Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выйдя из магазина, я с улыбкой покосился на уже что-то сосредоточенно жующую малышку, и неспешно полетел в сторону центра города. В голове невольно крутились мысли относительно человеческой природы. На кладбище, ещё в самом начале, когда я не совсем в адеквате создал Венега, я закатил знатную истерику относительно проведённого тогда ритуала. Сейчас-же я без малейших сомнений готов повторить его, если возникнет такая необходимость. Забавно всё это… одно дело следить за развитием персонажа в каком-нибудь фильме или книге, и совсем другое ощущать перемены в самом себе.
Правда, я бы не назвал это переменами… я скорее стал более открыт к своим желаниям. Ибо такова людская суть: заботиться о себе больше чем об окружающих. Знакомые важнее чужих людей, друзья важнее просто знакомых, родственники важнее друзей, а ты сам важнее родственников. Конечно из всего может быть исключение: друзья и родственники бывают разными, но пересилить инстинкт самосохранения у них вряд ли получиться. Важнее собственной жизни человеку могут быть только его дети или любимые… и то не всегда.
У меня подобные переживания просто сошли на нет. Долгое пребывание в шкуре ненавидящей жизнь нежити, и знакомство с Туной позволило мне очертить крайне чёткие границы. Есть я. Есть фея, о которой я забочусь больше чем о себе. И есть всё остальное, не имеющее для меня совершенно никакого значения. Я убью любого кто будет стоять у нас на пути, неважно игрок он или непись. Но если они будут держаться в стороне, то и мне до них дел нет. Как-то так.
Эм… Звучит будто я яндере какой-то… Ну, в некотором смысле наверно так и есть. Вот значит как себя ощущает персонаж самого неоднозначного симулятора в мире… Не так уж это и плохо как оказалось.
- Леон? – от бессмысленного самокопания меня отвлёк голосок Туны – Ты ведь мне так и не рассказал ничего про этот город.
- Да? А ведь верно! – спохватился я – Ну что-ж слушай. Не помню говорил ли я это раньше, но Карьер (вот неожиданность) шахтёрский город. Образовался он вокруг, собственно, угольного карьера и изначально представлял собой несколько десятков шахтёрских домов, и здоровой дыры в земле, где копались его жители. Через некоторое время шахтёры обнаружили что одним углём данный район не ограничен: тут имеются и залежи металлической руды… Не могу вспомнить какой именно… - я на мгновение нахмурился, но практически сразу махнул рукой – Но вряд ли это что-то необычное: железо или медь какая-нибудь, в противном случае я бы наверняка запомнил. Но мы отвлеклись. Помимо полезных ископаемых, в толще земли обнаружился так называемый, "телепортационный конус". Выглядит он как круглая и довольно крутая пирамида, со срезанной верхушкой. Срез этот является выходом множества телепортационных точек, расположенных на протяжении всего конуса на случайных местах. То бишь они могут быть как в нескольких километрах друг от друга, так и в десятке метров.
Предвосхищая вопросы: конус полностью керамический, и явно рукотворный. Кто и зачем его создал, никто не знает. Однако после множества исследований он был признан полностью безопасным и пригодным к использованию по прямому назначению – к телепортации большого потока людей и предметов к свой верхушке. А вот вниз спускать что или кого-либо он отказывается. За счёт столь необычного способа транспортировки добытого, изначально обычный карьер, стал принимать весьма своеобразную форму. Теперь он больше напоминает кувшин, с узкой верхушкой, широким низом и непонятной конусовидной хренью в центре. По сути, город стоит над огромной пропастью, от которой его отделяют всего несколько сотен метров земли. – я демонстративно потопал – Из-за чего образ жизни тут так-же своеобразен. Например, тут запрещено копать подвалы.
Нет, порой подземелья всё-таки копаются, в чём мы недавно убедились. Но только с разрешения местной группки магов. Коллегия огневиков вообще имеет тут нехилую власть: они умудрились послиться прямо внутри конуса. Выдолбили в нём необходимые помещения и там живут. Как они при этом умудрились не нарушить работу самого конуса, я даже не представляю. И это, кстати, ещё один повод к ним заглянуть: мне интересно лично взглянуть на это древнее магическое устройство. Но я отвлёкся.
Хоть я и выставил их в не самом лучшем свете, эти маги не просто так тут сидят. Они управляют телепортациями, укрепляют землю, не позволяя той осыпаться вниз, и всё в таком духе. Например всё те же подвалы: можно их копать без всякого разрешения, но когда твой дом окажется в нескольких километрах под землёй, жаловаться будет бесполезно. За свою работу коллегия взымает плату углём. Можно конечно и деньгами расплатиться, но в шахтёрском городе, уголь является более доступной формой валюты. Собственно как-раз поэтому тут поселились именно огневики, а не какие-нибудь геоманты: огненные маги всегда найдут применение углю.
Ну… По крайней мере так было, до недавнего времени. Видишь-ли, расположение Карьера довольно удобное: тут неподалёку протекает немаленьких размеров река, а несколькими километрами западнее находиться лес. С продовольствием тоже нет особых трудностей: дороги тут качественные, и патрулируются регулярно, всё-таки Столица рядом. Поэтому государством было принято вполне закономерное решение, и после определённых вложений, Карьер из простой точки добычи, превратился в, по сути, огромный металлургический завод. Благо тут даже и напрягаться особо не пришлось: различные кузнецы сюда и раньше постоянно стекались. Доступные материалы и постоянный спрос на качественные изделия из метала, создали очень хорошие условия для этого. А уж получив поддержку государства, Карьер превратился в настоящий рай для хороших мастеров.
Причём именно хороших: халявщикам, понадеявшимся на быстрый заработок, тут места нет. Близость к Столице диктует свои условия: государственные заказы оплачиваются щедро, но требования к качеству тут невероятно высоки. И брак в партии может дорого обойтись всем. При этом деньги распределяются согласно количеству проделанных работ: больше сделал – больше получил. Так-что конкуренция тут крайне высока. Зато и репутация соответствующая: какой-нибудь нож с клеймом "от Карьера" будет стоить в несколько раз дороже, чем любой другой такой-же нож.
И вот тут, что называется, нашла коса на камень: несколько месяцев в Карьер пришли големоводы. И начали предлагать практически те-же услуги что и местная коллегия, но взамен требовали не уголь, а металл. Ну, точнее детали для своих
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Охота за полимерами - Харитон Байконурович Мамбурин - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG