Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рукоять и подкладку под стволы сделаю из дерева. Благо есть ножик, подходящий для такой резьбы. Патроны пока не ясно. А вот для ствола нужен металл. С камня такое не создашь. Проводимость слабая. Значит пока создам само ружье. Патроны заменю своей маной для тестирования. А с чего их делать подумаю потом. Слона будем есть по кусочкам.
Из доступных металлов вокруг мое собственное оружие, которое я трогать не буду. И меч танка, который для меня бесполезен. Но его одного мало. Очень сомневаюсь, что получится с первого раза. В текущем зале металла больше нет. Придется исследовать коридоры дальше. Если и там не найду, значит выходить в большой мир. Но последнее пока не хочется.
Второго противника встретил через метров 20 от появления первого. Такой же скелет. Убил без лишних повреждений и смог поднять. Заметил, что с убитой нежити всегда выпадает кристалл. Это упрощает жизнь мне. Еще через тридцать метров, я увидел двоих скелетов. Решил одного просто завалить, второго попробовать по старой системе к себе в свиту добавить. Выстрел прошел идеально, и первый противник упал. Но дальше все пошло не по плану. Сбоку выбежал скелет поменьше. Третий был явно ловкачом, так как двигался быстро и проворно. Уклонился от удара моего болванчика. От взмаха руки я пригнулся, мысленно отдал приказ задержать скелета-солдата. Но недосчитал, и ловкач меня придавил своим весом. Все время пытался ударить. Магией воздуха подбросил его вверх и следом запустил два огненных шара. Убил. Ух, потерял 20 хитпоинтов.
К третьему поединку у меня было уже 4 своих скелета. В теории они могут просто запинать одного противника даже без моего участия. Но пока решил не проверять. Самое главное, появились скелеты со ржавым оружием. А это хоть и не качественный, но метал. Его переплавить можно. Их было два, у обоих по мечу. Первого убил сразу выстрелом пули. Второго заблокировали мои болванчики, и я снес ему череп мечом. Мана не бесконечная.
Еще подравшись три раза, я собрал на своих скелетах небольшой арсенал. 5 ржавых мечей, один такой же щит. Три шлема, качества еще не развалилось. И один пояс. Но он был не с металла. Идти дальше рискованно, да и маны потратил изрядно, нужно восстановиться, а зелье пить жалко, внутренний хомяк ведь загрызет. Вот и двинул назад. Если не выйдет, проведу рейд завтра еще раз. Когда новые скелеты придут.
Пока ждал восстановление маны, тренировался с мечом. А еще медитировал на предмет поиска источников маны. Когда все было готово, начал плавить металл огненными заклинаниями. Развести огонь с дерева не вариант, дерева то мало. Да и температура нужна повыше. Дальше вылил жидкий металл на вырезанный в дереве желоб в форме ствола. Магией ветра немного подправив формы и остудил.
Напильника у меня нет. Конечную форму предавал с помощью камней. Ужасно долго. Если не выйдет, обижусь. В итоге через сутки у меня было в руках подобие обреза. Скорее на самопал похоже, корявое, с неровностями, немного неудобная ручка и не понятно еще или подойдут углубления к патронам.
Но теперь самое сложное — правильно зачаровать. Мне не нужно сразу готовое изделие, только система спуска заклинания, и подпиткой маны извне. Нарисовал 5 рун. Одну на рукояти в виде щита, нужна прочность, а то развалится после пары выстрелов. На внешней стороне стволов две руны в виде не до конца собранных пуль. С внутренней стороны столов руна в виде втягивания чего-то текучего, представил, что это мана. И последняя на спусковом крючке — подача газа, то есть маны.
Начал зачарование. Ману вливал по тихонько, но много. Увидел, как засияли руны на стволе. А вот руна на рукояти дала сбой. Зачарование, неудача, все рассыпалось в пыль. Со злости треснул кулаком в стену. А мои болванчики безучастно на меня смотрели.
Нужно идти снова за металлом. Заодно теперь еще попробую использовать зелья и порошок из кристаллов некроманта. Может это улучшить шансы.
Глава 20. Узкое место, побег
С третьей попытки у меня получился обрез. Правда вид у него был просто отвратительный. Неровности где попало. Ручка совершенно неудобная. Переломить его для перезарядки было сложно, так как я боялся сломать. Но я все равно был в восторге. Первый блин, который не комом. Дальше стала проблема с патронами или точнее сказать, зарядами для выстрелов. Металл был лучше всего, из него сделать заряд можно. И он держит его на уровне. Ни его у меня мало и добывать сложно. Есть еще кости со скелетов, которых я убил. Но с ними была трабла в том, что я не знаю, как им придать нужную форму. Просто обработать, как камень очень сложно, рассыпаются. А если измельчить в пыль, то нечем склеить потом вместе. Так что отложил их на будущее.
Единственным вариантом для массового производства был камень, но тот, что на стенах пещеры. Народу эффект был ниже. Выдолбить из стены камень. Разбить его на несколько более мелких. Отшлифовать их до нужной формы и размера. Очень долго и утомительно. Я за день смог сделать шесть зарядов из металла и восемь из камня. Последний штрих, вложить в них манну, в размере, когда она не уменьшается. То есть максимально допустимом для хранения. Эффективность всего этого минимальная. Но мне пока нужно всего лишь потренироваться. На выставку оружия я пока ехать не собираюсь.
Попробовал пострелять. Четыре выстрела из металла зарядов и четыре из камня зарядов. Первые сильнее и дальше убойная сила. Но и вторые вроде использовать можно. Пошел на полигонные испытания к первому противнику. Выстрел низким каменным зарядом смог пробить череп с метров четырех. Это очень хорошо, хотя противник и
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG