Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да, это так. Ну что, дадите ответы на наши вопросы?
— Ладно, раз у нас есть несколько минут, слушайте. Все эти монстры — бывшие животные, измененные под действием хаоса, а также разлившейся тут силы во время войны тысячу лет назад. Не сразу, но постепенно они менялись. На этом континенте нашло свою смерть множество демонов хаоса, в том числе и демонов-лордов вплоть до первого круга. Но смерти таких мощных существ не проходят бесследно, высвободившаяся после их смерти сила разлилась по округе, и пусть она влияла не так сильно, как кристаллы хаоса, но постепенно меняла окружающих. Как на нас, людей, повлияла сила, что осталась после гибели Сола, так и на животных повлиял хаос. Изначально альвов было немного, мы очень медленно восстанавливали численность населения, осторожно входили в разрушенные города. Мы были тогда не так сильны и многочисленны, как сегодня, а на континенте еще осталось достаточно тварей хаоса, что были призваны в наш мир.
Девушка подняла взгляд, прищурилась и продолжила:
— Если правильно помню, то, как нам рассказывали, мы очень долго возвращали себе этот континент, примерно пять сотен лет. Именно тогда мы встретились с измененными — так мы называем животных, что были изменены хаосом. Они не только изменились, но и приобрели разум и силу. Орки — это измененные кабаны. Сабахи — змеи. Есть и минотавры — это…
— Быки? — предположил я.
— Верно. Помимо существ, что произошли от животных, остались и расплодились еще и монстры, что были призваны хаосом из других миров, как те же смотрящие. И когда мы столкнулись с ними, то они без предупреждения напали, желая нас уничтожить. Поначалу мы думали, что это просто монстры, но потом оказалось, что у всех их есть руководитель — король демонов. По крайней мере, так он себя называет. Он бессмертен, не в смысле, что его нельзя убить, а в том, что он долгоживущий. А еще у него есть четыре слуги — генералы: Чума, Война, Голод и Смерть. Вчера мы видели Войну.
— И кто они? Бывшие демоны хаоса, что выжили?
— Нет, все они бывшие воины порядка — воины, призванные Солом.
Глава 17
Орки.
Спустя десять минут к маяку телепортировались Шестерня и остальные. Честно говоря, словами Иллин мы были слегка обескуражены. Я даже слегка запутался, пытаясь понять, что происходит. Эти призванные Солом — они игроки или просто часть этого мира, сформировавшаяся вместе с ним? Вообще, логично предположить, что они часть мира, ведь тысячу лет назад никаких виртуальных реальностей у нас не было. Да что там, даже двадцать лет назад, когда был Алион онлайн, не было ни вирткапсул на квантовых процессорах, ни ви-сети в том виде, в котором она существует ныне. Так что игроков, что были в Алион онлайн, не могло засосать в этот параллельный мир. Поэтому тут, скорее всего, лишь образы каких-то игроков. Правда единственное, что не дает полностью увериться в этой теории — то, что его имя было написано белым цветом, как у обычного игрока. У мобов цветом подчеркивается их уровень относительно игрока, а вот у других игроков имя всегда написано белым, даже если он на сто уровней выше.
Правда все это в теории, на практике мы можем узнать, кто они и что, только при личном общении, если те попадут в плен, потому что что-то мне подсказывает, что от предложения просто поболтать они точно откажутся и сразу нападут.
— Все готовы? Продолжаем путь. Ближе к вечеру должны прийти, но не расслабляйтесь, нам могут попасться еще враги. Пусть монстры короля демонов сейчас концентрируются в заброшенном городе, но это не значит, что на пути нам больше никого не попадется, — предупредила Иллин.
И вновь пошел бесконечный лес. Из-за того, что он преимущественно хвойный, крона не заслоняет небо и солнечные лучи проникают, наполняя округу светом и теплом. Местность тут неровная, то спуски, то подъемы, нередко дорогу преграждают ручьи и даже маленькие речки.
— А как вы живете, если все животные отравлены хаосом? — спросила Ласка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ну, во-первых, не все. А во-вторых, как придем — все увидите сами.
Сегодня мы движемся особенно осторожно, темп явно снизился в угоду скрытности. Эшем то и дело скрывается впереди, проводя разведку, Иллин останавливается время от времени и прислушивается, нет ли движения позади.
Внезапно Ласка замерла, как и остальные альвы. Мы тоже остановились, глянули на них. Иллин нахмурилась, повернувшись в сторону. Через несколько секунд появился Эшем, лицо встревоженное.
— Что там? — спросила девушка.
— Бой, один из наших отрядов попал в засаду! Там десяток орков.
Иллин сжала пальцы в кулаки.
— Поможем им! — быстро произнес Шестерня.
— Наших сил не хватит…
— Тогда воспользуйтесь нашими. Вперед! — резко произнес он. — Ласка, где бой?
— Там.
— О, бездна! Нам же велено привести вас и охранять…
— Так охраняйте, — с задорной улыбкой произнес я, поняв план Шестерни. — Но если в этом случае вам придется ввязаться в бой и случайно помочь товарищам — то ничего ведь не поделаешь?
Брови Иллин взлетели, во взгляде на миг появилась растерянность, но затем уголки губ чуть приподнялись, блеснул ряд зубов, а она резко произнесла:
— Тут вы правы! Вперед! Только не сильно мешайте нам, не хватало и правда вас еще защищать.
— Не недооценивай нас, — попросил Шестерня. — Мы не такие уж и слабаки.
Пробежав метров тридцать я, наконец, смог услышать звуки боя, а еще через десять увидел впереди овраг, мы подлетели к его краю одновременно. Внизу трое окровавленных альвов, тяжело дыша, стоят спина к спине, а их окружили десять орков. У некоторых из них на телах раны, из которых сочится зеленая кровь, но в целом все они выглядят более-менее целыми, чего не скажешь об альвах.
Стоило нам появиться на краю оврага, как орки отвлеклись, взгляды направились в нашу сторону. Альвы тоже глянули на нас, их окровавленные уставшие лица просветлели, а обреченность в глазах сменилась надеждой.
Эшем выстрелил из лука, а Иллин подняла посох и над ней появился яркий шар, Ларс встал впереди, подняв меч.
«Вперед, прикрываем их. Упырь и Тим, атакуйте, а мы будем сдерживать, Вишня хиль нас!»
Трюк, Медок, Шестерня и Точка, прыгнули вперед, Ласка встала ближе к ним, но ее приоритет — защита, прежде всего, меня. Я, еще когда бежали, встал на доску, потому последние метров десять уже просто летел. Так что в случае чего мне не понадобиться помощь, так как я всегда могу взлететь и оказаться в недосягаемости от этих орков. По крайней мере, достать им меня будет намного сложнее.
Монстры напали не все, а лишь семеро, остальные продолжили дожимать альвов в низине. Орки в мгновение ока преодолели расстояние между нами, топоры блеснули, раздался жуткий свист, а затем грохот. Точка, Медок и Трюк отступили на шаг, захрипели, упершись в землю ногами с такой силой, что по щиколотку погрузились в нее. Шестерня стойко отбил удар, тут же врезал в ответ. Упырь выпустил очередную стрелу, но орк заметил ее, чуть отклонил голову назад, и стрела лишь слегка задела кожу. А затем монстры усилили натиск.
На нашу группу налетели трое, с другими тремя схватились Иллин, Эшем и Ларс.
Я не стал дожидаться, когда к нам пробьются, и сам взлетел, тем более, что моими заклинаниями неудобно бить, когда противника закрывает союзник.
Залетев за спину, сформировал гравитационный разрыв, подхватил его телекинезом, после чего метнул в сторону орка, а сам взлетел выше, помня, как быстро могут реагировать и двигаться враги. Бой с лазирадами научил меня, что лучше не надеяться на то, что в любой момент смогу улететь, так что лучше делать это заранее.
Черный шарик ударил в спину окра, что наседает на Точку, нанося удар за ударом и не давая той даже секунды передышки. Ей попытался помочь Трюк, но даже вдвоем единственное, что они смогли сделать — это блокировать удары.
Пространство исказилось, орк вскрикнул, выгнулся, обернулся в поисках противника, Точка и Трюк воспользовались моментом. Монстр поздно опомнился, поэтому острие меча, пройдя под нагрудником, погрузилось в пузо, а булава со всей силы врезалась в руку.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания