Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И за мной скоро приедут.
Но, сегодня все карты легли в мою сторону, и я прошел внутрь раздвинувшегося всего на пару секунд поля, наглядно почувствовав, как сомкнулось оно позади меня, как отрезало звуки со спины и даже не думая на радостях, как буду выбираться обратно.
Теперь я успею оказаться поближе к убийцам моего мира, моих родителей и друзей и что-то смогу им объяснить на пальцах. Наглядно и конкретно.
Идти по той же дорожке мне пришлось сотню метров, и я оказался около высокой стены, в которой не видно никакого входа, я даже растерялся, понимая, что выдаю себя этой неспособностью найти вход, через который уже проходил много раз.
Наконец, часть стеклянной стены убралась вбок, почти точно напротив дорожки и я мгновенно, даже слишком нервно, вскочил в образовавшийся проем и замер.
Дверь за мной мгновенно закрылась, и я оказался в помещении метр на метр, едва поместился здесь со своим набитым подарками рюкзаком.
— Все же ловушка! — мелькнула в голове обжигающая мысль и я сжал брелок, готовясь взорвать запас взрывчатки.
— Ничего, я уже где-то близко, и они меня точно запомнят, — уже вторая мысль, — Главное, успеть нажать!
Тут сверху, откуда-то из потолка, повалил вонючий, серый дым и я едва не нажал на брелок с испуга.
Решил, что меня хотят отравить и взять бесчувственным, но, прошла пара секунд, дым обтекает мою защиту и спускается к ногам, запах у него неприятный, но, дышать можно.
Через минуту дым перестал на меня опускаться и я догадался, что попал под санитарную обработку, натекшая на шлем кровь из головы 006-го побурела и осыпалась вниз.
Открылась узкая дверца передо мной и я очутился в помещении побольше, где в углу стоит небольшой столик и даже на ковре лежат легкие тапочки. Над всем этим возвышается небольшая вешалка и все это поставлено здесь, чтобы гости поменяли обувь, сняли верхнюю одежду и оставили на столике лежать все то, что не положено проносить дальше.
У меня такого добра очень много, поэтому я не стал дергаться и что-то снимать, как подразумевается в этом месте.
Бабахнуть взрывчатку можно уже и здесь, но, я надеюсь, что дальше закинуть ее будет гораздо интереснее.
Прошла пара минут, я уже успел активировать один из брусков и когда, достаточно внезапно, в сплошной стене пропал кусок, как раз размерами, чтобы мне пройти, немного ужавшись и пригнувшись еще, переступить через бортик.
Я успел увидеть огромный зал с какими то лианами, спускающимися сверху, раздается какой-то булькающий звук в зале, стойку недалеко от с моего образовавшегося прохода и рядом с ней одну из этих самых лягушек, которая достаточно с пораженным видом вытаращилась на то, что ей видно.
А видно ей мою форму, защитный шлем и голову 006-го на моей голове.
Что она еще успела рассмотреть, я не стал уточнять и одним движением шлема назад уронил голову 006-го с себя, одновременно закидывая брусок взрывчатки к самой стойке, где опомнившаяся лягушка или скорее жабенок, судорожно ударил по какому-то месту на стойке.
Видя, что брусок докатился до самой стойки и прокатился немного дальше, как потом сразу же взревела сирена и несколько силуэтов вдали развернулись в мою сторону, я нажал кнопку на брелке, падая в угол небольшой комнаты и стараясь прижаться к наружной стороне.
Пропавшая стена снова восстановилась, но, мне уже не до нее, я судорожно считаю про себя те три секунды, через которые происходит подрыв брикета с взрывчаткой.
Только я успел испугаться, что брикет попался бракованный или сигнал с брелка не прошел, как за стеной ахнуло так, что даже я в шлеме потерял сознание на пару секунд от удара по ушам и обрушившейся на меня внутренней стены в комнатке.
Глава 20
Очнулся я довольно быстро, скинул с себя мусор и обломки, приподнял внутреннюю стену с себя и выглянул наружу из своего укрытия.
Стену загнуло от удара, прямо положило на меня, она и прикрыла меня по итогу, и я смог неплохо так уцелеть, учитывая, что и внешней стене хорошо досталось, я вижу небольшие прорехи в некоторых местах, а она, похоже, самая крепкая здесь была.
Да, взрывчатка оказалась очень сильная и мега эффективная, я взглянул в сторону стойки и тусившего рядом с ней жабенка, но, не обнаружил ничего знакомого в большом зале, который стал уже не таким и большим, весь оказавшись заваленным разным добром, рухнувшим сверху. Похоже, несколько этажей этого странного сооружения рухнули вниз в стороне от взрыва. Взрывная энергия перебила опоры и вырвала крепления, этажи не выдержали нагрузки и провисли вниз, перекрутившись как гусеница.
Если с одного брикета так все расколбасило, что же будет с еще трех?
И лиан больше сверху не свешивается и бульканья не слышно, только шорохи от оседающего хлама и, вроде, какие-то стоны доносятся. Очень издалека, рядом с эпицентром никто выжить не мог, тем более, в таком фривольном виде, какими я запомнил те несколько фигур недалеко от будки с дежурным жабенком.
Мне пока не хочется торопиться никуда, надеюсь ошеломление от взрыва не так сразу спадет с этих самых лягушек, которые наслаждались чужими погубленными жизнями прямо так, без особой одежды. Или я просто не рассмотрел ее на них.
— Это я очень удачно зашел, — подумал я, — И, как теперь понимаю, проявленная недопустимая небрежность при проверке моего статуса дежурным лягушонком и общая нервозность из-за неожиданного нападения на промышленную базу, срочный приказ 006-му явиться под жабьи очи своих хозяев — все вместе помогли мне оказаться перед открытой дверью в святая святых базы, в жилые помещения. Уж не знаю, зачем в них заводили этих троих главных своих приспешников, но, эта славная традиция очень мне помогла самому остаться в живых. Иначе пришлось бы взрывать брикет в моей кондейке, нанеся так же серьезный ущерб базе, но, потеряв всякую возможность пережить первый взрыв.
А теперь я в той же броне, почти не пострадавший от взрыва, с еще тремя такими же эффективными брикетами собираюсь действовать и дальше таким же решительным образом. Да и мой меч со мной, и я очень хочу пустить его в ход, добить раненых и покромсать выживших.
Но, пока я жду, не веря, что разобрался так прямо со всеми противниками вокруг.
Хотя,
- RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри - Алексей Пислегин - Попаданцы
- Барабаны зомби - Андрей Бармин - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая
- Квест: Играй или умри! (СИ) - Брут Егор - LitRPG
- Новая жизнь. Полководец - Иннокентий Белов - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы / Периодические издания
- Вперед в прошлое 2 - Денис Ратманов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Черноземье - Иннокентий Белов - Прочее / Космоопера
- Маг 12 - Иннокентий Белов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- ПТУшник 2 (СИ) - Белов Иннокентий - Попаданцы
- ПТУшник - Иннокентий Белов - Альтернативная история / Попаданцы
- Восемь секунд удачи - Артем Каменистый - Попаданцы