянула на деревья чуть в стороне.
— На этих не шибко получится, — кивнул Верша. — Слишком мелкие. Ветка надломится — свалишься в раз. А целителя у вас нет. Кстати...
Берсерк поднялся и снова сел на пенек.
— Не будьте тупыми самонадеянными суками. Если целителя нет — берите зелья, артефакты, свитки... берите всё, на что хватит денег. Сила с навыками хорошо, но как вам брюхо волчара или медведь порвёт- ни один навык не поможет.
— Свитки и зелья дорогие... — начала было магесса.
— А зачем тебе деньги, если кишки по земле размазаны, — хмыкнул берсерк и снова взглянул на лучницу. — Меткость... думаю, объяснять не надо? Вон, полёно берешь, ставишь шагов на двадцать и начинаешь в него стрелять. Как меткость вырастет — дальше относишь. Если даже на пределе не растет — лови зверушку какую-нибудь. Белку там или на зайца силки поставь. Живым приматываешь к тому же бревну и по нему работаешь. Если до пятнадцатого уровня успеешь поднять, тогда уже только охотой поднимать.
— А навыки? — спросила девушка.
— Так же, как и у подруги твоей. Выбираешь один — в него и вкладываешься, и практикуешь постоянно. Вон, у тебя «Мощный выстрел» есть. Его и качай постоянно... Да, стрелы не порть. Сделай себе тренировочных штук пять. Можно и без наконечника. Главное, чтобы ровные были.
— Поняла, — кивнула Мара.
— С тобой... да всё то же, — пожал плечами Верша. — Только опять свои нюансы.
— Это какие? — спросила Гара.
Несмотря на то, что ей было интересно, свой профиль она не показала.
— Если ты убийца — тебе скрытность качать надо. Бить ножом — это хорошо, эффективно. Только вот к противнику ещё подойти надо. Если прокачаешь хорошо скрытность — цены тебе не будет. А уж приёмчики с ножами... знаешь, как сказал один мой знакомый, царство ему небесное: «Какая разница, какой у тебя уровень владения ножами и какие ты навыки знаешь, если вгоняешь нож в сердце со спины?»
— Как ее качать? — тут же поинтересовалась девушка.
— Лучше всего растёт при воровстве, — пожал плечами берсерк. — В городе на рынке можешь таскать что-нибудь по-тихому. Не важно, что это будет. Можешь деньги, можешь яблоки у торгашей. Суть не в этом. Суть в
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Истинный Жнец - Сергей Леонтьев - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Иллюзорные огни прогнившей Евразии - Василий Астольфин - LitRPG / Социально-психологическая / Фэнтези