Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пять метров. Мы одновременно ускорились и рванули навстречу друг другу.
В первой схватке я не заметил у моба ни одного навыка. Только грубые физические атаки. Отбросить или передвинуть меня он не мог. И действовал очень прямолинейно.
Рывок
Я упал на пол и ускорение сделало своё дело, протащив меня дальше. Мелкие камни неприятно царапали кожу под одеждой. Сверху, оставляя в камнях глубокие царапины, ударили лапы монстра. Я пролетел между ними мгновением раньше. Взгляд не отрывался от брюха противника.
Руна Сар-И
Панцирь паука расцвел зелёными линиями, как силуэт коровы на разделочной доске. Ошибки не было. Монстр был пропитан мориденом до самых кончиков уродливых жвал.
Двойной удар
Прокол
Я атаковал узловые точки, на которые в другой ситуации не обратил бы внимания. Рисунок зеленых линий сплетался в рунную вязь языка Хомори у основания задних лап монстра. Обе мои атаки навылет пробили рунные цепочки и моб на всей скорости улетел ко входу в стартовую камеру отряда.
Я вскочил на ноги и метнул в спину чудовища копье.
Добивание
Получено 157 очков опыта
Получен 15 уровень!
Получено 5 очков характеристик
— Грац, — послышалось из-за туши дохлого паука. Из-за трупа выглянул невозмутимый стрелок, — Мы ждём дальше?
— Да, — забирая копье, ответил я, — Сейчас определю точки и попробуем по ним пройтись.
— Понял, — кивнул Шквальный Огонь и неспешно вернулся в пещеру.
В Ущелье Шантра перестали собирать рейды после того как один игрок нашёл способ убивать ящеров без особых усилий. Он слил за это время два уровня, но сэкономил многие часы игры тысячам других пользователей.
На брюхе каменных ящериц парню удалось найти рисунок уязвимых точек, которые мог видеть только обладатель репутационного квеста. Для остальных это был всего лишь набор линий. Но точки работали не на всех. В группе должен был находиться хотя бы один обладатель квеста. По мнению стрелка, таким человеком был я.
Вот только мой квест был значительно сложнее и шире. Я не первый раз видел изменённые локации и новые механики, привязанные к цепочке новой фракции. Без меня этих пауков убить было бы крайне сложно, а со мной...
Я сделал пару шагов в сторону, намеренно провоцируя агрессию ближайшего паука. Моб отреагировал немедленной атакой, но в этот раз я был готов.
Шаг вправо. Противник проносится мимо. Я бью копьем в уязвимую точку и здоровье чудовища падает на четверть. Без всяких навыков и дополнительных усилий. Тварь злобно шипит и хромает ко мне. Костяные лезвия кромсают воздух.
Рывок
Прокол
Паук беспомощно падает на пол пещеры. Задние лапы уже не работают. Жвалы скребут по камням. Здоровье монстра болтается в красной зоне. Я поднимаю копье и одной рукой всаживаю его в дергающуюся башку чудовища.
Добивание
Получено 157 очков опыта
— Ох-ре-неть... — громко произнёс элементалист.
Я обернулся ко входу в стартовую камеру и увидел три пары удивлённо выпученных глаз. Вся группа столпилась у входа в пещеру и потрясенно смотрела на меня.
И ребят можно было понять. Первый моб чуть не уничтожил всю команду, второго били всем миром и тоже не обошлось без сложностей. Смерть третьего никто, кроме стрелка, не видел, а четвёртого паука я разделал на глазах у всех, практически не двигаясь с места.
Я неодобрительно посмотрел на Шквального Огня и тот сделал вид, что вообще не при делах.
— Как ты это сделал? — спросил Покоритель Зари.
— Я хочу себе мусорный билд, — не отрывая взгляда от туши паука, произнёс Огненный Удар, — Элементалисты дно.
— У меня есть квест, — не вдаваясь в подробности, произнёс я, — Он касается Паучатника, но я об этом не знал. У этих мобов есть уязвимые места. Здесь и здесь.
Я указал копьем на дыры в панцире моба. Труп к этому времени уже почти растаял, но понять куда я указываю можно было без проблем.
— Если повредить обе точки, то защита моба падает почти до нуля, — продолжил инструктаж я, — Сейчас сделаем пробный заход. Стрелок, ты начинаешь. Остальные действуют по обычной схеме. Маг, без массовых атак. Пока тренируемся на одиночках.
Последний приказ был особенно важен. Второй моб висел пузом в огне почти всё время боя, но при этом ничуть не пострадал. Навыки элементалиста стоило придержать для особо сложной ситуации. Когда нам придётся спасаться или я буду окончательно уверен, что в них есть смысл.
— Начали! — коротко приказал я.
Стрелок мгновенно поднял лук. Стрела налилась голубым сиянием Точного Выстрела и ударила в ближайшего паука. Аккуратно воткнувшись под основание задней правой лапы.
— Есть! — воскликнул танк. Здоровье монстра упало на двадцать процентов и он устремился к обидчику, — Работает!
Моб, припадая на раненую лапу и полностью игнорируя всё вокруг, прошёл мимо меня.
Прокол
Копье пробило вторую уязвимую точку. Паук рухнул на пузо и пару метров проехал по полу, остановившись перед танком. Покоритель Зари широко размахнулся и воткнул меч в один из глаз чудовища. Вышло не так эффектно, как хотелось лидеру группы, но тоже неплохо. Урона не хватило, чтобы добить тварь одним ударом и танк принялся кромсать клинком вяло шевелящееся тело.
Получено 157 очков опыта
— Беру свои слова назад, — произнёс элементалист, — Решение пойти в Паучатник было чертовски правильным.
— Это точно, — согласилась лекарь.
Как только была выработана нормальная тактика борьбы с пауками, прохождение данжа перестало казаться чем-то невозможным.
Первую пещеру мы зачистили всего за десять минут. Вторая заняла ненамного больше времени. Я всё чаще слышал довольные возгласы игроков. Страх сменился азартом и желанием заполучить достойный трофей.
К сожалению, обитатели данжа оказались потрясающе жадными существами. С двух десятков мобов мы не выбили вообще ничего. Даже жалкого хитина ни один из них не дал. Хотя последний падал даже с мелких домашних паучков первого уровня.
— Значит награда за босса будет действительно невероятной, — мечтательно произнёс Огненный Удар, — Только представьте! Если в обычном Паучатнике можно выбить фиолетовый шмот, то в этом и на оранж замахнуться можно. Как думаете?
— Дожить ещё нужно, — безразлично ответил стрелок, — Я предлагаю на первого босса не идти, пока все пещеры не зачистим. Первый заход будет самым опасным. Вероятность выжить нулевая.
— Да брось! — отмахнулся маг, — Пустим вперёд
- Прайм. Альянс (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Мариуполь - Максим Юрьевич Фомин - О войне / Периодические издания
- Синдикат. Дарк Индастриз - Жорж Бор - Боевая фантастика / Попаданцы
- Лекарь-возлюбленный 2. Цветок для короля - Маша Моран - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Убивать чтобы жить 9 - Жорж Бор - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Периодические издания
- Heaven: Сборщики пепла - Андрей Астахов - Боевая фантастика
- Heaven:Сборщики пепла - Андрей Астахов - Боевая фантастика
- Штрафной бой отряда имени Сталина - Захар Артемьев - Боевая фантастика
- Падение Прайма. Том 1 - Роман Сергеевич Афанасьев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания