Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На душе кольнуло недовольство, что я не отправил Степашке модель ключа управления для расшифровки надписей, однако я тут же себя оборвал – сейчас не до самобичевания. Нужно забыть все – покушения, потери, желания. Главное сейчас – игра и поиск чека. Именно поэтому я сбежал сейчас в Галактиону – уже давным-давно привык оставлять все реальные проблемы в реальности. Игра должна быть только для игроков. Исправляя свою ошибку, я нажал кнопку выхода из полного погружения, скопировал ключ управления и выдал Степашке задание, поставив на него наивысший приоритет. Нечего ему расслабляться…
– Загружаемся, – приказал я команде, активировав корабль. Идеально гладкий шар подернулся, и в нем начали открываться несколько проходов – для меня и для моей команды. Если мой проход представлял собой стандартный вход в космический корабль, аналогичный тому, что есть на «Каркуше», то для зверья они были очень забавными. Например, для орангутанга в корпусе появились перила, по которым тот мгновенно забрался на самый верх сверкающего корабля и исчез в какой-то нише, невидимой с земли. Для носорога открылся огромный люк, в котором была различима различная техника, и трехметровая махина рысцой забежала в свой загон, который тут же захлопнулся. Змея же просто-напросто подползла к корпусу, вытянулась вверх на максимально возможную длину и рухнула на корпус корабля. Я ожидал чего угодно, только не того, что корпус пошел волнами, словно поверхность воды, и большая часть змеи утонула в корабле, оставив торчащим наружу один хвост. Буквально через мгновение хвост был втянут в корпус, и на ключе управления зажглась зеленая лампочка – команда заняла свои позиции. Остался капитан, но едва я сделал первый шаг по направлению к кораблю, как у меня дико заорал личный коммуникатор – кто-то имеющий мой номер желал поговорить.
– Хирург, привет! – раздался радостный голос Лестрана, как только я нажал кнопку ответа. – Мы на сегодня уже закончили, я один остался, решил вот с тобой поговорить. Как поиски эло?
– Пока никак, – на всякий случай ответил я. Лестран парень хороший, но… – Я уже обнаружил месторождение, осталось понять, как это все использовать. Думаю, уже завтра «Каркуша» будет находиться на кладбище кораблей.
– Отлично! Ибо нам очень не хватает пятого игрока. Расм, конечно, клевый мужик, но мы с ним не удирали с Сектора Обучения. К тому же он очень осторожный – мы не нападаем на большие корабли, только на мелочь. Скучно! Таким путем мы пиратами станем еще очень нескоро. Скорей возвращайся.
– Вернусь, не переживай, – заверил я парня, отключая связь. Настала пора попробовать, что умеет корабль древних.
Получено достижение: «Космический волк». Вы являетесь владельцем уникального космического корабля.
Получен космический корабль вне категорий. Наиболее близкая категория – крейсер. Вес: 650 000. Класс предмета: «Б-44». Для детального описания свойств корабля посмотрите судовой журнал.
Вы являетесь первым игроком, получившим данный корабль в собственность, и имеете право присвоить название. Текущее название отсутствует.
– «Ялрок», – практически не задумываясь, ответил я. Этот представитель расы ульдан помог мне получить это чудо, предоставив все необходимые права и доступ, поэтому хотелось оставить о нем хоть какую-нибудь память. Внекатегорийный корабль «Б»-класса – это не просто небывалая мощь, это огромный повод задуматься о соблюдении игрового баланса. Естественно, что для меня сегодня игра закончилась, ибо остаток вечера я посвящу изучению судового журнала и знакомству с кораблем, но нужно подстраховаться. Ибо незнание закона не освобождает от ответственности.
Уважаемые администраторы игры Галактиона! В процессе выполнения задания мной был получен внекатегорийный корабль «Б»-класса, являющийся уникальным предметом. Прошу подтвердить, что данный корабль был получен мной без нарушений игровой логики, правил и я являюсь единственным владельцем данного игрового предмета. С уважением, Хирург.
Еще в Ранластии я понял главную вещь – если что-то тебе неизвестно, то нужно спрашивать. Данное игровое средство может стоить от одного кредита, если совершенно не умеет летать, до десятков миллионов, если оно действительно соответствует статусу «древнее и идеальное». Если администраторы примут решение, что мне разрешено только взлететь и уничтожить «Каркушу» – даже спорить с ними будет бессмысленно, ибо ровно для этого мне был выдан корабль. Все остальное – уже мои вольности. НО! Так как я не нарушил, на мой взгляд, ни одного игрового закона или правила, то распоряжаться кораблем могу так, как мне заблагорассудится, вплоть до того, что улечу на нем в основной игровой мир. Жалко, конечно, появляться на уникальном корабле среди огромной массы игроков, которым тут же потребуется присвоить мой корабль…
Блин! Действительно – об этом-то я и не подумал! Судя по описанию, охотников за уникальными вещами в Галактионе тысячи, если не десятки тысяч, и светить перед ними «Ялроком» будет непростительной глупостью. За мной начнется такая охота, что времени на поиски чека совершенно не будет, большую часть времени я буду скрываться от желающих заполучить корабль. Что же делать? Продать его и продолжить путешествовать на «Каркуше»? Кстати – вариант! Уверен, найдется достаточное количество народа, которые захотят раскошелиться, чтобы получить такой шарик…
Вот только захочу ли я с ним расставаться?
Добро пожаловать в судовой журнал корабля «Ялрок». Выберите пункт, который желаете изучить:
1. Общее описание корабля;
2. Состояние команды;
3. Состояние трюма;
4. Состояние вооружения;
5. Состояние защиты;
6. Состояние энергетического блока;
7. Состояние…
Едва я активировал судовой журнал, на экране передо мной высветилось двадцать пунктов, начиная от состояния гостей капитанской рубки, заканчивая исследовательской лабораторией – на этом корабле была и такая штука. Прекрасно понимая, что для детального изучения каждой функции нужно время, я начал с самого первого пункта – общего описания. Главное, начать, а там разберемся…
Уважаемый Хирург! Спасибо, что обратились в службу поддержки пользователей виртуальной компьютерной игры «Галактиона». Надеемся, что ваше пребывание в Галактионе приносит вам удовольствие, мы же со своей стороны…
Текста «ни о чем» было настолько много, что я даже удивился – по всей видимости, игроки уже не раз обращались на сопровождение Галактионы в суд, что консультанты недостаточно вежливы, общительны, доводят не всю информацию и прочая и прочая – чувствовалось, что каждая фраза из письма прошла не одно дело.
Пробежав общий текст по диагонали, еще раз отметив, что даже напоминание о проверке домашних питомцев присутствовало в этом послании, я дошел до смысловой составляющей:
По вашему запросу № 7 730 003 сообщаем, что использование полученного вами корабля вне категорий не противоречит никаким игровым нормам и вы нашли его в рамках игрового сценария поиска уникальных предметов прошлого. Спасибо за обращение и напоминаем, что…
И вновь километры текста о том, как правильно выходить из капсулы, на что нужно обратить внимание при длительном пребывании в игре и насколько всем нам повезло, что есть такая замечательная игра. По всей видимости, эту игру сопровождают еще те сказочники. Хансы, чтоб им хорошо жилось, Кристианы Андерсены.
Удостоверившись, что «Ялрок» принадлежит мне и, если я улечу на нем в большой мир, ничего страшного не случится, я продолжил изучение общего описания корабля.
Итак!
Это чудо было оснащено двумя гравитационными двигателями, спаренными с двумя гиперускорителями. Понятия не имею, разрешена ли с точки зрения физики такая комбинация, но разработчики кораблей древних решили, что так будет хорошо. Поверим им на слово. Учитывая особенность типа двигателей, им было совершенно неинтересно, где у корабля находится голова, где хвост, поэтому маневры корабля значительно отличались от тех, которым учат в Секторе Обучения. По сути, если дополнительно на корабль поставить систему поглощения инерции, чтобы игрока внутри корпуса не размазало по креслу – по умолчанию такой не было, но место под нее зарезервировано, – то корабль мог прыгать в любом направлении в любой момент времени. С любой текущей скоростью… Этакий хаотичный шарик, мечущийся по пространству и сбивающий с толку системы наведения и игроков.
Защита на корабле была трех типов – энергетические щиты, аналогичные тем, что стояли на «Каркуше», активная защита, предназначенная для частичного поглощения лучевого оружия противника и, как я ее назвал, система «антиторпеда». Как работает последняя штука, я так и не понял, видимо, нужно будет читать особенности защиты, но общая суть заключалась в том, что оператор, в моем случае – змея, каким-то образом определял нацеленную торпеду и перехватывал ее, не уничтожая. Торпеда замирала на месте и превращалась в некое подобие минного заграждения – как только к ней подлетал корабль, она взрывалась. Мало того, одновременно с захватом в торпеде производились корректировки, делая ее уникальной ловушкой: как только торпеда захватывалась «мухоловкой», начинался отсчет времени и через три минуты торпеда взрывалась. Судя по описанию – именно три минуты нужно кораблю на то, чтобы дотащить застывшую торпеду себе на корабль. Антиторпедная система могла останавливать и заряжать всего одну торпеду в минуту, так что особо с ней не повоюешь, но если заниматься этим делом параллельно с маневрированием… Неплохие перспективы на самом деле вырисовываются! Корабли уровня фрегат, не говоря уже о разведчиках и истребителях, очень бережно относятся к торпедам. Имея на борту всего 12 торпед, поневоле решишься забрать бесхозную болванку из космоса, направив на нее луч захвата. И на этом корабль можно списывать, так как рванувшая внутри фрегата космическая торпеда разнесет его вдребезги. Даже крейсеру может не поздоровиться, если он решится на захват такой опасной штуки. Конечно, одна торпеда не сможет уничтожить целый крейсер, но покорежит его знатно.
- Фронтир. Здесь водятся чудовища - Андрей Коткин - Боевая фантастика
- Амаранта: Бунтарка Империи - Алхимик Слов - Боевая фантастика
- Стратегия: «Замок Россия». Том 1 - Вадим Денисов - Боевая фантастика
- Под тенью проклятья. Город не для всех - Владимир Лещенко - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых - Виктор Николаевич Сергиенко - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Один из леса - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Замок. Веретено. И Бесконечная ночь - Александра Хартманн - Боевая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Темный Патриарх Светлого Рода 7 - Евгений Лисицин - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Русский бунт - 2030 - Александр Абердин - Боевая фантастика
- Некромагия - Илья Новак - Боевая фантастика