Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Одна из пожилых служанок, которой было неприятно это видеть, сама вышла на нас и поделилась этой информацией, ну а дальше, раскручивая персонал угрозами и подкупом, мы с удивлением узнали, что этим игроком был сам казначей гильдии. Такую горячую информацию нужно было использовать в своих целях, как раз у меня был должок к ним. Тем более я пообещал служанке, что мы прекратим подобные безобразия.
Я заблаговременно собрал сведения на форуме о самых популярных девушках лёгкого поведения в городе, игроки с удовольствием делились своими впечатлениями от их посещения. Все, что мне оставалось сделать — устроить голосование и отобрать всех, кто пользовался большей популярностью. Получив нужные имена, я послал своих убийц на переговоры с владельцами заведений, чтобы перекупить или переманить именно этих девушек в свои заведения. В этот раз я со своей личной доли выкупил три здания в разных кольцах города, обставил их и теперь они дожидались только девушек и клиентов. Так что наученный горьким опытом я решил поступить хитрее, не прибегая к столь откровенным провокациям, что были первый раз, в этот раз я всё делал последовательно и по чуть‑чуть, к тому же воспользовался поддержкой власти. Мы недавно выяснили, что начальник городской стражи балуется пыльцой пурпурного лотоса, так что небольшое предложение сотрудничества вкупе с целым пакетом этого «волшебного» зелья привели в наши ряды ещё одного преданного «друга».
Собирая информацию о других служителях города, мы всё больше окунались в мир игры, не той игры, в которую мы играли как все остальные игроки, а той, которой жили НПС. Мы были сильно удивлены, когда узнали об их правилах и законах, о том, что все они не любили Бессмертных и готовы были вести дела даже с бандитами и убийцами, но не с выходцами неизвестно откуда, которые населили их мир и вели себя в нем как полновластные хозяева. Мир, в который мы погрузились, оказался не зажат рамками игры, а имел своё самодостаточное общество, которое жило, работало, веселилось, рожало детей, умирало. Поняв это, мы с Женей совсем перестали ходить на переговоры с НПС, которые целиком легли на плечи наших замов, всё что нужно было — это объяснить им, что нужно сделать и какого результата мы хотим добиться от того или иного человека. Дело сразу пошло намного лучше, ведь став невольно частью мира НПС, мы вскоре прониклись его духом и теперь, как говорили в шутку наши люди, — «стали неправильными Бессмертными».
Созвав замов, я раздал им деньги на выкуп девушек. Я хотел уже сегодня открыть собственную сеть борделей под фирменным названием «Сладкоежка». Да и ещё, нужно было срочно выложить на форум гневное письмо с фразой, куда делись лучшие девушки борделей. Косвенная реклама будет лучше явной, все пойдут проверять, куда же они делись.
Город Драгонспеар. Королевство Альсар.
Второе кольцо. Бордель «Роза».
Три дня спустя
Брезгливо стряхнув с меча капли крови, глава переступил труп управляющего, который стал приносить слишком много проблем. Вот опять пришлось вмешиваться в дела самому, так как падение доходов оказалось чувствительным, а у этого придурка опять были какие‑то левые отмазки. Собрав данные, он собирался наведаться в эти «Сладкоежки», будь они прокляты, и забрать оттуда своих девушек. Собрав ударную группу, он телепортировался к ближайшему кругу, где стояло первое из заведений, на которые он нацелил удар. Он не видел, как казначей гильдии, стоявший всё это время неподалеку, достал из инвентаря маленькое устройство и быстро туда что‑то проговорил.
Отряд собирался пятнадцать минут, так что глава был не в духе за долгое ожидание и за расслабленность своих гвардейцев, а ведь весь их шмот был из банка гильдии, они ни копейки не вложили в его покупку и вот как они его теперь благодарили. Собравшись дать им трепку после дела, он собрал магов в ударный кулак, а воинов отправил вперёд на разведку. Здание, к которому они направлялись, совсем не было похоже на публичный дом, красивая надпись названия, где каждая буква была нарисована разным цветом, и много цветов вокруг крыльца никак не навевали мысли об услугах, предоставляемых здесь.
— Игорь, нам не даёт пройти городская стража, — в голосовом чате прозвучал недоуменный голос первого воина из отряда разведки.
— В смысле? — удивился глава «Меча». — С каких это пор стража влезает в наши дела?
— Они окружили дом и запрещают нам пройти, — было слышно, как воин параллельно ругается с кем‑то.
— Выносите их, — приказал глава, — отмоемся потом.
— Слушаюсь. Мечи наголо, — отозвался боец и отрубил чат.
Когда подтянулись маги, бой был в самом разгаре, двухсотые игроки‑воины как сорную траву косили сотых стражей, стремительно убавляя их количество. Когда же в дело вступили маги и глава, стража кончилась очень быстро.
— Будут знать, как связы… — один из магов не успел закончить фразу. Улицу перекрыл сияющий купол, а из синих колец телепортов стали выходить воины в тёмно‑зелёных доспехах.
— Мля! — выматерился маг, стоявший рядом с Игорем, и крикнул в чат: — Всё, быстро валим. Я сталкивался с ними, это личная гвардия короля, они все трёхсотого уровня!
— Твою ж… — маты от игроков зазвучали уже со всех сторон, — линяем.
Маты зазвучали всё отборнее, когда оказалось, что купол над их головами поставлен был не зря, в дело вступили и королевские маги. Битва оказалась также недолгой, но только в этот раз для другой стороны конфликта. Максимальный уровень игроков на данный момент был ограничен двухсотым порогом. Нужно было что‑то предпринять, чтобы вездесущие и докучливые игроки не выкашивали отряды стражи и не являлись на обед к королю каждый день. Было решено сделать стражу выше на сто уровней, чем игроки, только тогда появлялся шанс биться с Бессмертными всерьёз. К тому же, одев гвардейцев в драконьи доспехи, администрация сильно повысила их боеспособность, что сейчас они и демонстрировали, выкашивая весь свет топовой гильдии Бессмертных. Смотря на эту стычку, администраторы игры, наверно, очень веселились, чувствуя себя отомщёнными за прошлогодний прикол, которые устроили тогда «Мечи» и остальные гильдии, собравшись в рейд и, убив короля Альсара,
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Гильдия убийц - Эмиль Никифоров - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Добро пожаловать в Тормир (СИ) - "Хомунд" - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Маноратха - Владимир Ушаков - LitRPG
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Наследник Подземелья - Импи - LitRPG / Фэнтези