Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Мастер! Хватит её лапать! Она моя!
— Твоя? — я аж водой поперхнулся. — Мелкая, ты там не охренела часом?! Я тебе что поручил? Добить недобитков, вот и добивай! Ишь, «моя».
Впрочем, это меня немного остудило, и я убрал руку.
— Что-нибудь ещё? — спросила она, чуточку смутившись.
— Нет, иди, — покачал я головой. Вот же Мелкая… Зараза такая… Умеет же все испортить…
Проводив взглядом покачивающиеся дамские бедра, я открыл перед собой интерфейс.
«Прорыв пустоты. Второй класс»
«Тип: Временной Прорыв»
«Название: Оборона крепости Драм’Ту-ур»
«Наименование врагов:»
«Пустые. Класс 1. 3482»
«Пустые. Класс 2. 1288»
«Пустые. Класс 3. 230»
«Пустые Рыцари: 719»
«Ядро: 1»
Итого… Почти шесть тысяч Пустых… И вот даже не знаю, радоваться этому или паниковать. Нас окружает огромная армия, желающая нашей смерти, и лишь по негласным правилам этого места вся эта масса не задавила нас числом. Впрочем, все может измениться. Фрунь сказал, что Ядро — это один из Пятерки Пустых. Зольорр. И он способен влиять на это место и изменять правила.
Также я заметил кое-что. В списке не было дракона, да и сам крылатый ящер пропал. Мол считал, что тот последовал за отступающими людскими войсками. И с одной стороны — это хорошо. Как воевать против такого врага, у меня не было ни малейшего понятия, а с другой… Сколько бы вкусностей я мог получить, если бы все-таки его прикончил? Почему-то у меня было ощущение, что много.
Но, наверное, так даже лучше. Пустые приносили много опыта. Неприлично много. Настолько много, что я решил повременить с поиском и уничтожением Ядра, сосредоточив все силы на убийстве Пустых. В идеале я со своими подчиненными собирался прикончить вообще все шесть тысяч Пустых и уже после этого отправиться на поиски Ядра.
Вопрос лишь в том, сколько времени это займет, но уже точно было ясно, что с едой у нас проблем не будет. Как уже говорил чуть раньше, мы зачистили небольшой укрепленный дворик крепости, в котором легко было держать оборону. Там же находился один из складов провизии. Еды там было столько, что при желании хватит нам не на один месяц сытого набивания желудка.
Также приятным сюрпризом оказался труп мага, на который совершенно случайно наткнулась Роксана. В напоясной сумке мертвого колдуна нашлась пятерка магических эликсиров, восстанавливающих ману. Настоящее сокровище для такого магического инвалида как я. Пусть теперь у меня и регенерировала мана, но настолько медленно, что на заполнение шкалы уйдет дня три.
Увы, все эти флаконы я уже успел израсходовать. Когда ты сражаешься с целой кучей врагов, мана сгорает с невообразимой скоростью… А где достать ещё — большой вопрос. Но я не унывал. Возможно, ещё смогу отыскать несколько мертвых магов и порыться в их сумках. Да и Мол что-то обмолвился о хранилищах под крепостью, где тоже должны быть запасы склянок с маной. Но добраться до них в данный момент не представлялось возможным.
Из других интересных событий — нас стало больше. После зачистки мы нашли троицу слуг и парочку дезертиров, которые забаррикадировались в одной из комнат. Интересно было то, что нас они по-прежнему не видели, а вот Мол мог с ними взаимодействовать. Это было крайне занимательно, и я собирался на досуге заняться экспериментами. Но все это потом, когда наш лагерь будет достаточно укреплен. А то вот совсем недавно к нам наведалась целая группа из Пустых. Как раз, когда мы ставили выбитые ворота на место.
Сейчас Рокс отправилась на разведку и каждые пять-десять минут присылала короткие доклады из нескольких слов. Это, к слову, было ещё одно достоинство новой версии Системы, которое я заметил совсем недавно — гребаный чат! Теперь любой член команды мог присылать сообщения всем или кому-то одному. Крайне удобная функция для подобных мест.
А узнал я о ней в тот миг, когда Гриша внезапно написал похабную шутку, которую только что придумал. Уж очень хотелось ему с нами поделиться.
Другой приятной плюшкой оказалось то, что опыт за Пустых делился между всеми участниками боевой группы, включая Фруня и Марго. С последними ещё нужно было разбираться. Фактически, не имея Мастера, они теперь были оруженосцами и могли использовать приличную часть бонусов от Системы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})У Фруня внезапно обнаружился подкласс мага «Говорящий с сокрытым», что бы это не значило, Марго же не менее внезапно раскрыла у себя таланты мага-стихийника. Но, учитывая, что они оба не проходили никаких тренировок и прочего, толку от этих открытий не было. У этой парочки уйдет ещё куча времени, прежде чем они начнут хоть что-то из себя представлять как бойцы. Сейчас заниматься ими смысла нет. Пусть сидят и получают опыт.
Главной же загадкой для меня в данный момент являлся Гриша. Этот гребаный свалившийся на голову пингвин полностью ломал мою картину мира. Он не был Защитником, не принадлежал ни к одному из знатных домов и не участвовал в Состязании. Но его Система АрхиВладыки была куда более продвинутой, чем наша. Откуда она взялась?
Сам Гриша не знал ответа на этот вопрос и рассказывал историю о том, что пришел в себя в канализации.
Канализация…
От одного воспоминания о запахе дерьма, целой куче нежити и слаймах я поежился. Возвращаться туда не хотелось. Но если и существуют ответы на то, откуда он взялся, то искать их надо именно там.
Ещё одна экспедиция в вонючие дали…
Как же не хочется….
Но его появление и новая версия Системы на самом деле значили гораздо больше, чем могло показаться на первый взгляд. Один из рычагов власти Смотрящих на Защитников как раз и состоял в том, что они могли буквально по щелчку пальцев отрубать нас от Системы, лишая способностей. Пустота делала то же самое в своих разрывах. Но новая версия Системы функционировала в локальном режиме, позволяя нам пользоваться умениями. Значит ли это, что теперь Смотрящие не смогут лишить меня способностей?
Проверить это сейчас я не могу. Но если предположить, что это так, то это меняет все. Теперь я уже не просто марионетка, а марионетка, у которой оборвали большую часть нитей для контроля.
Хе-хе-хе…
Но, кажется, я чуток отвлекся….
Я говорил, что Пустые дают много опыта?
Да, говорил.
И итог у этого был ну очень вкусный.
Для начала, мой подкласс Повелителя Тени дорос до 10-ого уровня и принес мне вагон и маленькую тележку полезных штучек. Первая из которых — модификация подкласса. Фактически мне предложили выбрать вектор развития. Танк или стелсер. От выбора зависели бонусы, которые я должен был получить. Если бы я выбрал Танка, то получил бы существенный прирост к физическим возможностям, уменьшение затраты маны на использование Доспеха Тени, да и он сам бы стал гораздо сильнее.
Но, я выбрал второй путь по банальнейшей причине — противники слишком сильны. Я бы мог использовать доспех, стать физически сильнее и не только, но какой в этом смысл? Я прекрасно помнил и записи боев фаворитов Арены, и помнил Акиру с его сокрушительным ударом, располовинившим демона. Я физически не могу достигнуть такого уровня защиты, чтобы выдержать это. Нет. Этот путь точно не мой.
А вот нанести удар в спину, скрыться из поля зрения врага, чтобы застать его врасплох…
Кто-то скажет, что это подло. А я скажу, что лучше нанести подлый удар, чем сдохнуть бравым героем.
Стоило выбрать путь развития, как проявились существенные изменения.
«Модификация подкласса прошла успешна»
«Уровень Восприятия повышен до Изумительного»
«Открыты новые способности»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Уровень Ловкости повышен до Изумительного+»
«Открыты новые способности»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Затраты способности Шаг в тень уменьшены на 30 %»
«Максимальный запас Маны повышен на 30 %»
«Регенерация Маны, пока вы находитесь в тени, повышена на 10 %»
«Регенерация Маны, пока вы находитесь в Тени, повышена на 30 %».
«Нахождение в Тени ускоряет восстановление тела на 30 %»
«С 5 % шансом, попав в Тень смертельно раненым, вы излечитесь».
- Наследие Истинного Пламени. Дилогия (СИ) - Агафонов Антон Романович "Dragon2055" - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Слуга некроманта - Антон Романович Агафонов - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Возвращение демонического мастера. Книга 1 - Антон Романович Агафонов - Героическая фантастика / Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 3 - Антон Романович Агафонов - Прочее / Фэнтези
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Последний ассасин - Михаил Ежов - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Путь в Черный город - Антон Агафонов - Фэнтези
- Мир Мертвых: Хранитель - Роксана Полякова - Фэнтези
- Древний мир для Лии. Продолжение - Талия Осова - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези