Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Мы пришли с миром, – молвит Рисбо.
– Уффф, – опускает парень всё свои три руки. – Я как бы подумал, вы меня как бы убивать пришли.
– Нет, нет, – продолжает переговоры Рисбо. – Мы хорошие.
Хотя у этого парня обычные человеческие ноги, а не вихрь, как у нормальных джинов, всё равно он почему-то выглядит как джин. Во-первых, об этом говорит тюрбан на голове. Во-вторых, из одежды на нём только трусы. Сама по себе зелёная кожа навряд ли бы вызвала у меня ассоциации с джином, но и без неё я бы мог подумать совсем по другому.
– Нам бы узнать, – не выдерживает Синклер. – Там начальная точка? – показывает рукой в сторону ответвляющегося прохода.
– Как бы да, она самая, – подсказывает парень. – Начальная.
– Очень признателен за помощь, – благодарит Синклер парня.
– Да как бы не за что, – делает он несколько шагов задом, наблюдая за нами и размышляя, не захотим ли мы от него чего-нибудь ещё. В итоге разворачивается, чтобы двигаться более привычно и уходит в противоположном, нашему, направлении.
– В общем, ты был прав, – соглашается Тучка.
– Всё норм, – отмахивается Синклер. – Я же не знал точно, что там. Только лишь предполагал.
– А вы видели у него три руки, – восхищается Рисбо.
– Ничего удивительного, чем больше рук, тем больше удастся бросить камней одновременно, – рассуждает Синклер. – Или использовать большее количество другого оружия.
– Круто, – соглашается Рисбо.
– Но, не красиво, – подсказывает Тучка.
– Все готовы идти дальше? – интересуется Синклер.
Все соглашаются и мы продолжаем иди в изначально выбранном направлении. Я уже думал, что Синклер снова спросит про рисование карты, но в этот раз он сдержался.
Третья рука этого парня напомнила мне о невозможности использования виртуального костюма, который одевается на реальное тело, для якобы получения обратной связи в виде тактильных ощущений. С одной стороны, положения привычных виртуальных конечностей не всегда совпадают с реальными, если человек используя нейроинтерфейс, находится в недвижимом состоянии. Поэтому нельзя почувствовать реальными руками, то чего касаются виртуальные руки. А с другой стороны обычное количество конечностей может не всех устраивать и тут нейроинтерфейс подходит как никакой другой способ погружения в виртуальную среду. Только при помощи нейроинтерфейса можно например почувствовать третью руку. И если стать сенсориком и научится ощущать прикосновения к виртуальным предметам стандартными руками, то автоматически получаешь такое же умение для дополнительных конечностей. Ведь мозг тот же самый. Главное начинать пребывать в Виртронации сразу таким, каким будешь оставаться до конца. Помню, я даже видел человека с телом паука. И возможно даже то, что он сам управлял всеми своими восемью лапами.
– Ну когда же будут монстры? – начинает скучать Рисбо.
Наверное, таким любителям нестандартной внешности, после полной адаптации к своим особенным виртуальным телам, в обычной жизни может не хватать дополнительных возможностей, которые они давали.
– Допустим, это такой тип игры, – подсказывает Синклер. – Монстров мало, но зато лут выпадает нормальный.
– Было бы круто, – соглашается Рисбо.
Начинаем подходить к очередной развилке.
– По моему, теперь надо направо пойти, – предлагает Синклер. – А то если налево, то это смахивает на движение по кругу. Не хотелось бы вернуться на прежнее место.
– Рисбо, ты как, за? – спрашивает Тучка, наверное для того, чтобы зафиксировать выбор на карте.
– Ну ладно. Только тогда давайте по очереди выбирать?
– Игра в игре, – делаю вывод.
– Игра в игре из игры, – прикалывается Синклер. – И того кто выбирает, отправляем первым.
– Ну уж нет! – возмущается Тучка.
– Кроме девушек, – поправляет.
Она, улыбаясь, кидает на Синклера быстрый взгляд.
Поворачиваем направо без остановки. Эта развилка оказывается такой же т-образной, как и первая. Всё начинает смахивать на лабиринт с длинными секциями, а пещерные проходы хоть и с неровными стенами, но всё равно не покидает ощущение коридорности.
Замечаю какое-то движение в левой верхней части обзора. Как раз там, где висит интерфейс этой игры.
Гляжу, а все наши полоски здоровья медленно, но верно убегают.
– А вы в курсе, что кто-то ест наши ноги, – заявляет Сенс.
Смотрю вниз, почти ничего не видно. Чтоб эти факелы…
Команда уже в игровой панике. Тучка прыгает на месте перебирая ногами.
Присматриваюсь получше – какие-то длинные тени извиваются под нами.
– Монстры, монстры, – кричит и смеётся Рисбо бегая кругами.
– Кидайте в них камнями, – пытается уравновесить ситуацию Синклер.
Все и я, в том числе, принимаются лупить по земле.
– Я не могу прыгать, я не могу прыгать! – смеётся от страха Рисбо.
– Ты можешь прыгать, у тебя анимационная ходьба, – подсказывает Синклер.
– А ну да, точно, – начинает прыгать Рисбо, но не как все, а отрываясь от земли двумя ногами.
Все скачут, кричат и смеются. Тучка уже не просто прыгает, а всматривается и с взвизгиванием отскакивает в момент приближения существа к её ногам.
– У меня рука не работает? – продолжает паниковать Рисбо, ритмично подпрыгивая, как игрушка, та что из коробочки.
– Срочно настройся, – подсказываю ему, прыгая с ноги на ногу, не переставая швырять камни.
Видимо из-за неожиданности он не смог быстро сориентироваться.
Сенс работает молча, что является верным решением в данной ситуации. Такая тактика даёт мозгу больше возможностей, что хорошо сказывается на сигналах для управления персонажем.
Перемещаюсь в сторону Рисбо, чтобы ему помочь. Поскольку за всё время он успел кинуть только два камня.
– Получается? – спрашиваю допрыгав, стараясь попасть в чёрное длинное тело возле него.
– Мммгг, – соглашается.
Кажется он понял, что лучше получается действовать, если молчать. Или он просто не может говорить, отдав всю работу мозга виртуальным рукам и ногам.
– Ещё два осталось, – подсказывает Синклер.
Этого я подбил. Ищу глазами оставшихся.
Вот бы где не помешала сенсорность, чтобы чувствовать, кто кусает за ноги, до того, как игровой интерфейс покажет убегающую полоску здоровья. Сенс, скорее всего, как раз и почувствовал ногами это дело, иначе бы мы долго не смогли понять, что враг ползает по земле. А когда бы выяснили, то могли оказаться с большой потерей здоровья.
– Всё! – сообщает Тучка об окончании боя.
– Ура, победа! – радуется Рисбо.
– А ты говорил монстры, – вспоминает Синклер.
– Ну я ни чё, показалось со страху, – оправдывается он.
Смотрю на здоровье команды – почти у всех примерно по четверть отъели. У Рисбо – треть. Наверное не страшно. Надеюсь, заживёт.
– Ищем лут, – советует Синклер.
Всматриваюсь. Что-то эта темнота уже поднадоела и от этих мыслей приходит идея. Ведь я уже моделил то, что сейчас нам бы очень пригодилось.
Нахожу в инвентаре ту самую биту и беру в левую руку. Помню, что у неё нет
- Что скрывает кожа. 2 квадратных метра, которые диктуют, как нам жить - Йаэль Адлер - Научная Фантастика
- Желание верить (сборник) - Виталий Вавикин - Научная Фантастика
- Млечный Путь №2 (2) 2012 - Коллектив авторов - Научная Фантастика
- 80000 километров под водой - Жюль Верн - Научная Фантастика
- Один шанс из тысячи. Зеленый свет - Сергей Житомирский - Научная Фантастика
- Сердце призрака - Лориэн Лоуренс - Прочая детская литература / Зарубежные детские книги / Детские приключения / Ужасы и Мистика
- Ночной гость - Елена Сивер - Ужасы и Мистика
- Бесконечная война - Джо Холдеман - Научная Фантастика
- Приходящие из Мора - Кирилл Юрченко - Ужасы и Мистика
- Прощание Горгоны - Сергей Трофимов - Научная Фантастика