Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В одной из таких казарменных комнат я наткнулся на ещё одного «рыцаря». Он был медленнее босса, но один только его вид начал натягивать мои нервы. И так нервная система ни к чёрту, а тут ещё такое. Сразу начали подкатывать воспоминания, как тот урод меня отправлял на перерождение.
Но мало того, что тут был этот рыцарь, так его ещё и охраняла свита из десятка быстрых дружков. Тут то мне и пригодился горшочек с взрывной смесью. Один бросок, и сразу пяток уродов отлетело на тот свет. А ещё остатки мебели превратились в хлам, а меня довольно сильно оглушило. И, оказывается, это болезненно.
Придя в себя, я тут же ринулся в бой. Негоже оставлять противников без присмотра. Начнут ещё бедокурить, разбегутся по всей крепости, ищи их потом. А мне не очень этого хочется. Но! Тут были тени, точнее, всё помещение — одна сплошная тень. Окна были завалены снаружи, так что я мог тут разгуляться.
Нырнув в своё двумерно-трехмерное пространство, я тут же выкосил тройку особо прытких монстров. А потом переключился на рыцаря. У него ноги были защищены похуже, чем у его собрата снаружи, так что с ходу обрубил левую культю.
Рыцарь упал, заорал, и моя чуйка начала бить тревогу. Сюда сейчас стечётся столько монстров, что будет просто не продохнуть! Но! Это также мой шанс уничтожить огромную толпу разом! Если выбрать правильную точку, то можно уйти в тень, ожидая прибытия огромной толпы монстров, а потом просто бросить горшочек. Утверждено!
Нырнув в тень, причём своевременно, я быстро отступил к двери. Всего за тридцать секунд казарму наводнило больше трёх десятков монстров. И новые всё ещё бежали сюда. Но они тут уже не поместятся, это гарантированно. Так что…
— Н-на! — даже рыкнул я, делая бросок, а потом в очередной раз ныряя в тень.
Прогремел взрыв. Вспышка норовила вытащить меня из мира сумрака, но я успел увильнуть от луча света. Но вот эффект оказался просто ошеломительным. И тошнотворным. Разворотило вообще всех. Окончательно. Основной «удар» пришёлся как раз по рыцарю. Его панцирь вскрыло. Кишки вывалились, голову почти оторвало, вторая нога пропала. В общем, красавец. С остальными дела обстояли примерно так же. Граната взорвалась как-то сильнее прошлых. Либо это от силы броска зависит?
Но твари не хотели останавливаться. Они всё пёрли и пёрли, заполняя комнату. И я снова бросил гранату, снова увильнул от вспышки, вот только всё равно меня выбросило из теней. Энергия закончилась, даже поддерживать состояние было нечем. А монстры не заканчивались. И я уже знал, чем всё это обернётся. Так что, единственное, что я успел сделать, это прикончить одну тварь броском тупого меча, второй рукой собрать эссенцию, сильно удивиться и откатиться на тот свет.
Получено 200 единиц эссенции.
Получено 110*82 единиц эссенции.
Получено 95*5 единиц эссенции.
ВЫ УМЕРЛИ!
Стоимость перерождения составляет 2000 эссенции душ.
Внимание! Если вам не хватит эссенции, то вы отправитесь в небытие.
Желаете переродиться?
— Опять… — тяжело вздохнул я, оказавшись в той самой комнатушке, где была найдена вторая стела в этой крепости.
Придя в себя и после разминки почувствовав себя живым, я выглянул в соседнее помещение. Многоруких тварей, на удивление, тут не было. Скорее всего, это были редкие монстры, которых приходиться убивать всего один раз. Оно и радовало, у меня сейчас есть запас на тринадцать смертей, и, соответственно, возрождений. Но всё равно как-то… не комильфо.
Каждый раз, когда я помираю, возникает ощущение, что какая-то часть меня пропадает. Словно я всё больше и больше проваливаюсь в бездну, в пучину этого безумного мира. Становлюсь одним из таких монстров, которых я сейчас буду убивать снова в столовой. И от этой мысли становилось как-то неуютно как минимум.
Разобравшись с очередными чернышами, я их так для себя прозвал, решил не заглядывать в ту казарму, где был рыцарь, а провести плановую зачистку всей крепости. Как показала практика, сюда слетаются даже со второго этажа. Значит, его надо пока как-то забаррикадировать, на всякий случай, пока я чищу первый. Мало ли, может, ещё рыцари будут…
Но правда оказалась такова, что на первом этаже здания почти никого больше не было. Ещё двадцатка этих монстров, что в сумме мне даровали достаточно большое количество эссенции. Её количество буквально зашкаливало, а количество смертей, которые я себе мог позволить, перевалило за четырнадцать. Много это или мало, хрен поймёшь. Но подыхать не хотелось, как минимум по двум причинам. Первая, это как минимум всегда больно. Второе, после возрождения ощущения… не самые лучшие.
Ещё минут сорок я потратил на то, чтобы на всякий случай забаррикадировать лестницу. Всякого тяжеловесного хлама тут было полно, тут же были в основном складские помещения да казармы. Вот только надо было что-то придумать, чтобы этих тварей ещё немного задержать. И я решил смастерить хитроумную ловушку.
Если монстры побегут, то они гарантированно сшибут хоть что-то, это приведёт к тому, что камень, который стоит на крае всей этой «баррикады» рухнет на горшочек. И будет новый бум. Это разметает баррикаду по лестнице, создаст новые препятствия, не так сильно, но всё же замедлит продвижение монстров.
В счёт ваших достижений уровень умственных способностей повышен на 1.
Внимание, стоимость возрождения персонажа теперь составляет 2100 душ. Будьте бдительнее при дальнейшем планировании!
— Так, стоп, — завис я на месте перед моей небольшой ловушкой. — А почему две сто? Я же только что повысил уровень только умственных способностей…
Решив пока не дёргать кота за причинное место, точнее, не злить рыцаря, который гарантированно призовёт подмогу, я метнулся обратно в ту комнатушку и приложил ладонь к стеле. Перед глазами снова выскочила менюшка, у которой было разблокировано всё ещё только два пункта. Задания да основные характеристики персонажа.
И тут я понял причину, почему так. Мои ныряния и выныривания из теней во время зачистки принесли плоды. Всё же, чем больше пользуешься магией, тем быстрее она развивается. Да, на высоких уровнях это будет происходить медленнее, но, если я буду каждый день сливать хоть раз полный резервуар энергии, то точно продвинусь быстрее, чем остальные! По крайней мере, быстрее, чем большинство.
Жаль, я не могу посмотреть сейчас подробного описания, что и сколько у меня сейчас есть. Но одно радовало точно, я развиваюсь, а это
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Войд. Том 3 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика
- Иной. Уровень 2 (СИ) - Бредвик Алекс - LitRPG
- Кодекс Наемника. Том 2 (СИ) - Бредвик Алекс - Боевая фантастика
- Начало (СИ) - Бредвик Алекс - Боевая фантастика
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Любовь, смерть и роботы. Часть 1 - Тим Миллер - Боевая фантастика / Научная Фантастика / Ужасы и Мистика / Юмористическая фантастика
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- План Атаки - Дэйл Браун - Боевая фантастика