Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– “Интересно. А если так.”
Добавив крови в тряпку, я еще раз размахнулся и кинул ее в противоположную стену. Пока вампир давился ветошью и вылизывал стену, я, на несколько секунд, вошел в агрозону упыря и сразу вернулся обратно. На мою наглость он никак не отреагировал и прошло еще не менее трех секунд, прежде чем кровосос соизволил вернутся на пост.
– “Хочешь еще?” - спросил я у него и подобрал еще одну тряпку.
По протяжному хрипению и тянущимся ко мне когтистым конечностям я понял, что пожрать он не против.
Вызвав чат, я отправил Глебу сообщение.
Кип– Глеб, ты далеко?
Гиз– Да. Нашел ангар и пару артефактов. Надеюсь, ты не собираешься ко мне присоединится.
Намекает что нашел место с ценными трофеями и не хочет делится.
Кип– Мы не в группе. Я отказался идти. Территория твоя.
Гиз– А что ты хотел?
Кеп– Да так. Один эксперимент. Сам справлюсь.
– “Ну что-же. За серебряную карту Глеб денег получил, значит претендовать на нее не может. С Маринкой я договорюсь или верну ей двадцать золотых. Осталось за малым.”
В кусок подобранной с пола ткани, я замотал два метательных ножа и смочил это все кровью Мари.
Занял позицию у противоположной стены.
Замахнулся, и капли крови полетели на пол.
Вампир прыгает на колени, пытаясь поймать их на лету.
Тряпка с замотанными ножами летит к стене в нишу, где раньше был установлен пулемет или бак с пожарной пеной.
Я включаю максимальное ускорение и мчусь к железным дверям.
Поворачиваю рычаг, и изо всех сил тяну люк на себя.
Сзади слышится хрип, кашель и звон падающих на пол кусков металла.
Протискиваюсь в проем, отбегаю на безопасное расстояние и разворачиваюсь.
Этот долбаный упырь, вместо того чтобы меня преследовать, не спеша вылизывает стекающую по стене кровь. Действие характеристики "Ускорение" закончилось, и замедленный мир вновь ускоряется, до обычного состояния.
Увидев, что я уже за дверью, монстр подскочил к ней и всем своим видом постарался передать мне мысль, что я очень плохо поступил и обратно в коридор мне живьем уже не вернутся.
– Да как скажешь – ответил я ему, развернулся, и направился искать лежку высшего оборотня.
Разблокирована локация “Нора высшего оборотня Оптытенкоэ”
Внимание!
В вашей группе недостаточно героев для дальнейшего продолжения миссии. Минимальное количество 4.
Для продолжения миссии, минимальный уровень героя должен быть не ниже 124 левел.
Вам предлагается отказаться от миссии и вернутся в предыдущую локацию, в обмен на ценный приз .
– “Вот же облом. Система решила, что я сейчас разбужу боса и не сумев с ним справится, выпущу на неподготовленную локацию. И ведь не объяснишь ей, что я только посмотреть и обратно. Придется брать приз, иначе все равно не пропустит, но уже без плюшки.”
О подобных призах я немного слышал. Обычно их выдают в недоделанных локациях, куда по ошибке попадают игроки. За небольшую взятку, система отправляет их обратно, не забыв при этом, потом, укрепить вход или заблокировать аварийную зону.
– “Соглашаюсь на ценный приз” - мысленно произнес я и перед глазами появилось три предмета.
Кольцо туманника.
Щ ит легендарного шерифа Альбертино.
Костяные ножи высшего оборотня Оптытенкоэ .
Система услужливо подсветила названия предметов, один из которых необходимо выбрать. К сожалению, указания уровня и класса не было, а аукционный оценщик ожидаемо молчал.
Я был уверен, что игровое И.И., сейчас, сгенерировало для меня три уникальных предмета, один из которых пустышка, другой “золотая середина”, а третий, это нечто очень ценное эпично-легендарного класса. Пустышкой должен быть тот предмет, который для меня является самым бесполезным и при этом выглядит самым презентабельным. Мысленно я решил, что это щит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Легендарной вещью, по идее, должно быть медное кольцо. Оно лучше всего подходило на роль гадкого утенка, из которого вырастает прекрасный лебедь.
Костяные ножи идеально подходили на то, чтобы подкупить меня и отказаться от права быть заживо разорванным злым монстром, чей зловонный запах грязной шерсти и мочи, уже начал слегка напрягать. Потянув, было руку к ним, я в последний момент передумал и схватил кольцо.
Как и ожидалось, два других предмета тут-же исчезли без следа, а я плюхнулся на пол в коридоре, и оказался сидящим рядом с рюкзаками Глеба и его погибшей подружки.
Кольцо туманного лича (туманника).
Класс - Эксклюзивный, зачарованный предмет с возможностью полного слияния.
Количество - 1/ 2^23.
Материал - зачарованная медь, проклятый олипин.
Изготовлено костяным духом архимага Ариопасо.
Внимание! Для активации свойств необходима магическая инициация.
– “Надо было брать ножи,” – сожалением подумал я, – “вот не лежит у меня душа ко всей этой теме с ожившими мертвецами. Не понимаю, как можно играть за некромантов, Это-же писец как мерзко. В принципе, можно продать его Маринке, у нее для этой вещицы есть все необходимые качества. Нет. Жалко. Все-таки эксклюзив. Единственный предмет на весь мир.”
В Новых Хрониках существовало две градации предметов, местная и локальная. К местной относились - “обычные”, “хорошие” или “улучшенные”, “редкие” и “эксклюзивные” вещи. Их количество в мире было строго привязано к количеству игроков в кластере, где они были изготовлены или найдены. Локальными считались предметы класса “уникальное”, “эпическое”, “легендарное” и “божественное”. Их количество уже было завязано на общую численности игроков во всем игровом мире Новых Хроник.
Мое новое кольцо хоть и было класса “эксклюзив”, но по цене могло претендовать и на божественное. 2^23 означало, что кольцо встречается не чаще чем одно на 8 388 608 игроков, а так как максимальное количество игроков в отдельно взятом кластере не может превышать все те же 8 388 608, то получается, что моё колечко одно единственное на весь мир, ибо количество эксклюзивных вещей привязано к населению отдельно взятого кластера, а не всего мира.
Цены на божественные предметы колебались в пределах от 800 до 20 000 мзю. Если мне удастся найти нужного клиента, то можно рассчитывать минимум на 10 000 золотых, а это - 40% от той суммы, что я себе наметил как минимальную для покупки дополнительных улучшений, своего будущего тела.
Гиз– Я возвращаюсь. буду через 20 минут.
Пришло сообщение от Глеба.
Надев кольцо на палец, я активировал полное слияние. Теперь оно не слетит при смерти и кроме меня его никто не сможет увидеть. Немного беспокоила совесть, все-таки договорились с Мари делить весь лут пополам и, хотя, в настоящий момент, мы не состояли в одной группе, но ведь она вышла из нее не специально, а, чтобы пожертвовать своим телом ради нашего общего обогащения.
Кип– Нашел эксклюзивное кольцо. Глеб не знает и не надо. Когда разберусь с инструкцией, расскажу.
Надиктовав сообщение, поставил его на трехчасовой таймер. К этому времени мы уже разберем Глеба на запчасти, я отправлю ему его долю, и мы разбежимся. Делится с ним подарком я не собирался. Он не член команды, хоть Маринка и намекала на увеличение нашей группы за счет его и Ларисы. Пришлось рассказать ей о том, как я случайно переспал с дубликатом Ло и потом заставил поверить ее, что не делал этого. Мари потом долго смеялась, чем сильно озадачила сидящего на цепи упыря. Ей даже достижение дали, “Улыбка тьмы”. Она теперь получает + 3% репутации со всеми порождения хаоса, то есть, все встреченные нами вампиры, оборотни и прочая нечисть, из нас двоих, в первую очередь, теперь, будут атаковать меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG