Шрифт:
Интервал:
Закладка:
― Это, конечно, не кости, но возьми. Всего сто килограммов.
Полугном посмотрел на небольшой мешочек и, с мокрыми глазами развязав его, заглянул внутрь. Прошла секунда, затем две, и реакция наконец последовала.
Хендельсон тут же встал с колен и, вытерев слёзы, прокашлялся.
― Спасибо. Я… Мне… Мне просто пыль в глаза попала. Уже отпустило. А где остальное? ― Кузнец неотрывно смотрел на мешок, будто стесняясь поднять глаза, и Ворон, не став его подначивать, отдал оставшийся порошок.
― Держи.
― Хорошо. Спасибо. ― Тут же спрятав всё в свой пространственный инвентарь, тот в ответ достал пару клинков: ― И, на вот. Сделал всё в лучшем виде.
― О! Ты справился гораздо быстрее, чем я думал.
― После того как поработал над первым клинком, со вторым не возникло проблем.
― Ясно. Тогда позволь взглянуть. ― Вставая, парень бегло ознакомился с новыми характеристиками своих излюбленных кинжалов, и увиденное его не разочаровало.
[Сердечный кинжал]
Ранг: Живое оружие (Неактивно. Отсутствует душа)
Требования: Уровень 155+
Часть набора: 2/2.
Описание: Один из двух кинжалов, созданных для убийства с одного удара. Этот был создан для убийства прямо в сердце, прорываясь сквозь любую броню, как физическую, так и магическую.
Был улучшен магом-кузнецом легендарного ранга, Хендельсоном Ниром, получив возможность развиваться.
Характеристики:
+ 1100–1600 физического урона;
+ 55% игнорирование физической и магической брони при атаке;
+ 20% к шансу парализовать свою цель на 4 секунды.
Описание: Сила атаки увеличивается на 350%, если удар попадает в сердце.
Бонус при использовании двух кинжалов одновременно:
+ Весь урон увеличивается трёхкратно;
+ Эффекты клинков увеличиваются на 10%.
*Для активации бонусов необходимы навыки, позволяющие действовать двумя орудиями.
Ограничение: Разбойник, вор, охотник.
Особенности: Можно привязать.
*Поглотите душу, чтобы активировать оружие. Будьте внимательны при выборе души, так как от неё зависят окончательные характеристики и навыки.
Привязать оружие?
[Да]/[Нет]
«Духовный кинжал».
Ранг: Живое оружие (Неактивно. Отсутствует душа)
Требования: Уровень 155+
Часть набора: 2/2.
Описание: Один из двух кинжалов, созданных для убийства с одного удара. Этот был создан для упокоения или же изгнания душ. Истощая их, владелец кинжала пополняет свои ману и ментальную энергию.
Был улучшен магом-кузнецом легендарного ранга, Хендельсоном Ниром, получив возможность развиваться.
Характеристики:
+ 1100–1600 магического урона;
+ 55% игнорирование физической и магической брони при атаке;
+ 20% к шансу похитить энергию цели.
+ Сила атаки увеличивается на 350%, если удар попадает в голову.
Ограничение: Разбойник, вор, охотник.
Особенности: Можно привязать.
*Поглотите душу, чтобы активировать оружие. Будьте внимательны при выборе души, так как от неё зависят окончательные характеристики и навыки.
Привязать оружие?
[Да]/[Нет]
Удивление. Шок. Радость. Шок. И снова удивление.
Вот что испытал Ворон, ознакомившись с обновлённым оружием, ведь это было не́что. Не было никаких сомнений в том, что большую роль сыграло то, что это было работой кузнеца легендарного ранга, ведь одним лишь чертежом такого было бы просто невозможно добиться.
― Просто невероятно! Спасибо, это прекрасная работа. Сказать, что я впечатлён ― ничего не сказать.
Сердечно поблагодарив Хендельсона за прекрасную работу, разбойник, не сомневаясь ни секунды, привязал оружие, ощущая чуть ли не детский восторг от обладания столь хорошим оружием.
― Ага, всегда пожалуйста. ― Хендельсон наконец-то смог улыбнуться, видя искреннюю радость Ворона. ― Ты только это, хорошо подумай над тем, какую душу поглощать. Советую заглянуть в Насвел, на рынок монстров.
― Где это и почему туда?
― Место покажу на карте, а вот почему туда, всё просто. Это один из самых больших и богатых городов нашего этажа. Именно за счёт расположения и сферы деятельности власти этого города смогли развить его до таких масштабов. Одними словами этого не передать. В общем, там имеется рынок, на которой везут монстров со всех краёв, так как там располагается самая знаменитая арена гладиаторов.
― Знаменитая, говоришь… ― Ворон тут же подумал о своём Колизее и о том, не стало ли это его самой большой ошибкой?
― Верно. Я там даже как-то рыцаря смерти видел, представляешь? В общем, будешь там, обратись к Ва́нтору ― он один из распорядителей боёв. Скажи, что от меня и тебе сделают скидку.
― Ладно. Ещё раз спасибо за кинжалы, да и за помощь в целом.
― Обращайся. Так ты здесь закончил?
― Да. Надеюсь.
― Ну, тогда я пойду. У меня так-то ещё куча работы.
― Точно, пока ты не ушёл. Как вообще успехи с короной?
― Не просто, но мне по силам. Всё, я пошёл. ― Не ответив ничего конкретного, гном подошёл к Радермину, что молча наблюдал за ними, и, попрощавшись с ним, покинул пещеру.
― Я так понимаю, ты ждёшь объяснения?
Оставшись наедине, Ворон посмотрел на мужчину, который лишь молча сверкнул глазами и, приняв этот знак, парень кратко рассказал ему об особенностях своей специализации.
― Хм… Так вот что ты тогда использовал в битве с тем ублюдком. Я думал это какая-то разновидность териантропии. И всё же… Профессия, связанная с внутренними демонами… Может быть, дело в этом? ― Цербер, казалось, сильно погрузился в свои мысли, но это не продлилось и пяти секунд. ― Можешь показать ещё раз?
―Да, но не все. С формой безумия всё сложно, я пока так и не добыл необходимый реагент для её активации.
― Показывай уже.
― Ну, хорошо.
Продемонстрировав церберу формы золотого дракона и демона убийства, Ворон с любопытством посмотрел на собеседника, который, о чём-то крепко задумавшись, продолжал отстранённо поглаживать дымчатого пса.
Не то чтобы разбойнику хотелось знать, к каким умозаключениям придёт собеседник. Нет. Просто Ворону хотелось поскорее закрыть эту тему, а так как его многое связывало с Радермином, возникшее недоверие могло пагубно сказаться на будущих отношениях.
― Ты ведь знаешь об эволюции, так? ― наконец спросил цербер, и разбойник, не ожидавший такого вопроса, уже с интересом уставился на него.
― Если ты о развитии сознания, души и тела, то да. ― Пока не понимая, к чему тот клонит, Ворон решил просто отвечать на вопросы.
― И по какому пути развития ты идёшь?
― Сознание. Как развивать остальные, я пока не знаю.
― Хорошо. Тогда тебе повезло, ведь я знаю, так как достиг уровня [ хранителя (VI)] в пути тела, но…
«Чего⁈ Хранитель? Стоп. А почему меня это удивляет? ― То, что в момент показалось удивительным, вдруг стало очевидным, ведь мужчина перед ним прожил не одну тысячу лет. ― Чёрт возьми, да он даже старше Ламаниэля, так что…»
Развивать мысль он не стал, так как Радермин всё ещё продолжал говорить:
―…Об этом позже. Тебя должно интересовать другое. Моя госпожа, как и каждый из героев, достигла последнего уровня как минимум в одном из путей, и она рассказывала мне о трудностях, что возникают у тех, кто начинает развивать сознание. Внутренние демоны являются одним из сложных и оттого важных препятствий. Преодолев его, ты сможешь двигаться дальше. Правда, о твоём случае я ничего не знаю, поэтому не уверен, помогут ли тебе мои советы.
― Меня устроит любая подсказка. ― Ворон был совсем не против послушать его, ведь, по сути, цербер будет передавать опыт Пандоры, той, кто достигла ранга [героя], а такое стоит целого состояния.
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Селекционер - Дмитрий Карымов - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Квест: Играй или умри! (СИ) - Брут Егор - LitRPG
- Путь - Леон - LitRPG