Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Поддерживаю Сашу, — рассудительно вставила лекарь отряда, — Нужно взять максимум опыта. Если тут все мобы такие кривые, то и босс будет не лучше.
Я старался в эти перепалки не вступать и внимательно смотрел по сторонам. В бою принимал участие только по мере необходимости и в какой-то момент понял, что ребята отлично справляются без меня. Это была хорошая новость. Плохая заключалась в том, что вокруг ничего не менялось.
Количество и сила мобов оставались на прежнем уровне даже после прохождения четвёртой пещеры. Вся группа взяла тринадцатые уровни и было принято коллективное решение сделать перерыв. В этот момент мы уже добрались до входа в пятую пещеру. В старом варианте данжа там должен был находиться первый босс, но сейчас мы были даже не близко.
Я специально сходил на разведку и осмотрел соседнюю пещеру. Те же мобы, тот же переход в следующее помещение в противоположной стене. И при этом никаких намёков на Хомори.
Паучатник славился тем, что на его стенах попадались целые участки с описанием нежити. Когда мы изучали этот вопрос и пытались выстроить первую систему классификации немертвых, то бывали в этом данже не раз и не два.
Временами я специально активировал Руну Сар-И, надеясь обнаружить скрытые подсказки, но на глаза ничего не попадалось. Подробное изучение вычищенных пещер тоже ничего не дало. Я облазил стены по периметру всех пройденных помещений и остался ни с чем.
Игроки невозмутимо наблюдали за моими усилиями и даже предлагали помощь. Все понимали, что я пытаюсь выполнить квест и не задавали лишних вопросов.
— Мне это не нравится, — вернувшись к остальным произнёс я, — Мы прошли уже достаточное расстояние для первого усиления мобов, но дальше стоят те же пауки.
— Это ты думаешь, что мы прошли достаточно, — неожиданно произнёс стрелок, — Карту давно смотрел?
Я немедленно открыл интерфейс и перешёл на вкладку карты. От стартовой камеры основной группы шла цепочка крохотных пузырьков длиной в несколько сантиметров. Недавно я был в другом данже и там карта показывала вполне обычные расстояния. Здесь же получалось...
— Ещё около двадцати пещер до первого усиления, — невозмутимо произнёс Шквальный Огонь, — Плюс-минус пять, но скорее плюс.
— У меня нет столько времени, — тут же произнёс Огненный Удар.
— Тогда иди убейся об мобов, — спокойно ответила Света, — Сходишь на работу, а вечером посмотришь, как мы профессии в Асторе будем брать. Я тебе скрин скину.
— Очень смешно, — с сарказмом ответил маг, — Как-будто ты сама сможешь в этом данже ещё неделю просидеть.
— Заданий такой продолжительности в Прайме нет, — задумчиво произнёс я. Даже моя безумная гонка уложилась в трое суток реального времени, но об этом я говорить не стал, — Должен быть другой способ продвинуться дальше.
— А зачем? — задал резонный вопрос стрелок, — Опыт идёт. Кач не из сложных. Если бы ещё лут падал, то вообще красота. Мы даже банками не пользуемся. Чего ещё надо? Походим по пещерам, а как надоест можно и слиться.
— А если мы в кольце? — прямо спросил я и бывший профи отвёл глаза. Ответить ему было нечего.
Очень редко в Прайме случались проблемы с данжами. Их было всего две. Непропорционально усиленный босс и замкнутый данж. Последний был настоящей страшилкой для игроков. Подземелье превращалось в череду одинаковых помещений, которые никогда не заканчивались.
В первом случае группа просто сливалась, а во втором приходилось обращаться за помощью к администрации. Потому что игроки возрождались в первом зале и начинали всё заново. На самом деле, таких случаев было всего два, но они быстро превратились в жуткую легенду, о запертых навечно в подземелье игроках.
Оба закольцованных данжа были вскрыты админами и переработаны. Баги поправили, а с игроков сняли весь полученный в подземельях опыт. Последнее было особенно больно, потому что группы качались нон-стоп несколько суток, пока осознали наличие проблемы.
— О чем это вы? — тут же спросил Покоритель Зари.
— Есть в Прайме пара историй... — неопределённо ответил стрелок, — Грубо говоря, всё может быть зря. Нужно проверить. Я сейчас напишу админам.
— Не стоит, — возразил я. Сигналить разработчикам о проблеме подобного масштаба мне, почему-то, не хотелось. После встречи с дядей Димой, моя подозрительность взлетела до небывалых высот, — Удар, ты говорил, что тебе надо спать ложиться. Мы тут надолго застряли...
— Я не пойду убиваться об мобов, — проворчал в ответ элементалист, — Если что, напишу начальнику, что отравился.
— Желающие есть? — уточнил я, но лес рук не увидел. Никто не хотел упускать шанс быстро прокачаться. А быстрее, чем в Паучатнике, группа опыт не набирала ещё ни разу, — Тогда пройдём ещё пару пещер и будем решать что делать.
И мы прошли пару пещер. А потом ещё пару и ещё... Я получил шестнадцатый уровень, что само по себе было огромным достижением. Если меня его не лишат после выхода из данжа конечно. Остальные взяли четырнадцатые и были полностью счастливы.
— Пробуйте двигаться дальше, только сильно не рискуйте, — наконец произнёс я.
— А ты? — спросил стрелок.
— Прогуляюсь до стартовой камеры, — ответил я, — Мне кажется, что я что-то упустил.
Мобы в подземельях не возрождались, поэтому назад я добрался очень быстро. Первое время постоянно косился на окно чата, ожидая тревожных сообщений, но ребята справлялись и без меня.
Руна Сар-И
За три пещеры до начала данжа я начал по откату использовать единственный доступный мне инструмент Хомори. Эти залы я ещё не осматривал. Просто не догадался, что в них может быть что-то ценное.
В какой-то момент я остановился передохнуть у массивного камня в центре пещеры. Руна отрабатывала последние секунды и я начал каст новой. Взгляд упёрся в острую вершину каменной глыбы.
Руна Сар-И
На мгновение в воздухе мелькнула едва заметная изумрудная нить. Она тянулась к потолку и исчезала в темноте. Я склонил голову набок и всё тут же исчезло, но это уже ничего не меняло. Первую ниточку к разгадке данжа я обнаружил. В прямом смысле этого слова.
Через несколько минут упорных усилий и многоэтажных матов, мне удалось сдвинуть с места тяжеленную глыбу. Возможно, стоило позвать на помощь остальную группу. Однако, я сильно
- Прайм. Альянс (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Мариуполь - Максим Юрьевич Фомин - О войне / Периодические издания
- Синдикат. Дарк Индастриз - Жорж Бор - Боевая фантастика / Попаданцы
- Лекарь-возлюбленный 2. Цветок для короля - Маша Моран - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Убивать чтобы жить 9 - Жорж Бор - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Периодические издания
- Heaven: Сборщики пепла - Андрей Астахов - Боевая фантастика
- Heaven:Сборщики пепла - Андрей Астахов - Боевая фантастика
- Штрафной бой отряда имени Сталина - Захар Артемьев - Боевая фантастика
- Падение Прайма. Том 1 - Роман Сергеевич Афанасьев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания