Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну и занесло тебя в такую глушь! Пятнадцать золотых потратил на телепорт! Давай быстрей, нуб. Открывая обмен! — Здоровенный варвар аж пританцовывал на месте от нетерпения.
Довольно высокий для своей расы гном едва слышно принялся бормотать себе под нос:
— Так, выбрать меню. Найти иконку рюкзака, Ага, так, вот оно! Принять, — гном не стал распространяться, что как только он появился в стандартной гномьей локации, он купил у одного из торговцев свиток телепорта в «Малые Выхи».
— Ну всё, бывай, Добрыня! Боссу щас отпишусь, что всё передал! Если, что — зови!
Жора Викинг хочет добавить вас в друзья. Принять?
И викинг, бросив запрос на дружбу, исчез во вспышке телепорта.
— Благодарю, хлопец, — пророкотал гном, принимая приглашение, и принялся копаться в инвентаре, — так, куртка, штаны, ага, тот самый комплект астролога. Гном присмотрелся к темно-синему балахону, синим холщовым штанам и колпаку того же цвета с вышитыми белыми звездами:
Одеяние звездочета. +1 к Силе. +1 к Телосложению. +1 к Ловкости. +5 к Интеллекту. +1 к Познанию. +1 к Удаче. + 150 к мане Класс предмета: Необычный Ограничения по уровню: нет
Как объяснил Добрыне Колька, этот сет был довольно популярен у начинающих магов и стоил относительно дёшево, поэтому не стоило опасаться атак воров. Но всё менялось с появлением сандалий.
Ведь при полном комплекте скорость обучения и набора характеристик возрастала в два раза, становилась доступной характеристика: «Познание». И самое главное — полный набор давал + 1 к Ремеслу.
К счастью, мало кто знал про существование полного комплекта. Топ-кланы тщательно хранили этот секрет, одевая в полный сет лишь самых верных, самых близких, пошедших на рерол сокланов.
Ходили байки, что при наличии ещё одной какой-то вещи полый комплект «Одеяние звездочёта» превращался в «Одеяние астролога». Правда, никто не знал, какие плюшки появлялись в этом случае.
Добрыня хмыкнул, застегивая сандалии. Дело за малым — деревянный посох в руки и вперёд!
Несколько недель ушло на то, чтобы Добрыня запомнил куда иди и что делать, с кем говорить и почему именно так, как написано в инструкции, а не иначе.
Внук, один из бетатестеров Второго шанса, оставшийся в игре, предоставил любимому деду практически уникальный гайд по раскачке мага земли.
Они тщательно распланировали «переезд» Добромира Николаевича в игру, где отошедший от дел глава многочисленного семейства должен был доживать свой век и «копаться с цветочками».
Закинув Котомку странника, переданную Викингом, на плечо (+1 к Телосложению, невозможно украсть, 256 ячеек, свободно: 250) , Добрыня направился к деревушке. Первый десяток уровней ждал его именно там.
Гном, с удовольствием вдыхая полной грудью утренний воздух, бодро шагал по широкой утоптанной тропинке.
По правой стороне остался широкий луг, слева от дороги искрилась водная гладь пруда, а за самим посёлком виднелся куцый лесок. Луг плавно перешёл в поле, посередине которого торчало одинокое пугало, а потом и в частные участки, отделенные друг от друга небольшими заборчиками.
Послышался разноголосый мальчишечий гвалт, задорный лай нескольких псов, запели петухи. Добрыня в очередной раз улыбнулся в густые усы.
Давно он не чувствовал как тело распирает от силы и мощи! А ноги! Десять минут быстрым шагом, а он ни капельки не устал! Вот только Бодрость немного понизилась, но и бес с ней!
Зайдя в село, гном огляделся, не спеша идти к старосте на поклон.
Для начала его ждала одинокая пожилая бабушка, которой нужно было помочь наколоть дров, натаскать воды, принести из лесу с десяток веников, выторговать у трактирщика пару литров ядрёного кваса, подлатать стену в бане, да саму эту баньку истопить.
Наградой игроку, не бросившему изматывающий квест, служила необычная банька, временно удваивающая характеристики персонажа. Вот только принять чудо-баньку можно было только до 5 уровня.
Большинство игроков знало об этом квесте, но обходило его стороной. Повышение пусть и всех параметров, но всего лишь на сутки, не сулило больших бонусов в начале игры. И лишь единицы знали, как сделать так, чтоб этот бонус остался у персонажа навсегда…
— Здравствуй, бабушка, — вежливо поздоровался гном с пожилой женщиной, которая кого-то высматривала на широкой улице.
— Ой, сынок, ну и испугал ты меня! — бабуля с любопытством осмотрела гнома с ног до головы. — А чего это ты тут ходишь? Чай, секреты выведываешь какие?
— Ну что вы, бабушка, — Добрыня внутренне поморщился, похоже, бабушка начала разговор по третьему, самому неприятному для него сценарию, — вот, к старосте на поклон иду! Узнать, кому и чем помочь можно!
— Ой, сынок! — обрадовано всплеснула руками бабушка. — Так нашел уже! Мне помоги, милок!
— С радостью, бабушка, — гном растянул губы в улыбке и предпринял последнюю попытку исправить ситуацию, — вам может дров помочь нарубить?
— Да не-ет, — жизнерадостно махнула рукой бабуся и, доверительно наклонившись к подошедшему гному, прошептала ему на ухо, — свинарник бы мне почистить, милок! Возьмешься?
— Конечно, бабушка! — гном с преувеличенной жизнерадостностью взял протянутую ему лопату, в уме склоняя и бабку, и лопату на разные лады. — С удовольствием!
Получено задание: «Заслужить доверие!» Описание: Вычистите Агеевы конюшни за сеновалом Класс задания: Уникальное
Уникальное-то оно уникальное, но вот целый месяц вычищать навоз Добрыня не шибко-то и хотел.
— Ладно, — пробурчал гном себе под нос, — хоть Силу с Телосложением прокачаю!
С сожалением покосившись на блестящий топор, торчащий из котомки и дающий огромный плюс к рубке деревьев, гном поплевал на руки и ухватился за гладкий черенок лопаты.
Добрыня рассчитывал рубить дрова, планомерно повышая Силу и Телосложение, не получая при этом опыта. За вычистку же свинарника давали сразу целый уровень.
Вздохнув последний раз, Добрыня направился прямиком к свинарнику, за сеновал, расположенный по правую сторону от двухэтажной избы.
Первые десять минут гном еще ворчал себе под нос, но с каждой минутой на его суровом, словно выточенном из камня лице, расплывалась довольная улыбка.
Добрыня все никак не мог насладиться давно забытым ощущением силы в руках и ногах. Гном с детской улыбкой на лице махал лопатой без остановки до тех пор, пока его Бодрость не упала в ноль.
Когда это произошло в первый раз, Добрыня сильно перепугался. Ещё бы! Его персонаж неожиданно замер, но отойдя от первого шока, пожилой игрок вспомнил гайд по Бодрости.
Уведомления гном отключил еще в самом начале игры, чтобы появляющиеся то и дело сообщения не портили впечатления от практически реального мира Второго Шанса.
Те несколько минут, пока персонаж восстанавливал Бодрость, Добрыня вывел перед собой окно с описанием персонажа:
Окно характеристик Добрыня
Количество опыта: 1 из 100 Раса: Гном Класс: Маг Основная специальность: Уровень персонажа: 1 Количество жизни: 40 Количество маны: 20+120 Бодрость: 0 из 100
ХарактеристикиШкала База + Вещи Сила 0% 3 4 Ловкость 0% 1 2 Телосложение 0% 3 4 Интеллект 0% 1 6 Не выбрано Не выбрано Не выбрано Не выбрано
Свободных очков характеристик: 5
Глава 30
— Негусто, — ухмыльнулся гном, поглаживая короткую бородку, — всего пару единичек Силы и Телосложения получил за несколько часов работы! Да уж, есть, как говорится, над чем работать. Ну что, приступим, помолясь!
И гном размерено заработал лопатой.
Между делом, Добрыня нет-нет, да и посматривал на стоящую на соседнем участке водонапорную башню.
Можно было подрубить опору и в буквальном смысле вымыть весь навоз из свинарника.
За такой подвиг герою давали ездового пэта, в роли которого обычно выступал самый худосочный хряк, который питался исключительно желудями или ослик, отказывающийся идти без морковки.
Те ребята, которые все же решались проходить этот квест, обычно выбирали ослика из-за его огромной грузоподъемности и практически неисчерпаемой Бодрости (при наличии морковки, разумеется).
Хряк, хоть и был хорош для истребления мелкой живности в яслях, после 30 уровня терял свою актуальность, требуя огромного количества времени для правильной раскачки.
И лишь два топа в Шансе разъезжали на боевых кабанах, не спеша делиться своими секретами с публикой.
Добрыне ездовой пэт был ни к чему, поэтому
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Луч света в темном царстве - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Час героев - Александр Афанасьев - Боевая фантастика
- Узел проклятий - Алексей Бессонов - Боевая фантастика
- 1002 дня выживания среди зомби - Пламя Жаркое - Боевая фантастика / Космоопера / Периодические издания