Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После изготовления посуды, целый день уделил одной только кулинарии. Поскольку я и в реале готовлю вполне неплохо, то наготовил всякого разного, благо помещенные в хранилище вещи не портятся очень долго. Так, что у меня теперь разной еды на месяц, а то и больше.
Далее хотел было заняться ювелиркой, однако снег уже почти сошел, и надо было готовиться к новому походу за рудой.
Долго думал, как сделать повозку, в итоге и саму повозку, и запчасти к ней, мне вырастила Ракси. Мне оставалось только объяснить, что я от нее хочу, что в свою очередь тоже не слишком просто. Было перепробовано множество способов, но остановились мы на одном. Почти все запчасти для телеги, пришлось чертить на песке в трех проекциях. Упарился жутко, самое сложное было вспомнить, а кое в чем и обновить школьный курс черчения. За время подобного проектирования поднялось начертание на два уровня. Отковав ступицы для колес, и штыри для уключин, я еще неделю собирал эту телегу.
Буквально перед экспедицией пришло общее сообщение.
Уважаемые игроки!
В связи с тем, что было совершено глобальное открытие, всем игрокам имеющим профессию "Картограф", становится доступна мировая карта. В зависимости от уровня профессии "Картограф" может осматривать прилегающие разведанные территории. Количество доступных к осмотру соседних зон зависит от уровня профессии "Картограф", а подробность карт от уровня профессии и удаленности местности. Так например, мастер-картограф высокого уровня, способен рассматривать целый материк, а гранд-мастеру может стать доступна вся планета, однако на удалении от смотрящего, подробность карт будет уменьшаться. Так же Развивающие профессию картографа, начиная с уровня подмастерья, могут передавать информацию о разведанных областях, а так же их части другим игрокам. При наличии профессии "Начертатель", уровня подмастерье 1 и выше появляется инструмент "Стол картографа", который позволяет чертить карты для продажи или передачи их другим игрокам в виде свитков.
АдминистрацияЯ, не теряя времени, осмотрелся в округе. На моем уровне профы, был доступен круг шириной в три-четыре зоны. Явно выделялись только разведанные мною места, так что, сразу становилось ясно, ЗДЕСЬ ЛЮДЕЙ НЕТ!
После такой информации, я решил, оставлю телегу здесь, а сам пойду на разведку местности, тем более мое сегодняшнее снаряжение и подготовка позволяет мне это. Вернусь через месяц плюс-минус, и займусь добычей ресурсов, и дальнейшей прокачкой проф. Кстати, будет еще материал для издательства, а то я уже не знаю в последнее время про что писать.
Собраться мне оставалось, только подпоясаться, как говориться. Одев броню, я взял посох изготовленный мною последним. Посох кстати получился загляденье,
Тип предмета: Боевой магический посох
Требуемый уровень: 34
Редкость: Легендарная
Качество: Редкое
Материалы: Королевская бронза, древесина дендроида, магический свинец, смида, малый кристалл маны.
Название: Посох королевского мага
Прочность 210/210
Магический заряд: 818МП
Восстановление магического заряда 45.21 МП / 1 мин.
Урон 132-412
Ущерб: Дробящий
Дополнительный урон: магией воздуха (Заклинание Струна)
Затраты магической энергии на применение заклинания 30 МП
Урон: 56
Дополнительный урон: магией воздуха (Заклинание Молния)
Затраты магической энергии на применение заклинания 54 МП
Урон: 10-110
Дополнительный урон: магией огня (Заклинание Шар плазмы)
Затраты магической энергии на применение заклинания 69 МП
Урон: 57-184
Дополнительный урон: магией воды (Заклинание Ледяное кольцо)
Затраты магической энергии на применение заклинания 32 МП
Урон: 53-78 (шанс заморозить противника 21%)
Дополнительный урон: Магией смерти (Заклинание Растворение)
Затраты магической энергии на применение заклинания 190 МП
Урон: 44-182 каждые 20 сек в течение 6 минут
Дополнительный урон: Магией смерти (Заклинание темный яд)
Затраты магической энергии на применение заклинания 120 МП
Урон: 39-90 каждые 15 сек в течение 4 минут (Не действует на нежить, духов и големов)
Свойство: Сила +21,
Свойство: -31% к затратам выносливости
Свойство: Бонус к дробящему ущербу *1.21
Свойство: Повреждения посоха до 50% восстанавливаются
Свойство: Ускоряет естественную регенерацию ХП группы на 10%
Свойство: Усиливает параметры ловкости и выносливости группы на 4%
Свойство: Необходимо владеть боевыми посохами на уровне не менее умелец 3, для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией Маг, на уровне не ниже подмастерья 60.
Магическое свойство: С вероятностью 20% восстанавливает жизненную энергию в размере 15% от нанесенного врагу урона.
Магическое свойство: Позволяет установить на 30 секунд заклинание "электромагнитный щит"
Затраты магической энергии на применение заклинания 27 МП / сек
Магическое свойство: Усиливает эффективность заклинаний на основе земли, воздуха, природы и жизни на 3%
Как становится понятно, я разобрал, и изучил те вещи, которые успел снять с лича. Ох и намучался, скажу я вам. Почти три дня потратил. С посоха выпал темный кристалл, опознать я его не смог, что, однако не помешало мне встроить его в свой посох. Еще, нашел в гайдах к кузнечному делу, описание, как поставить ограничение на требования к уровню. В принципе посох мог быть и покруче, но ограничение на тридцать четыре уровня обрезало некоторые его возможности.
Для изготовления я выковал две половинки с замками из королевской бронзы и наконечник из нее же. Соединила мне их Ракси, вырастив деревянный штырь, длинною примерно метр двадцать. Внутрь верхней части посоха, я уложил кристаллы кварца, и темный кристалл из посоха лича. Кристаллы залил расплавленным свинцом вперемешку с кварцевой крошкой напитанной разными энергиями. Рукоять оковал двумя полосами из смиды, а сверху обмотал полоской кожи одной из ящериц, которые приходили к нам в гости. Каждая деталь подвергалась нанесению рун и вложению заклинаний в структуру.
Заклинания в посохе большей частью из разобранных вещей, только "струна" моего изобретения. Представляла она собой тонкую струну сжатого воздуха длинною 3-5м, которая невидимой полетала прямо сквозь врага и разрезала его, правда это в теории. Судя по указанному урону, это довольно слабая вещь.
В итоге получился полу посох, полу булава, который мне сильно поможет с дальними атаками и защитой, в том числе от физического воздействия. Электромагнитный щит сильно помогает против летящих в меня мелких предметов. Там на самом деле довольно хитрая формула зависимости от скорости предмета, его веса, состава, угла вхождения в поле щита и формы. Попробовал встроить его в свой щит, и не то, чтобы не получилось, просто безумно выросло потребление маны, поскольку как оказалось локальные электромагнитные возмущения создавать еще дороже, чем полный стационарный щит. Полному же щиту, требуется почти две секунды, что бы выйти на полную мощность, по этому он никак не вписывается в концепцию моего. Но ничего, я разберусь и в этом аспекте. И еще, по истощению маны в посохе, я могу не кисло треснуть им по голове любого врага.
Единственное, что надо будет прокачать на стоянках еще четыре уровня владения посохами, поэтому приходится брать еще и учебный.
Сев на Бурого, я отмахал примерно километров восемь до первой метки указанной в задании. Ничего экстраординарного, простое раздвоенное дерево. Привычно поставил точку возрождения рядом с деревом, потом разбил лагерь, и вышел из игры.
Выбравшись из капсулы, по быстрому заскочил в душ, попутно удивившись отсутствию Даши, поскольку в пространстве квартиры ее не наблюдалось. Интересно, вроде она ни о каких делах мне не говорила. Может сюрприз, какой готовит, надеюсь вкусный, никогда не понимал тягу к разным безделушкам. Немного грызла подспудная тревога, в последнее время Даша ощутимо начала меня опасаться. Вроде ничего плохого не делал, а все же.
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания