Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Решил поспать ещё раз возле двери, когда завал полностью разобрал. Опасно, но должен был проверить связь.
Ничего, зря потратил время, видимо она уже сказала всё, что хотела. Или больше не может говорить. Вроде у искинов есть лимиты на общение с игроками. Правда, я понятия не имею какие и как они работают. А значит сосредоточусь ка я на том, что происходит сейчас передо мной.
Просунув палку сделал очень маленькую щель между створками двери и попробовал выгляну. Сразу чуть не застонал от яркого света. День на улице, а я привык к полумраку. Черт, выходить сейчас глупо. Нужно привыкнуть к свету, а то слепого меня возьмут с голым задом. В итоге до вечера я проверял свои припасы, из которых самыми ценными были чем эликсиров жизни и три маны. Ну и патроны к образу. Ещё были два клинка и меч. Но это скорее оружие поддержки, навыка по ним я так и не получил. Вообще, навыки в пещере развивались очень слабо. Прогресс был, но по сравнению с тем, что было раньше очень мало. Видимо в бою или критических для жизни ситуациях ты получаешь больше.
Вот так и настал вечер, а я немного привык к свету заглядывая в щель почаще. Звуков за все это время не услышал опасных. Но на свою внимательность я особо не рассчитываю.
Перед тем как открыть дверь шире, поставил Йорика перед щелью. Может, хоть напугает возможных врагов своим видом. Ушел еще час. Чуток открыть, послушать, посмотреть. Вроде тихо. Когда проход был достаточно большой, выпустил Йорика погулять. Пусть косточки разомнет. Как я и думал, движение вдалеке появилось. Посыльного отправили. Нестрашно. Выпустил еще двоих скелетов. Они начали ходить кругами и создавать шум. Сам я выполз очень тихо и в сторону. Остальным скелетам приказал закрывать дверь. Вшестером смогли. С грохотом, как раз то, что нужно, дабы я ушел подальше. И вроде начали заваливать камнями. Но я уже удалялся и не думаю, что смогу ими так далеко управлять.
Пару раз припадал к земле и слушал округу. Погони вроде нет. Либо их тут было мало, и все ушли с докладами начальству. Либо лично меня не заметили. Бедного Йорика и его друзей жалко. Остальные скелеты должны завалить камни назад и поле этого просто стоять и ждать меня. Правда я не уверен что все так и будет, но это шанс вернуться и открыть. Да и другие может не вломятся.
Была идея оставить фабрику рабочей. Если меня долго не будет, сколько заготовок сделают. Но две проблемы, первая, не уверен, что в мое отсутствие они будут выполнять команды. Второе — бесконтрольно добывать камень и рухнет потолок. Так что, только охрана.
Уже находясь в километрах полтора от пещеры, я вспомнил, что единицы опыта сгорают. Баран, тратить нужно было до выхода. Свободных единиц 867. Я даже остановился. Присел. Срочно нужно тратить. Набивал я эти единицы очень долго.
Не глядя покупаю ячейку для навыка. Вещь нужная. За поднятие уровня будут давать только по 2 единицы характеристик. Поэтому разница в уровнях не столько критична, как разница в навыках. Но уровень тоже поднимаю. Лишним не будет. Остается 187 единиц опыта и 2 единицы навыков. Не задумываясь поднимаю ловкость до 10. И последняя единица в интеллект, без него некуда. Опыт трачу на понимание магии 80 единиц и на управление маной 93 единицы. В остатке у меня 14 единиц. Все, закончил. Бежим дальше.
-------------
Раса — Нежить
Профессия — Адепт
Имя — Слиппер
Уровень — 7 (320)
Здоровье — 108/108
Мана — 253/276
Выносливость — бесконечно
Дополнительные характеристики:
Иммунитет к проклятию
Бесконечная выносливость
Отсутствуют голод и жажда
Защита от магии льда 30 процентов
Иммунитет к атакам на разум
Магия огня наносит на 20 процентов больше урона.
Святая магия наносит на 100 процентов больше урона.
Вы не можете существовать в местах святой силы.
Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности
Титулы:
Ликвидатор
Любознательный Маг
Гроза титанов
Меняющий стандарты
Меткий убийца
Характеристики:
сила — 4
ловкость — 10
телосложение — 3
интеллект — 16
лидерство — 1
удача — 1
Навыки:
Понимание магии — 5/25 (153)
Магия стихий — 4/25 (102)
Лингвистика — 3/25 (57)
Мазохизм — 6/25 (34)
Зачарование — 6/25 (309)
Управление манной — 5/25 (167)
Поднятие нежити — 3/25 (45)
Усиление нежити — 2/25 (70)
Идентификация — 2/25 (76)
Пустая ячейка — 0/25
Пустая ячейка — 0/25
Купить еще ячейку навыка — 800 единиц опыта
Репутация:
Хаос — (0) — безразличие
Порядок — (0) — безразличие
Свободных единиц опыта — 14
Свободных единиц характеристик — 0
Синхронизация — 7%
-------------
Увеличенную синхронизацию заметил краем глаза. Но сейчас не до нее. Да и все равно пока не ясно, зачем она. Отбежав еще на пару километров, понимаю. Я ж не знаю где я. Где столица и так далее. Придется искать людей.
Глава 21. Несдержанность, плохие решения
Пока блуждал по полям да лесам, а точнее кустам. Обдумывал слова незаметной сущности. На первый взгляд все предельно понятно. Не доверяй богам, помоги нуждающейся. Но если подумать глубже, то все куда сложнее. Например, почему после слов не доверяй богам, пошли слова о том, что Архангел их не полностью контролирует? Значит боги могут обходить правила мира или что-то скрывать. Странно.
Второе, откуда она могла знать, что я успею к девушке? Я вот не знаю. И самое главное, имя. Мне не сказали ни имени ни как найти. Только примерное место, которое может измениться. Хотя может она в тюрьме сидит. Но все равно, как понять кому помогать? Куча загадок на ровном месте. Но пока что я занят поисками дороги или карты. Без этого, все остальное бессмысленно.
Когда рассвело, и мягкое утреннее солнце осветило все вокруг, я заметил тропинку. Хорошо автоматную. Видимо тут часто ходят. Закутался в плащ. Он уже изрядно потрепан, но это лучше, чем светить своим лицом где попало. В какую сторону идти неясно. Мне нужно найти людей побыстрее, но в какой стороне ближайший поселок я не знаю. Ещё настораживает, что задание не было выставлено. Я фактически за все время выполнил одно задание.
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG