Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это отвлекало, вот только потребовать от крылатой девушки снова стать неприметно-серенькой значило её серьёзно обидеть. Я попробовал выразить своё желание максимально деликатно.
— Классно выглядишь, Виги! Теперь понятно, почему этот скин так дорого стоит. Так и быть, побудь в таком ярком радующем глаз облике до полудня. Но потом всё же смени облик на первоначальный, это меньше отвлекает меня в бою, что важно на режиме «хардкор».
Крылатая девушка звонко засмеялась, весьма польщённая похвалой, и согласилась на такое условие.
— Кстати, Пёс, ты сумел привлечь повышенное внимание Мисти Ури. Теперь она считает тебя интересным, но в то же время опасным. И прямо сейчас хвостатая девушка спешит в своё убежище, чтобы отправить в Вульфберг магическое послание с новой информацией о тебе. Это грозит серьёзными неприятностями. Но если поспешишь, ты можешь попробовать перехватить Мисти Ури и уговорить или заставить её силой отказаться от таких опасных планов.
Перехватить? Легко сказать, вот только сделать почти невозможно, учитывая невероятную скорость Соглядатая Стальной Короны. Заставить силой? Ещё менее вероятно, принимая во внимание уровень Мисти Ури и её боевые возможности. Способность же уговорить напрямую зависит от Харизмы, которая у моего Пса находится на крайне низком уровне. Да и были сейчас другие срочные дела, кроме как гоняться за неуловимой волчицей.
— Гы? — стоящий передом мной Грым указал лапой на здание Гильдии Наёмников.
По-видимому, предлагал зайти и оформить «Розовых Лисят» в качестве группы авантюристов для возможности получения заданий от Гильдии Наёмников, раз уж мы оказались рядом.
— Нет, сейчас мы пойдём на городское кладбище, — возразил я троллю и указал лапой направление. — Оформиться в Гильдии Наёмников и получить жетоны авантюристов можно и потом. А сейчас нужно поспешить и прийти на кладбище быстрее, чем погибшие игроки начнут возрождаться, чтобы успеть спасти наших девушек.
— Гррррыыых шоооооппппа!!! — проревел тролль, закинул палицу на плечо и решительно зашагал по направлению к кладбищу.
Я поспешил следом, стараясь не отставать от передвигающегося громадными шагами зелёного великана. Моя любопытная крылатая помощница Виги не удержалась от вопроса, как я понимаю речь тролля и как вообще способен с ним общаться.
Если бы действительно понимал… Предложение зайти в здание Гильдии Наёмников Грым выразил кратким словом всего из двух звуков. Последняя же фраза Грыма состояла из двух длинных слов, что с учётом краткости речи троллей и вложения очень большого смысла в каждый произнесённый звук могло означать что угодно. И простой клич двигаться быстрее. И описание серьёзной проблемы для наших спутниц, если мы не успеем. И даже метод определения собственных функций задачи Штурма — Лиувилля из университетского курса дифференциальных уравнений. Так что я честно признался игровой помощнице, что язык троллей слишком сложен для меня. Виги сразу же успокоилась — похоже, до этого мою крылатую помощницу терзала возможная собственная неполноценность.
Пока мы с троллем двигались узенькими улочками города, я раскидал появившиеся с новым уровнем персонажа свободные очки. Одно вложил в Интеллект, чтобы поднять эту характеристику до тринадцати и чуть сдвинуть ограничивающий навык Изучение Предмета лимит. Ещё два очка вложил в Ловкость, подняв характеристику до сорока двух.
Вместе с Грымом мы покинули город Волчьи Шахты через главные ворота и двинулись по не мощённой камнем, но хорошо натоптанной дороге, огибающей с юга городскую крепостную стену. Идти до нужной локации оказалось порядка километра, но мы вполне успевали. В «Небесных Клинках», да и в «Расколотой Империи Онлайн», игрок мог возродиться через пятнадцать минут после смерти, так что время ещё оставалось, хотя и не так много.
Открыта новая локация. Городское кладбище.
Кладбище оказалось совсем небольшим и было огорожено невысоким деревянным частоколом. В принципе, перелезть через такой заборчик не составляло никакого труда, хотя нарушать установленные порядки и портить себе репутацию я не видел смысла. Единственный «нормальный» вход предполагался через кованые решётчатые ворота, именно тут и располагался пост стражи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Два скучающих стражника — полуволк и полукабан — азартно резались в кости и пропустили меня с троллем без малейших вопросов. Оказавшись на закрытой территории, я осмотрелся и указал своему немногословному спутнику на большую гранитную плиту в центре кладбища, сильно отличающуюся от остальных могил.
— Похоже, это и есть точка респауна. Бери в лапы свою палицу и готовься. Никого из членов чужой команды не оставляем в живых и убиваем сразу, как появляется. Нужно же мне оправдывать свою зловещую репутацию!
***
Это было избиение в одни ворота, по-другому и не скажешь. Враги появлялись поодиночке и жили потом хорошо если три секунды, но обычно для их повторной отправки на перерождение хватало и вполовину меньшего времени. Особенно старалась растроившаяся (не в смысле «грустная», а именно что создавшая две своих зеркальных копии) эльфийка Миранисса Лучезарная по прозвищу Фантом. Наша Маг-Иллюзионист потеряла в бою на городской площади свой волшебный жезл с бонусами на специфическую Магию Иллюзий и оттого была крайне зла на врагов и пыталась во что бы то ни было вернуть обратно свою ценную вещицу. Каждая из трёх её зеркальных копий встречала появившегося на могильной плите игрока мощной молнией… и после этого остальным союзникам как правило уже нечего было делать, разве что собирать с земли выпавшие монетки и ценные предметы. Дольше всех из шестёрки врагов прожил полукабан, но и ему уже на третьей секунде после воскрешения размозжил голову наш тролль, причём использовав для этого ранее принадлежавшую самому кабану шипастую палицу.
Ещё через пятнадцать минут из всей вражеской команды «Хозяев Волчьих Пустошей» рискнула возродиться только эльфийская Призрачная Лучница 36-го уровня, по-видимому в качестве проверки, не ушли ли «Розовые Лисята» с городского кладбища. Нет, не ушли. И длинноухую эльфийку-дроу перед отправкой на перерождение раздели в буквальном смысле до трусов, выпотрошив у схваченной пленницы весь инвентарь и избавив практически от всей одежды. Да и чёрные ажурные трусики Фантом с Грымом стянули бы с Призрачной Лучницы, раз настройки игры это почему-то позволяли, если бы я в последний момент не остановил своих друзей — всё-таки вместе с нами в команде находился несовершеннолетний игрок, и стоило поберечь нервы нашей впечатлительной Алисы.
Судя по всему, эльфийка-дроу находилась на связи с членами своей команды и сообщила о случившемся с ней, потому как больше никто из членов вражеской команды заходить в игру не спешил. Зато ещё минут через двадцать вместо противников на точке возрождения… появился Администратор игры. Огромная светящаяся фигура с ангельскими крыльями за спиной объявила громогласным голосом, что в правила соревнования новичков только что внесены изменения. Команда, все члены которой убиты и находятся на перерождении, считается проигравшей и выбывает из состязания независимо от того, что послужило причиной смерти игроков.
— Поздравляю, вы только что устранили одну из конкурирующих команд! — сообщила светящаяся фигура и бесследно испарилась.
Наступившее молчание нарушил возмущённый голос Мираниссы Лучезарной.
— Не, админы, ну так нечестно! Где мой Жезл Иллюзий? Я имела полное право убивать врагов до тех пор, пока с них не выпадет принадлежавшая мне ценная вещь! А с изменением правил у меня фактически украли магический предмет!!!
Дзыньк! На могильной плите возник короткий бронзовый жезл. Определить его свойства я не смог, но наша эльфийка с восторженным визгом кинулась и прижала к себе эту вещицу. Судя по всему, это было ответом администраторов «Небесных Клинков» на возможные претензии нашей команды по поводу изменившихся прямо по ходу турнира правил, и теперь убивать бывших конкурентов на кладбище и «фармить» с них лут и опыт мы не могли. Жаль, придётся искать новые способы прокачки боевых навыков и получения опыта.
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- Альянс Неудачников. Новые Боги - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Сектант и девять миров (СИ) - Коновалов Виктор - LitRPG
- Апостат (СИ) - Злобин Михаил - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания