Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дракайнен не мог знать ничего реально важного. Такому ушлёпку никто бы не доверил секретов. Обычная ложь, чтобы выгадать время, а лучше спасти себе жизнь.
— Что встали? Работаем! — рявкнул я. — У нас пять минут.
Когда мы улетали из окрестностей Тернсби, садоводство имени Арктурина полыхало. Самые ценные созревшие растения быстро срезали, остальное сожгли. Оранжереи уничтожили. Грядки подверглись массированному обстрелу магией. ПараЛич с Костяшкиным оставили Буревестникам прощальный подарок. Вся почва внутри лагеря отныне заражена чем-то настолько ядовитым, что любая посадка гарантированно сгниёт. Эти чары можно развеять, но вначале их надо найти. К тому же они будут дремать до первой высадки.
Забрали мы и часть боевых трофеев: оружие, кое-какую ювелирку, а главное пространственные сумки. Вынимать мертвецом из доспехов времени не было. Пришлось работать на скорость, а не качество.
Третьим пунктом нашей программы значилась та самая лесопилка, но когда я сунулся туда, увидел спешную подготовку к отражению нападения. Хлопки порталов. Бег. Крики. Поэтому рисковать мы не стали. Я в принципе не рассчитывал застать врасплох больше двух целей сегодня. Именно поэтому вначале в одиночку проверял вражеский лагерь, прежде чем дать сигнал своим, последовать за мной.
Для нас долгий день на этом не кончился, но для короткого отдыха мы все вернулись в клан-холл.
Подцепив, не глядя тарелку с чьим-то заказом с кухни, я зашёл в первую попавшуюся пустую комнату. Уселся на кровать, вытащил артефакт Демиурга и, наконец, оглядел его.
Гамбит Прометея
«Скажи мне, ты знаешь каково это — истекать кровью? Узнаешь».
130 уровень
Артефакт
Тип: Кинжал
Прочность: Нерушимый
Количество зарядов: 1/2
Кинжал выглядел странно во всех отношениях. Для начала клинок ничем не соединялся с рукоятью. Он просто висел в воздухе в миллиметре от неё. Гарда как таковая тоже отсутствовала. Лишь шесть тонких невесомых осколков странного металла веером кружили вокруг кончика рукояти. Сам серебристый, почти белоснежный материал не походил ни на один из ранее увиденных металлов. Это не мифрил и не орихалк. В голове само собой всплыло слово «адамант».
Второй странностью было описание предмета. Он имел наивысший, ещё в том игровом Виашероне, ранг — артефактный. При этом не содержал никаких бонусов к параметрам. Чёрт, даже убойная сила отсутствовала. Словно это не оружие, а просто инструмент типа гаечного ключа.
И всё же Гамбит выглядел смертельно опасно. Это атомарное остриё, казалось, с лёгкостью прошило бы и танковую броню, и бетон, и… кожу божества.
В руке он лежал уверенно. Левитирующий клинок чётко следовал за рукоятью, даже не думая улетать прочь или падать на землю.
Если это штука не способна прирезать бога, ничто иное точно не справится. Осталось только придумать, как найти Малаака и подобраться к нему на расстояние удара.
Мысль использовать Гамбит Прометея вместо одного из двух кинжалов исчезла так же быстро, как и возникла. Я не был готов рисковать единственным шансом убить Малаака. Кто знает, вдруг последний заряд сгорит при контакте с телом игрока или монстра.
Следом вытащил из сумки свиток, честно украденный у лича.
Рецепт: Улучшенное зелье ложной смерти Неергофа
Эпическое
Требуется: 1 алхимическая колба, 5 порций тлей-корня, 3 порции акефраса, 1 порция иссушающего пепла, 1 малый кристалл маны.
У выпившего это зелье останавливается сердце, и он выглядит мёртвым для любого наблюдателя и большинства чар. При этом умственная активность и слух сохраняются. Этот эффект действует до первой попытки пошевелиться, но не более двадцати пяти минут.
После пробуждения тело Разумного, выпившего зелье, становится невосприимчивым к любому физическому и магическому вреду на 25 секунд.
Существует умеренная вероятность, что по истечении этого времени выпивший зелье умрёт. Эта вероятность повышается с каждой минутой прошедшей до пробуждения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Не рекомендуется употреблять детям до 15 лет, беременным и кормящим матерям.
— Ты или самый чокнутый или самый гениальный алхимик из тех, что я встречал… — вполголоса прошептал я, изучая рецепт.
Эффект зелье имело узконаправленный и своеобразный, мягко говоря. Даже не знаю, это оружие последнего рубежа или весёлый способ самоубиться. К тому же список реагентов прямо намекал, что стоить оно будет конских денег. Тлей-корень и пепел я ещё не встречал, но вот акефрас уже видел и на аукционе, и в уничтоженной оранжерее Буревестников. Чертовски дорогая штука.
Кстати, о птичках.
По моей информации у них осталось ещё как минимум два объекта, приносящих доход — лесопилка для ценных пород дерева и пастбище, где они разводили частично одомашненных монстров ради их шкуры. Обе они требовали нашего внимания, но не сейчас. Уверен, в эту минуту там ошиваются все силы Буревестников.
К тому же, я обещал ребятам небольшой интерактив, который должен усилить одного из них.
С момента нападения на последний лагерь прошло чуть больше получаса. Стальные Крысы успели перевести дух и оклематься. Основной удар после боя приходится не на тело, как могло бы показаться, а на психику. Она подвергается безумному стрессу, из которого нужно постепенно выйти. Иначе мозги начинают сбоить.
Вот почему во все времена командование отправляло бойцов после сражения в увольнительную, чтобы позволить им напиться, подраться, поорать и восстановиться любым иным способом.
У нас тоже будет свой досуг. С поправкой на Виашерон.
— Ну что, орлы, готовы двигаться дальше? — ухмыльнулся я, оглядывая парней и девушек, сидящих на тренировочной площадке.
Постепенно она стала у нас местом общего сбора за неимением большой комнаты отдыха. Этот недочёт хорошо бы исправить в дальнейшем.
С удивлением засёк и Гурдара, который внимательно слушал меня.
— Бууу! — протянул Деймос и потянул с ноги сапог. Вероятно, чтобы швырнуть им в меня.
— Вот у тебя шило в заднице, конечно… — устало вздохнула Сваровски.
— Куда направляемся? — поинтересовался Смоккер.
— Точка нашего назначения должна очень заинтересовать таких дам и господ, как Акива, Дженни и Баллистик.
— А? Шо? — вскинул голову кенку.
— Меч! — хищно улыбнулась тифлинг.
— Меч, — я кивнул.
— О-о-о-о, — глаза нага загорелись.
— У меня уже есть топор, — возразил Баллистик.
— Ты уверен? — со смешком я вытащил вместилище вредного дроу и показал его всем, позволяя изучить фрейм.
— Передумал! Хочу! — жадно прокаркал рыцарь смерти.
— Ты говорил, он уйдёт сильнейшему? — оживилась ДженниСпаркс. — Я готова хоть сейчас! Кому кости вправить? — с вполне понятной угрозой она оглядела остальных претендентов.
— Прибереги этот запал для боя. Мы отправляемся в Светильник Душ.
— Почему не здесссь? — уточнил Акива, поводя рукой по огромной площадке. — Мессста же полно.
— Потому что драться вы будете до смерти, — сухо ответил я. — Хочу увидеть тот максимум, на который вы способны. А внутри Светильника можно не сдерживаться.
Мои слова встретили заинтересованным гулом.
Уже через четверть часа мы стояли посреди бескрайней равнины из непонятного белого материала. Багровое небо надо головой придавало происходящему фантасмагоричную атмосферу.
Хорошо, что после Стойбища Пещерных Медведей у меня имелся солидный запас средних кристаллов маны.
— Итак, на меч три желающих, верно? — я задал вопрос в пустоту, уже зная ответ.
Больше никто просто не использовал двуручное оружие.
— Правила просты. Каждый претендент по очереди сразится с соперниками. Выигравший два раза — заберёт себе меч.
— А если внезапно случится ничья? — задал вопрос Баллистик.
— Тогда вы все по одному выйдете против меня. Кто покажет лучший результат, победит.
- Перо Демиурга, Том II - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Стрелок - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - LitRPG
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Макс. Охотник. Книга вторая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези