Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сила +4 (16/16). Достигнут второй предел… Как же все ломит… и панцирь нужно срочно расшнуровать. В этом плане моряцкие броники довольно удобные – да и носили их мужики немелкие…
– Не совсем. У них была великая цель – свалить Халима, и желательно – насмерть. И это им, наконец, удалось. Второе – максимально ослабить клан Синего Быка, чтобы можно было не бояться новой войны. В общем, тут они тоже преуспели, хотя и ценой почти целой роты. Третье – попробовать договориться с новым каганом о мире. Про это и будут говорить сегодня, только вопрос – кто будет этим каганом? А грабеж – в данном случае приятный бонус. Хотя многие, конечно, шли именно ради грабежа. Они ведь, кроме двух гвардейских рот, еще две сотни ополчения привели – но те дошли до Кудра и свалили обратно, пока драться не пришлось. Так что теперь у них на базаре – крестьяне из Гурска и Кудра. В большом количестве…
Живучесть +4 (16/16). Достигнут второй предел… Ощущается некоторое одеревенение, зато сила перестала казаться избыточной – все куда-то впиталось.
– А чего требуют моряки? – мрачно спросил Коимбо. Хотя, скорее всего, знал ответ – он сам нам рассказывал о перспективах своего Старого Крама.
– Моряки уже сами захватили что хотели – всю южную половину ружских земель. Они могут хотеть двух вещей: либо прямо присоединить все эти земли, либо организовать там маленькие буферные кланы, которыми можно управлять через деньги, товары и интриги. Конечно, от захвата или разграбления Ружа они бы тоже не отказались, но это уже не задалось… Так что они будут тянуть время, пока их тыловые команды осваивают наши южные округа.
Ловкость +4 (12/12). Достигнут первый предел… А вот это больно, не недолго.
– И сил, чтобы выпихнуть их обратно, все равно нет?
– Похоже, что нет… За исключением того варианта, когда они подерутся с водянскими. Поэтому заставить водянских отступать через земли моряков – очень богатая идея. Но, понятное дело, наши противники это тоже понимают. В общем, почти симметричная тройственная ситуация – выиграет тот, кто сможет устроить войну между двумя другими.
Удача +4 (12/12). Достигнут первый предел… Никаких физических проблем – только уверенности прибавилось!
Группа «Орск». Айдаро. Всех дворян ждут в Зале Совета.
Зал этот оказался небольшой – участников примерно на двадцать. Как пояснил Истр, четко очерченного состава Совета в кланах нет – обычно собирается пятнадцать-двадцать наиболее влиятельных на данный момент фигур – преимущественно гвардейских офицеров, старших шаманов и окружных танов. Нынче ситуация и вовсе была переходная, поскольку в городе одновременно сидели армии двух кланов, только что кое-как примирившихся – но хотя бы совершенно не желавших воевать снова.
Переговорный стол (деревянный, с двумя десятками ножек) был выполнен, похоже, в форме головы быка – то есть с рогами на самой узкой стороне. Между этих рогов располагалось только одно сидячее место – для кагана. Теперь оно пустовало, и все садились по бокам – старшие, соответственно, ближе к рогам. По левую сторону уже сидели наши – Айдаро, Агондо и Квокус, к ним сразу подсел Орлис. Справа, напротив них, оказались Валуан, бывший карский тан капитан Мастари и бывший командир бунчакской роты капитан Страп. Мы с Истром, соответственно, подтянулись на нижнюю левую сторону стола, к еще одному лейту из первой роты, Коимбо посмотрел-посмотрел и все-таки сел справа, к еще двум молодым оркам – видимо, из южных округов. Последним появился грузный пожилой орк с ником Шематон, D25 – как выяснилось, тан Ружа. И тоже сел справа. Таким образом, ситуация стала симметричной – и, похоже, включила всех находящихся в городе дворян. Говорили сидя, начал Валуан.
– На правах хозяина… привет всем. Время смутное, наш клан почти распался, многие земли захвачены соседями, другие разграблены или грабятся сейчас. Видимо, это значит, что политика Халима потерпела крах, да он и сам тоже. Чем немного облегчил нам задачу. Нам нужна новая политика – такая, чтобы примириться с соседями. Ну, или выгнать их из наших округов… не знаю. И нам нужна новая власть – либо в рамках одного клана, либо… нет. Барон Айдаро – первое слово за тобой.
Чуйка +4 (12/12). Достигнут первый предел… Пожалуй, за врага меня тут никто не держит – это смутно, но ощущается. Кое от кого сквозит любопытство, но довольно смутное – тут куда как покруче вопросы решаются.
– Хорошо. Предлагаю сначала разобраться с внутренними вопросами. Наш клан с большим трудом и немалой кровью отбился от Халима, и мы не пойдем снова под власть Синего Быка. Наша родина – Орск и клан Белых Скал. Но и уничтожать Быка как клан – значит терять слишком многое. Предлагаю схему кланового союза – как вы знаете, так организован весь юго-восток Крама. Почти все наши города когда-то имели свои кланы, позже уничтоженные Быком, некоторые – уже при правлении Халима. Общая схема: каждый клан имеет свою гвардию и свою казну, но связан Клятвой Мира – не атакует союзные кланы даже под видом грабежа, и не начинает никакие внешние войны без общего решения. Война против других кланов начинается только с общего одобрения, и для всех сразу. При атаке извне – в войну также вступают все. Соответственно, этот Совет станет Советом… скажем, Ружского союза кланов. Я для молодых объясняю подробности… Теперь высказывайтесь – кто это поддержит, а кто хочет чего-то еще.
– Я поддержу! – сразу бухнул бунчакский капитан Страп, – с одним условием. Ружский союз поможет нам освободить от моряков Бунчак. А под клан Синего Быка мы не пойдем.
– Будешь воссоздавать ваш клан Печеных Яблок, барон? – прищурился Айдаро.
– Да. Именно так!
– Ага… имея тридцать пять гвардейцев и полностью занятые противником территории… Без Ружского союза вам не жить.
– Поэтому все наши копья – ваши. До освобождения.
– Мы присоединяемся от имени Старого Крама, – подал голос незнакомый орк с ником Ксарис, D21, –
- Трансформеры: Иная история - Воля случая - Shatarn - Боевик / Разная фантастика / Фанфик
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ребята с нашего склепа - RedDetonator - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тайна мертвой планеты - Сергей Че - Космическая фантастика / Прочее / Фанфик
- В дальний путь - Дмитрий Дорничев - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Тараканьи бега – 3 - Виталий Владимирович Литвин - LitRPG
- Тараканьи бега 3 (СИ) - Литвин Виталий - LitRPG
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- О моём перерождении в меч. Том 10 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези