Шрифт:
Интервал:
Закладка:
_____________________________
Получен Дебафф
Замедление. Ваша скорость уменьшена на 50 %. Время действия: 30 секунд
_____________________________
Двигаться стало невероятно трудно, за каждый шаг приходилось бороться. Ощущения были такими, словно я переместился на дно океана, и тот всей массой надавил на макушку, подчеркивая мою малозначительность. К этому времени Куртюн восстановил зрение и не нашел ничего лучшего, чем опрокинуть меня на землю. Навалившись сверху, противник наносил удары, каждый раз уменьшая мне шкалу Жизни на 167 единиц.
– Не грохни его! – предостерег Браксед. – Просто держи! Я второго поймаю!
Куртюн перестал драться и выкрутил мне руки. Силы ему было не занимать, потому справлялся игрок со мной довольно легко. Хотя сражаться и с Куртюном, и с двумя дебаффами было нереально, я не сдавался и пустил в ход свое основное оружие. Анирам, детка, иди ко мне!
– Ой, какая прелесть! Я хочу такую же! – Анирам появилась неподалеку, но даже не заметила нашу возню. Все внимание Демонессы обратилось к «Красному палачу».
Плевать на ее равнодушие, способность можно использовать и так! Пара секунд – и перед глазами появился текст:
_____________________________
Нанесен урон!
Вы нанесли 178 урона: (188 «Удар демона») – 10 (Магическая защита). Осталось Жизни: 1422 из 1600
_____________________________
– Падла! Брак, он свою тварь выпустил! – заорал Куртюн, и мне под дых прилетел неслабый удар кулаком.
Через две секунды я восстановил дыхание и снова послал «Удар Демона», а еще через две следующий. И еще!
– Да пошел ты! – сверху посыпался град ударов. Куртюн бил сильно, не разбирая куда, чем мне только помог – я исхитрился высвободить руку и перевернуться. «Удар демона» на мгновение остановил Куртюна, дебаффы закончили свое действие, и настало время перехватить инициативу. Средняя полоса, испытание номер семь! Прохождение через нижний брейк-данс! Муштра моих наставников не прошла даром – я даже названия элементов помнил. Кручение на спине (Backspin) отбросило Куртюна в сторону, и тут же я прошелся по нему геликом (Windmill), раскручиваясь на спине и выбивая зубы копытами. Хвостом я постоянно хлестал Куртюна по глазам, дезориентируя и заставляя отступать. Каждые две секунды Анирам оглушала противника «Ударом демона». Конечно, просто затоптать ногами Куртюна я не мог, его защита против физической атаки была такой хорошей, что Жизнь не снизилась даже на единицу. Весь мой драйв сводился к тому, чтобы ошеломить упыреныша и не позволить ему почувствовать превосходство. Гелик (Windmill) дважды мне помог – Куртюн вытаскивал восстанавливающее Жизнь зелье, но ударами копыт я выбивал его из рук у самого рта именно тогда, когда то становилось доступным для взаимодействия. И вновь цикл: «Удар Демона», две секунды каста во время вертушки, заставляя отступить на шаг, и новый «Удар».
– В зад себе засунь купленные уровни, безмозглая малолетка, – выдохнул я, отправляя игрока на перерождение.
_____________________________
Получено достижение: Убийца
Убийца 1 ранга : Вы уничтожили другого игрока. Ваша кровожадность не знает границ. Урон всем игрокам увеличен на 5 %. Для получения следующего ранга необходимо уничтожить 100 игроков (прогресс: 1 из 100)
_____________________________
Смахнув сообщение, я ринулся помогать Эредани, но этого не потребовалось. Что будет, если в рукопашной сойдутся новичок восьмого уровня, одетый в хорошую амуницию, и голый опытный игрок пятого уровня с большими характеристиками? Ответ однозначный. Эредани стоял над поверженным на землю Варталинским и ударами копыт вколачивал ему в голову разум. Тот пытался прикрываться руками, но удары выходили сильными, громкими и совершенно безвредными. Чтобы не дать противнику опомниться, напарник, как и я, систематически использовал «Удар Демона». Против магии у Варталинского защиты не было. С очередным ударом в голову фигура Бракседа растаяла в воздухе. Игрок вышел из игры, и тифлинг добивал уже куклу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Садист малолетний! – зло проговорил Эредани, продолжая на эмоциях лупить копытом по тому месту, где лежал Браксед. – Мажор тупой! Боли чужой тебе захотелось?! Пыточную решил устроить?!
Впервые я видел напарника по-настоящему разозленным. Он все никак не мог успокоиться и бегал по побережью, нахлестывая себя по бокам хвостом. Я решил отвлечь его.
– В лодке ты упомянул, что тебя не обманули. О чем шла речь?
Эредани остановился и взглянул на меня, словно вспоминая, о чем речь.
– Заключенных отправляют обратно в тюрьму, если они первыми нападают на игрока. А у меня на этот счет существовали особые договоренности, но проверить их возможности не было.
Тифлинг сделал еще несколько шагов, остановился и обмяк. Эмоции ушли.
– Надо с этими зверенышами что-то делать. «Красный палач» – это та грань, которую нормальный человек не перейдет, будь он в здравом уме, – пробормотал задумчиво Эредани. Я согласно кивнул.
– Снимаю шляпу перед твоей интуицией. Это надо же, определить засаду по одной тишине! – высказал я свое восхищение напарнику.
– Роман, ну какая интуиция? Ты картографа прокачиваешь? – с иронией спросил Эредани и указал на возвышающийся возле берега камень. Только сейчас я заметил, что на нем в неестественной позе валяется труп похожего на крысу демона. Варталинские перебили здесь всю мелочь, чтобы она не мешала им вершить праведный суд над нами. Собирать добычу с тварей мажоры посчитали лишним, оставив их валяться и ждать сутки на самоликвидацию. Я посмотрел на пляж: трупиков было предостаточно.
– Что будем делать с палачом? – Эредани отвлек меня от прокачки картографа.
– А что с ним можно сделать? – я безразлично пожал плечами. – Пару минут назад я даже не подозревал о существовании таких вещей в «Барлионе».
– Для меня это хороший показатель. Предлагаю разрушить. Можно, конечно, продать, но считаю, что конкретно эти деньги нам не нужны.
– Как скажешь.
Мы подошли к пыточному приспособлению. Безвременно отправившиеся на перерождение Варталинские не смогли закинуть устройство в инвентарь, потому после их гибели оно стало доступно любому игроку. Добыча! Только радости эта добыча не приносила.
Я уже вытащил кирку и замахнулся, как вдруг подала голос Анирам.
– Стой! – Я застыл и вопросительно посмотрел на свою Демонессу.
Она недовольно дернула крыльями.
– Зачем уничтожать такую полезную вещь? – было видно, что Анирам что-то замыслила.
– А что ты предлагаешь с ней сделать?
– Если она тебе не нужна, то отдай мне! – через силу она даже улыбнулась, чисто по-женски стараясь получить желаемое. – Я неделю буду паинькой.
– Не пойдет! Предмет должен быть уничтожен, – внутренние убеждения не позволяли обменять добычу на покорность Демонессы.
Анирам снова замерла в нерешительности. Я замахнулся.
– Подожди! Ну что ты так торопишься? Тогда у меня другое предложение. Давай я его уничтожу! – Анирам делала над собой усилие, общаясь со мной без проклятий. Даже постаралась убрать презрение из голоса, хотя получилось плохо. – Х… х-х-х… хозяин.
О как! А вот это уже интересно. Красивое лицо брезгливо дернулось, но Демонесса не отступила.
– Зачем? – В ответ мне разнесся лишь зубовный скрежет. – Ну же, Анирам? Зачем тебе самой уничтожать голема?!
– Зачем, зачем? Хочется! – злясь, что ей приходится оправдываться, Анирам топнула ногой и обмахнулась крыльями.
– Нет, так нет, – я пожал плечами, удобней перехватывая кирку. – Бесплатно ты ничего не получишь!
Я демонстративно размахнулся, примериваясь к палачу, и этого оказалось достаточно. Демонесса раскололась.
– Я хочу поглотить сущность этого голема. Такого в моей коллекции еще нет. Обещаю неделю покорности, – вскинув голову, Анирам пристально посмотрела мне в глаза и добавила твердым голосом, но с вопросительной интонацией: – Хозяин?
- Порталы Альтамеды - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG
- Смертник из рода Валевских. Книга 8. - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Смертник из рода Валевских. Книга 9 - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG