Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну, раз оно того стоит, значит, оно того стоит! — кивнул Кузнец и направился в кузницу.
Молча, с невозмутимым видом, Кузнец достал откуда-то глиняный горшок, причем приличных размеров и не особо аккуратной формы, что сразу стало понятно, что он сам к этому пришел. Потом подошел к кучке древесного угля, который у нас каждый раз оставался после сжигания дерева. В общем, следуя точно моим инструкциям, он закидал мелко раскрошенный древесный уголь, потом слитки металла, потом снова уголь, а потом собственноручно усстановил горшок с этой смесью в горн.
— А теперь наблюдаем за углем и металлом… — заговорил я. — По сути, одна часть металла будет улучшаться, а другая — оставаться прежней. Нужно охладить металл, обстучать его, после чего все повторить.
Внимание! Общемировое событие! Разблокирован новый способ получения металлов! Способ изготовления известен боссу «Иной — повелитель подземелья»! Для получения рецепта изготовления металла необходимо победить босса в рейде!
Внимание! Новый рейд на босса возможен не ранее чем через 5 дней 12 часов 11 минут. Справочно: рейд на босса возможен раз в неделю.
Охренеть. Сейчас из-за этого сообщения количество рейдов на меня резко возрастет. Хотя фиг пойми, тут металлы и лучше можно найти, чем сталь, вот уверен в этом. Но ради способа обработки металла многие могут и захотеть пойти в рейд… Ведь сто процентов не только железо можно так обрабатывать, но и другие металлы.
— А мы будем знамениты, — усмехнулся я, смотря на то, как запустился процесс обработки металла.
Процесс «Углеродная обработка металла», стадия 1/3. Время до окончания первой стадии 58 минут 40 секунд.
— Кузнец… — самолюбовалсяя, наблюдая, как таймер медленно убывает. — Вот теперь делай так со всем железом, что у нас есть. Мы станем еще сильнее, если будем ковать такой металл. Поверь мне, я точно знаю.
— Ну, хорошо. А сейчас как долго обрабатывать металл? — спросил меня ящер.
— Горшка три-четыре сделай, потом переплавь металл в слитки. Думаю, тебе суток на это хватит. После этого я подойду, и мы займемся изготовлением первого изделия из нового металла!
— Хорошо, — кивнул ящер и стал пристально наблюдать за горшком. — А что делать между стадиями?
— Доставать металл из горшка, менять уголь, смотреть, готовы ли слитки, повторять процесс.
— Понял, — снова кивнул ящер.
Больше я ему ничего не говорил, так как смысла не было, он и так все понимал и знал. Ну а у меня было очень сильное предвкушение, я был невероятно возбужден от идеи, что этот способ появился в игре благодаря мне. А ведь это очень древний способ! В итоге тут тоже есть научные открытия! Ха, так можно и к ядерному оружию прийти со временем.
А пока надо заняться делами насущными, мне еще множество помещений строить, и на очереди — моя будущая баня и казармы!
Глава 20
В итоге почти десять часов без перерыва я создавал комнаты. Дальнее крыло получилось, как я и рассчитывал, жилым. Там разместились казармы, душевые, комнаты для девушек и мужчин, для игроков отдельная душевая… В общем, все удобства для жизни.
Левое крыло оказалось почти полностью складским, за исключением пары очень важных помещений. Я не хочу мелочиться с ресурсами, особенно если учитывать, что мне придется торговать, причем не просто торговать, а стараться извлекать из этого наибольшую выгоду! В общем, два из четырех коридоров в левом крыле оказались складскими.
Сами склады я сделал в форме прямоугольной подковы, или буквы «П», вокруг коридоров и поделил их на секторы — конечно, пока только в своих мыслях. Первая складская «подкова» предназначалась для тяжелой продукции: одна пятая склада под металлы, одна пятая под древесину, потом пятая часть под различные изделия, ткани, затем под вооружение и броню пятая часть, ну и под другую мелочь, что может пригодиться, типа тканей, — остатки «подковы».
Вторая «подкова» была выделена под материалы, что в той или иной степени могут испортиться. При этом там планирую построить перегородки и каким-то образом сделать морозильные камеры. В общем, там в основном будут храниться продукты питания, некоторые алхимические ингредиенты, травы…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Также в левом крыле у меня оказалась зона взросления и обучения. Дамская комната для ящеров, правда, пустая, потом ясли, где самые маленькие будут спать и играть, может, развиваться, потом что-то типа школы. В самом коридоре в центральном помещении я разместил две тренировочные комнаты. Пускай хоть где-то набираются опыта, если нет сражений и рейдов.
Правое крыло я сделал ремесленным. Помещений там наделал кучу, а вот размещать в них что-то буду под самое необходимое, так что в данный момент у меня в правом крыле имеется одиннадцать пустых помещений, созданных с уклоном на ремесленные.
Центральный круг оказался почти пустым. Я построил только две караулки на входе на второй уровень и еще пять запасных помещений. Для чего они будут нужны, решу потом, но лучше сделать, чем потом сидеть и куковать. Шестое помещение построить не получилось, так как снова подействовало ограничение, что обязательно надо строить лестницу вниз. Честно, я пока опасаюсь идти на третий уровень, так что даже не стал начинать строительство, ну его, и так тогда хрен пойми, как победили.
Вернувшись на первый уровень, я сразу пошел в кузницу. Все то время, пока я был занят, Кузнец продолжал создавать сталь, а также попутно, пока сталь создавалась, он делал заготовки для мебели. Все же чувствовалось, что Кузнец не совсем живое существо, а программа. У него логика работает весьма просто: появилось множество пустых казарм — значит надо создавать кровати.
Так что, пока Кузнец продолжал ваять, я стал перетаскивать каркасы кроватей в казарму и там их расставлять. Дело шло не особо быстро, мне никто не помогал, но и я никуда не спешил. Сейчас времени у меня навалом, сама система дала знать, что теперь рейд на меня можно собирать раз в неделю. А это очень развязывает руки и дает возможность подготовиться к очередной атаке.
Еще часа три я собирал кровати. Точнее, их каркасы. Чтобы были полноценные кровати, нужны были нормальные основания, а их я хотел делать из дерева, чтобы спалось нормально. А то помню армейские пружины… Это жесть, спина всегда была в шоке, мышцы толком никогда не расслаблялись… В общем, на своем опыте помогаю подчиненным избегать самого наихудшего.
— А где основание? — внезапно раздался за моей спиной голос Юрия, из-за чего я аж подскочил на месте. — По логике, у таких кроватей должно быть основание из пружин.
— Ты на каркас внимательнее посмотри, — с легкой ухмылкой сказал я, после чего с самодовольным видом развернулся к Юрию.
— Хм… Уголки… — начал рассматривать каркасы наш танк. — Значит, хочешь положить что-то типа фанеры?
— Именно так. Помню, какие в армии ужасные были кровати. В каких-то местах они были деревянные, особенно в начале службы, а когда уехал из учебки…
— Ха, понимаю, можешь дальше не рассказывать, — усмехнулся Юрий. — Все твои мечты об армейской романтике полетели в тартарары.
— Угу, — кивнул я и вернулся к сборке каркасов.
— А ты чего основание-то не кладешь? — подошел Юрий к следующей кровати и так же, как и я, приступил к ее сборке.
— Да у меня столяров нет, чтобы древесину обрабатывать. Была бы возможность изготовить, я бы уже давно этим занялся, а так… Я только что-то в кузнечном деле понимаю, а как правильно обращаться с деревом… Нет, я этого не понимаю. Так что увы и ах, нужно искать специалиста.
— А че сразу не сказал? — спросил Юрий после того, как поставил собранный каркас. — Я в реальном мире столяр в третьем поколении, дерево — наше все! Даже могу тебе фортепьяно спокойно собрать, если у меня будут металлические струны и достаточно дерева.
— Ну, до фортепьяно нам еще далеко, — усмехнулся я, — а вот твои услуги столяра могут пригодиться. Смотри. Я рассчитал, в этом помещении будет примерно две сотни кроватей, а если ставить их в два яруса…
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Я видел Магию 1 (СИ) - Руднев Алекс - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Падший - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Мир грез #3. Режим Medium (СИ) - Добрый Макс - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG