Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы пошли по острову по часовой стрелке, и следующей после транспорта стала секция с шатрами. В одном из них оказались целые ряды терминалов, похожих на банкоматы, только вместо денег оперирующих той самой обменной площадкой, ради которой мы сюда попали и с которой мы обломались. При помощи этих терминалов можно было выставить на продажу все, что угодно, запросив за это все, что угодно. Вариативность интерфейса оказалась так велика, что можно было просто поставить что-то на «видное место» и ждать предложений, а потом, по истечении определенного времени, выбрать из них лучшее и совершить сделку. Решив не мешкать, я выставил на предложения Луч и закрыл терминал, поскольку все равно ничего с ним больше сделать было нельзя, и мы перешли к следующему шатру.
Там на отдельных подиумах стояли... кровати. Разные виды кроватей, от узких, жестких даже на вид, шконок, на которых, казалось, можно спать только повернувшись боком, до огромных даже не двух, а чуть ли не четырехспальных монстрах, на которых можно в гольф играть! Девять видов кроватей — девять подиумов, и на каждом из них ее можно «купить», и здесь уже, что интересно, продавали не за валютные диски, а за сплайс. Причем продавали довольно дешево — восемьдесят единиц за самую простую и четыреста за самую крутую, — но я и представить себе не мог, кому вообще нужно покупать эту мебель.
Секрет раскрылся, когда я прочитал описание внимательнее. Оказалось, что разные кровати при их использовании по прямому назначению, — для сна, — оказывают различные эффекты. Самая простая не делает ничего, а самая крутая после восьми часов сна повышает на сутки все характеристики на одну единицу, а во время самого сна ускоряет заживление ран на пятьдесят процентов. Было бы круто заиметь такую, хотя бы одну, но, конечно, не сейчас, поэтому мы перешли в следующий шатер.
В следующем шатре стояли столы, и каждый из них тоже был круче предыдущего по каким-то характеристикам, и тоже стоили больших денег. В следующем шатре аналогичная ситуация обстояла со стульями, потом нашелся еще шатер со шкафами, которые действовали аналогично инвентарю, а дальше началось интересное.
В четвертом шатре обнаружилось пять больших металлических шкафов, больше всего похожих на холодильники. С той лишь разницей, что у холодильников сзади всегда вьется гармошкой стальная трубка, а эти были гладкие со всех сторон. А еще и них на передней вертикальной плоскости был изображен большой такой значок шприца с капающей с иглы каплей. А еще они все были красные. И все они отображались как «фабрикатор стимуляторов», только разных уровней. В общем, машины для изготовления тех самых бустеров, которые не так давно спасли жизнь Вике.
Дальше — больше, поскольку в следующем шатре обнаружились такие же фабрикаторы, но со значком щита — «фабрикаторы снаряжения». В следующем — «фабрикаторы оружия», потом — «фабрикаторы материалов», потом — «фабрикаторы бижутерии», и наконец — «фабрикаторы ресурсов». Все одинаковые, различаются только цветами и значками на передних панелях.
— Уф... — только и сказала Йока, когда мы наконец закончили с шатрами. — Я уже устала, ксо...
— Раненько что-то. — я усмехнулся. — Мы еще и половины не обошли.
— Башка кругом. — призналась Йока. — Сложно все это уложить.
— Есть такое. — согласился я, но больше для вида, поскольку, по-моему, все было проще — это нужно все, и чем больше, тем лучше. — Но это, к счастью, был последний шатер, так что идем отсюда.
— Ага. — согласилась Йока, и мы двинулись к следующей секции, к разнообразным механизмам.
Четыре разных робота. Маленький, чуть больше человека, экзоскелет «Грузчик» стоил шестьдесят единиц сплайса и я даже задумался, а не купить ли его, но не придумал, зачем он мне нужен. Оружия никакого на нем не наблюдается, да и брони, в общем-то тоже — просто кабина с руками и ногами. Судя по названию, это вообще чисто грузовая приблуда.
Дальше шел металлический паук со звучным названием «Гелион». Головогрудь его оказалась кабиной на одного человека, и удалось даже прокатиться на нем, заодно испробовав его оружие — встроенный в хелицеры огнемет с почему-то синим пламенем.
Следом шел огромный, в три моих роста, шар «Таран», стоящий на шести ногах, каждая из которых, судя по защитным панелям, могла складываться так, чтобы шар стал идеально ровным. Из его верхней части торчало несколько стволов приличного калибра, которые тоже могли убираться внутрь. Как залезть внутрь него я не нашел, но не очень-то и искал, поскольку цена в шестьдесят валютных дисков ясно дала понять, что если я его и получу, то очень не скоро.
Последним оказался «Осадный голем» — огромный, очень слабо напоминающий человека своим строением робот высотой в добрых три этажа. Он стоял как горилла, опираясь не только на ноги, но и на руки, и, судя по отсутствию какого-то оружия, именно этими руками и должен был что-то там «осаждать». Стоимость в сотню валютных дисков так же намекала, что владеть им на данном этапе Основания могут себе позволить не только лишь все, поэтому мы полюбовались стальным громилой и отправились в последнюю секцию — с домами.
Даже глядя на них издалека, я не ошибся. Несмотря на то, что они выглядели геометрически правильными, вблизи оказалось, что их линии не идеальны, они скруглены и неровны, местами стены, которые должны быть гладкими, вспучивались непонятными наростами, не оставляя никаких сомнений — это те самый «выращенные строения». И как доказательство этому самым первым лотом на продажу было семя строения, представленное на отдельном подиуме и стоящее целый один валютный диск.
Но, как оказалось, семени мало. Осмотри подиумов, принадлежащих строениям, показал, что продаются там не сами строения, а «планы выращивания» различных домов, которые следовало применить при посадке семени. Судя по всему, без использования плана строение могло вырасти какое угодно, вплоть до максимально возможного на том количестве сплайса, в которое семя посадили, то есть на двух сотнях сплайса вырастить здание, рассчитанное на пять не удастся никак, ни с планом, ни без.
А стоили эти планы
- Холод, пиво, дробовик - Андрей Круз - Боевая фантастика
- #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Игра в Реальность - Анастасия Машевская - Периодические издания / Современные любовные романы
- Абьюзер [СИ] - Эл Лекс - Боевая фантастика / Прочее / Космоопера / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 9 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Когда Стихиям нечем заняться - Наталья Козьякова - Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Александра - Олег Ростов - Альтернативная история / Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Линии на руке 2 (СИ) - Мельцов Илья Николаевич - Боевая фантастика
- Комсомолец. Часть 3 - Андрей Анатольевич Федин - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания
- Согадон (СИ) - ArtTax - Альтернативная история / Боевая фантастика