Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Select cross-sections in lofting order: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: – ввести один из ключей
Ключи команды LOFT:
• Guides – задает направляющие кривые, которые управляют формой создаваемого объекта путем добавления информации каркаса к объекту. Для получения корректного результата каждая направляющая кривая должна пересекать каждое поперечное сечение, начинаться на первом поперечном сечении, завершаться на последнем поперечном сечении;
• Path – задает одиночную траекторию для создаваемого по сечениям объекта, при этом траектория должна пересекать все плоскости поперечных сечений;
• Cross-sections only – только поперечные сечения.
Диалоговое окно Loft Settings (рис. 16.2) позволяет определить настройки сечений.
Рис. 16.2. Диалоговое окно настройки сечений• В области Surface control at cross sections настраиваются параметры управления поверхностью в поперечных сечениях:
– Ruled – указывает, что тело или поверхность является линейчатым, то есть прямым между поперечными сечениями и имеет острые кромки на поперечных сечениях;
– Smooth Fit – указывает, что между поперечными сечениями расположено гладкое тело или поверхность, имеющее острые кромки на начальном и конечном поперечных сечениях;
– Normal to: – управляет нормалью к телу или поверхности, в местах где она проходит через поперечные сечения:
Start cross section – указывает, что нормаль к поверхности является нормалью к начальному поперечному сечению;
End cross section – указывает, что нормаль к поверхности является нормалью к конечному поперечному сечению;
Start and End cross section – указывает, что нормаль к поверхности является нормалью и к начальному, и к конечному поперечным сечениям;
All cross section – указывает, что нормаль к поверхности является нормалью ко всем поперечным сечениям;
– Draft angles – управляет углом и величиной конусных ограничений первого и последнего поперечных сечений тела или поверхности, построенных по сечениям. Конусные ограничения указывают начальное направление поверхности. Ноль находится снаружи от плоскости кривой:
Start angle: – указывает конусное ограничение для начального поперечного сечения;
End angle: – указывает конусное ограничение для конечного поперечного сечения;
Start magnitude: – управляет относительным расстоянием поверхности от начального поперечного сечения до начала изгиба поверхности к следующему поперечному сечению в направлении конусного ограничения;
End magnitude: – управляет относительным расстоянием поверхности от конечного поперечного сечения в направлении конусного ограничения до начала изгиба поверхности к предыдущему поперечному сечению;
– Close surface or solid – замыкает или размыкает поверхность или тело. При использовании этой функции поперечные сечения должны образовать тор, чтобы получаемая по сечениям поверхность или тело образовали замкнутую трубу.
• Preview changes – применяет текущие настройки к получаемой по сечениям поверхности или телу и отображает предварительный вид изменений в области чертежа.
В качестве поперечного сечения можно использовать: отрезки, дуги, эллиптические дуги, двумерные полилинии, двумерные сплайны, окружности, эллипсы, точки (только для первого и последнего поперечного сечения).
В качестве траектории сечения можно использовать: линию, дугу, эллиптическую дугу, сплайн, спираль, окружность, эллипс, двумерные полилинии и трехмерные полилинии.
Направляющим объектом может служить: линия, дуга, эллиптическая дуга, двумерный или трехмерный сплайн, двумерная или трехмерная полилиния.Вытянутое тело
Команда PRESSPULL позволяет сжимать или растягивать ограниченные области. Команда вызывается щелчком на пиктограмме Presspull (CTRL+ALT) на панели инструментов Modeling.
Запросы команды PRESSPULL:
Click inside bounded areas to press or pull. – нажать кнопку мыши в области контура для вытягивания
Допускается сжимать или растягивать ограниченные области следующих типов:
• области, доступные для штриховки методом выбора точек;
• области, замыкаемые пересечением компланарных линейных объектов, включая кромки и геометрические объекты в блоках;
• замкнутые полилинии, области, трехмерные грани и двумерные тела, состоящие из компланарных вершин;
• области, создаваемые геометрией, включая ребра на гранях, вычерчиваемой компланарно любой грани трехмерного тела.
Системная переменная IMPLIEDFACE позволяет указывать, допускается ли обнаружение ограниченной области и ее сжатие или вытягивание.
Объединение объектов
Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify → Solid Editing (рис. 16.3) или с плавающей панели инструментов Solid Editing (рис. 16.4).
Рис. 16.3. Падающее меню редактирования тел
Рис. 16.4. Плавающая панель инструментов редактирования тел
Команда UNION предназначена для объединения объектов и создает сложный объект, который занимает суммарный объем всех его составляющих. Команда позволяет создавать новые составные тела или области из нескольких существующих тел или областей, в том числе не имеющих общего объема или площади (то есть не пересекающихся). Команда вызывается из падающего меню Modify → Solid Editing → Union или щелчком на пиктограмме Union на панели инструментов Solid Editing.
Запросы команды UNION:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды...Совет
Выполните упражнение Uni1 из раздела 4.
Вычитание объектов
Команда SUBTRACT обеспечивает вычитание одного объекта из другого. Таким образом команда позволяет сформировать новое составное тело или область. Области создаются путем вычитания площади одного набора областей или двумерных примитивов из площади другого набора. Тела создаются путем вычитания одного набора объемных тел из другого подобного набора. Команду можно вызвать из падающего меню Modify → Solid Editing → Subtract или щелчком на пиктограмме Subtract панели инструментов Solid Editing.
Запросы команды SUBTRACT:
Select solids and regions to subtract from.. – выбрать тела и области, из которых будет выполняться вычитание
Select objects:
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Select solids and regions to subtract.. – выбрать тела или области для вычитания
Select objects:
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
...Совет
Выполните упражнение Sub1 из раздела 4.
Пересечение объектов
Команда INTERSECT позволяет при пересечении нескольких существующих объектов создать новые составные тела и области. Созданное сложное тело занимает объем, общий для двух или более пересекающихся тел, при этом непересекающиеся части объемов из рисунка удаляются. Команда вызывается из падающего меню Modify → Solid Editing → Intersect или щелчком на пиктограмме Intersect на панели инструментов Solid Editing.
Запросы команды intersect:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
...Совет
Выполните упражнения Int1 и Int2 из раздела 4.
Глава 17 Редактирование трехмерных объектов
Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того, существуют команды редактирования, применяемые только в трехмерном пространстве, как то: команды поворота, создания массива объектов, зеркального отображения, снятия фаски, скругления.
Команды редактирования трехмерных объектов запускаются из падающего меню Modify → 3D Operations или плавающей панели инструментов Modeling (рис. 17.1).
Рис. 17.1. Инструменты для редактирования трехмерных объектов
Перенос
Команда 3DMOVE перемещает объекты на указанное расстояние в заданном направлении, при этом отображает инструмент ручки перемещения в трехмерном виде. Вызывается команда из падающего меню Modify → 3D Operations → 3D Move или щелчком на пиктограмме 3D Move на панели инструментов Modeling.
Запросы команды 3DMOVE:
Select objects: – выбрать объекты для переноса
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – указать базовую точку
Specify second point or <use first point as displacements – указать вторую точку или считать перемещением первую точку
Инструмент ручки перемещения отображается в заданной базовой точке. Для ограничения движения перемещением по осям необходимо нажать ручку оси.- Волшебный котел - Эрик Реймонд - Программы
- 200 лучших программ для Linux - Сергей Яремчук - Программы
- Приемы создания интерьеров различных стилей - С. Тимофеев - Программы
- Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9 - Юрий Солоницын - Программы
- ArchiCAD. Начали! - Андрей Орлов - Программы
- PGP: Кодирование и шифрование информации с открытым ключом. - Максим Левин - Программы
- 3ds Max 2008 - Владимир Верстак - Программы
- 1С: Бухгалтерия 8 с нуля. 100 уроков для начинающих - Алексей Гладкий - Программы
- 1С:Предприятие. Зарплата и кадры. Секреты работы - Дмитрий Рязанцев - Программы
- Photoshop. Мультимедийный курс - Олег Мединов - Программы