Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Но у нас таких нет…
— Нет… — вздохнул Фрунь.
— Идиотская система, — буркнул Гриша. — У меня вот все работает.
— В смысле, у тебя все работает? — не понял я, оборачиваясь к пингвину.
— В прямом, зацени, — он достал откуда-то из-под лапы скотч и протянул мне. Тот появился буквально из воздуха. Я моргнул, удивленно разглядывая полученную вещицу.
— Так, стоп… У тебя тоже есть Система?
— Ага, — подтвердил он. — Ща… кое-что попробую…
«Гриша создает боевую группу с названием «Пивко»»
«Желаете принять?»
Я удивленно моргнул. Перед глазами действительно возникло окошко, но его дизайн немного отличался от привычного мне.
— Мастер, мне принимать?
— Тот же вопрос, — поддержала Чесити Роксана.
— Ой, — охнула блондинка-соблазнительница, увидевшая перед глазами оповещение.
— А ты что-нибудь видишь? — спросил я, обращаясь к Молу, но тот отрицательно покачал головой. То, что он ничего не получил, кажется мне вполне логичным. В головах каждого жителя Ариделя сокрыт какой-то механизм. Именно он позволяет Смотрящим стирать воспоминания или превращать обычного человека в оруженосца.
— Так, все принимаем! — скомандовал я.
«Вы входите в боевую группу «Пивко».
«Внимание! Ваша версия Системы АрхиВладыки устарела!»
«Провести модификацию Системы с версии 5.7.2 до версии 12.1.2?».
Особо не думая, подтверждаю, находясь в легком шоке. В смысле, устарела? Почему у какого-то странного говорящего пингвина версия Системы не просто чуть-чуть выше, а словно пришла из далекого будущего?!
Стоило об этом задуматься, как в голове словно что-то зашевелилось, вызывая невыносимую боль. Я рухнул на колени, схватившись за голову, и моему примеру последовали и остальные. Казалось, что кто-то засунул миксер мне прямо в черепушку и хорошенько все там перемешивает.
«Модификация прошла успешно»
«Внимание! Мощности ретранслятора недостаточно для установления связи с Системой. Включен локальный режим. Часть функций недоступна».
Стоило этому сообщению появиться перед глазами, как все резко прошло. Голова прояснилась, боль исчезла. Судя по тему, как остальные начали недоуменно озираться, с ними произошло тоже самое. Разве что Гриша никак не отреагировал.
Пока остальные приходили в себя и пытались понять, что именно произошло, я залез в интерфейс Системы. Теперь он открывался совершенно свободно, даже не будучи связанным с Ариделем. Неужели это тоже часть контроля? Защитников по щелчку пальцев лишают всех сил, если они вдруг выступят против АрхиВладыки.
Окно статуса выглядело немного иначе и теперь было куда более наглядным и удобным, чем раньше. Но существенных различий почти не было. Но так казалось только на первый взгляд. Что практически сразу бросилось в глаза — наличие трех новых вкладок. Первая — Навыки. Открыв её, я ахнул. Абсолютно новые ветки способностей и умений.
«Безоружный бой — 5 уровень».
«Одноручное оружие — 7 уровень»
«Двуручное оружие — 1 уровень»
«Два оружия — 6 уровень»
«Дальний бой (лукиарбалетыогнестрельное оружие) — 2 уровень»
«Метательное оружие — 5 уровень»
«Легкая броня — 3 уровень»
«Средняя броня — 1 уровень»
«Тяжелая броня — 1 уровень»
«Магическая броня — 3 уровень»
«……»
Перед глазами возник просто огромный список всевозможных навыков. Начиная от классического безоружного боя и боя с двуручником, заканчивая чем-то специфическим вроде канатоходства. Интересный список. Бегло ознакомившись с ним, я понял, что на каждом пятом уровне какого-то навыка дается случайная способность, активная или пассивная.
К примеру, за 5-ый уровень Метательного оружия мне дали такую способность:
«Призрачный кинжал I».
«Швыряя один метательный кинжал, перед ним проецируется его фантомная копия».
«Внимание! Фантомная копия не способна наносить урон»
«Затраты маны: 20»
За одноручное оружие мне дали аналог:
«Фантомный удар I»
«Нанося удар, вы создаете второй клинок, способный сбить противника с толку».
«Внимание! Фантомная копия не способна наносить урон»
А вот за Безоружный я получил не активную способность, а пассивную.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Каменные кулаки»
«Ваши руки — оружие. Они были закалены в боях и теперь способны выдержать и нанести значительно больше урона.
Только каких-либо числовых показателей нет.
И вся эта вкладка вроде и порадовала, но в тоже время разочаровала. Способности едва ли можно было назвать вкусными. Слишком уж они обыденные и приземленные. И все-таки… дареному коню в зубы не смотрят.
Решив оставить эту вкладку, все равно сейчас она была практически бесполезной, я переключил внимание на другую.
«Пространственный карман».
«Пространственный карман использует вашу внутреннюю энергию для своего функционирования».
«Затраты на постоянное поддержание 10 % маны»
«Максимальный лимит веса 2 кг»
«Максимальный лимит веса прямо пропорционален максимальному запасу маны и скорости его восполнения».
«Желаете активировать Пространственный карман?»
Особое умение, которому отдана целая вкладка. Гребаный пространственный инвентарь! Да, два килограмма — это не так уж и много, но какой потенциал! Если я смогу нормализовать регенерацию маны и повысить её максимальный уровень, то смогу поместить туда гораздо больше вещей. Будь он у меня раньше, то я бы притащил с собой то оружие, что получил в качестве трофея от демона.
Активировать его прямо сейчас не стал — мана нужнее, да и класть в него пока нечего. Но в будущем обязательно воспользуюсь.
Ну и в довершение, Жрец получил собственную вкладку с целым древом умений, большая часть из которых была закрыта и была прямо завязана на количество и уровень алтарей. Мне даже открыты описания некоторых закрытых умений, и там хватает вкусного. Как мощных массовых атак, так и групповых баффов.
— Эй, детский сад, вы ещё долго будете пыль собирать? — поинтересовался Гриша. — К нам тут гости идут.
Тряхнув головой, я закрыл интерфейс и бросил взгляд на завал, который перекрывал выход из нашего небольшого укрытия. На каменные обломки взбирались фигуры, и их было много. Там были как Пустые Рыцари, так и просто безглазые мертвецы, залитые кровью
— Ладно, народ. Готовимся к бою! — приказал я. — Мелкая, на тебе как обычно роль танка. Найди себе щит и что-нибудь в качестве оружия. Блохастая, подыщи лук. Самое время проверить, чему ты научилась. Здоровяк, на тебе эта троица, — указал я на Фруня, шлюху и пингвина.
— Ты мне не командир, — возмутился он.
— Во-во. Я тоже не зеленый салага, — фыркнул Гриша. — За чужими спинами отсиживаться не буду!
— Вы правда думаете, что сейчас самое время обсуждать такое? — укорила их Рокс.
— Я пошел, — сказал я им и воспользовался Шагом в Тень. Оказавшись по другую сторону реальности, я сразу заметил существенные различия. Если обычно Тень представляла собой мрачное перевернутое отражение того, что находилось по ту сторону, то сейчас тут не было ни чего. Вообще! Я словно окунулся в один огромный черный океан.
Не очень дружелюбный океан. Тень, обычно дружелюбная и приветливая, словно была недовольна тем, что я привел её в Прорыв Пустоты. Она была тут, потому что была нужна мне, но никакого намека на теплый прием не было. Она этим словно подчеркивала, что я у неё в должниках.
Задерживаться не стал, вынырнув на поверхность прямо перед одним из Пустых, и вонзил ему в шею меч, перерубая позвонки, а затем плавным движением отсек голову. Второму отсек руку призванным теневым кинжалом и тут же увернулся он меча третьего.
Пустые быстры и сильны, но теперь я имел доступ к способностям, и это значительно облегчало сражение. Я мог в любой момент скрыться в Тени и внезапно ударить в спину.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Прежде чем мои оруженосцы вступили в бой, я успел прикончить почти десяток. И «прикончить» — это не фигуральное выражение. С того момента, как я получил доступ к Системе АрхиВладыки, Пустые действительно стали умирать. Лишившись головы, они падали на землю и превращались в черный пепел, а сам я получал едва заметный прилив сил.
- Наследие Истинного Пламени. Дилогия (СИ) - Агафонов Антон Романович "Dragon2055" - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Слуга некроманта - Антон Романович Агафонов - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Возвращение демонического мастера. Книга 1 - Антон Романович Агафонов - Героическая фантастика / Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 3 - Антон Романович Агафонов - Прочее / Фэнтези
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Последний ассасин - Михаил Ежов - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Путь в Черный город - Антон Агафонов - Фэнтези
- Мир Мертвых: Хранитель - Роксана Полякова - Фэнтези
- Древний мир для Лии. Продолжение - Талия Осова - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези