Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Моя названная дочь не стала зевать, и из её рук тут же исчезла сфера, отправившись в межпространственный карман.
- В инвентарь можешь добычу не прятать, — рассмеялся убийца, — раз в сутки я могу достать с тела противника любую вещь. И, будь уверена, я её достану. Скажи спасибо, что я тебя сразу на респ не отправил, как твоих дружков. Профита ты, в отличие от них, много внесла.
Получается, эти ребята меня за игрока не восприняли. Это хорошо, конечно, осталось только понять, чем я могу помочь Дине сберечь наше добро.
— Давай, доставай, — потребовал убийца.
Девушка послушно вынула сферу и сжала ту в кулаке. В это время я метнул в спину асасина стрелу смерти, снося сразу четверть хитов, а не такой он уж и здоровый.
Убийца на рефлексе отпрыгнул в сторону, на всякий случай уворачиваясь от потенциальных ударов, но, увидев меня, успокоился.
— Твой моб не сможет победить даже меня, — рассмеялся асаин, — а нас тут много, — Заканчивай выкабениваться и давай сферу сюда, деньги, полученные у магов, разделим на всех.
Девушка посмотрела на вымогателя, других игроков, после перевела взгляд на меня. Я отрицательно помотал головой. Уж кто-кто, а мы точно, если отдадим сферу, денег не увидим.
— Он что, разумный, — удивился варвар, глядя на меня.
Беса, пользуясь заминкой остальных, взяла да и сунула сферу в рот и тут же проглотила её…
Глава 8: Марафон Событий.
После того, как Беса, на удивление всем, проглотила среднюю демоническую сферу, она долго не прожила. Девушку тут же нашинковал кривым ножом убийца.
— Эх, сферы у неё нет, она и правда проглотила её. Это был не фокус, надо будет её покошмарить с кланом и узнать, что это дало.
Я сфокусировался, чтобы посмотреть табличку игрока.
Дарик Морк. Ур: 231.
Раса: Человек.
Класс: Ассасин.
Другой информации, к сожалению, мне видно не было. А я надеялся увидеть наименование клана, но, увы.
Сам я оставался жив лишь благодаря тому, что никто внимания на миньона не обращал. Может, считали, если я сразу не сагрился, то после смерти хозяйки сам должен исчезнуть через некоторое время.
— Так, а что у наст тут, — продолжил ковыряться в вещах убийца и комментировать все вслух, — У неё весь инвентарь забит зельями маны и свитками, причем дорогими.
— Что, мажорка? — поинтересовался варвар.
— Похоже, причем мажорка явно не простая. Вот как она смогла использовать эти свитки? Вещи-то у неё совсем лоховские, а левел вообще нубский.
— Может, че-нить невыпадающее из артов носит?
— Может, вот только такие вещи, сам знаешь, купить просто так нельзя. Подвязки нужны, чтоб кто-то помог добыть. Кто-то прям шарящий за игру.
— Думаешь, СК?
— Не факт, но девку надо все равно выловить. Вопросов к ней много. Поначалу хотел просто закошмарить её. Но если у неё покровители серьёзные, то могут быть проблемы. Надо с пацанами переговорить.
— Дак давай просто утащим её, под немоту посадим, пару часиков на развязывание языка у нас будет.
— Знаю я твоё развязывание.
Варвар и убийца мерзко заржали.
Пока парочка разговаривала, остальные присутствующие начали расходиться, потеряв интерес к происходящему.
Варвар и Асасин перестали ржать и обернулись в мою сторону.
— О, смотри её пет завис. А поначалу показался разумным, блин, — выразил свое разочарование Дарик.
— Ладно, хоть кроха опыта, а приятно, змея мышками питается — произнёс варвар и пошёл в мою сторону.
Конечно, можно было бы постараться успеть создать новую стрелу смерти и запустить её в расслабившего воина. Но я решил этого не делать.
Победить тут, в бою, я все равно не смогу, а вот выдавать наличие у себя сознания и дать направить мысли к размышлению о том, что я отдельный игрок своими действиями вполне возможно.
Так что просто ждём.
Шаг ещё шаг, воин наносит удар, и мир привычно моргает. Нет, страха у меня не было. Чего мне бояться? Боли я не чувствую, смерть для меня всего лишь переход и небольшой перерыв в нахождении в данном плане этого мира. Вот если бы у меня запаса некроса на воскрешение не хватало, тогда да, беда. А так…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Выскочило знакомое сообщение.
Вы умерли. Добро пожаловать в царство вечного покоя.
Вдалеке я увидел знакомый огонек костра. Что ж, надо поспешить. И я быстро зашагал к нему.
Внезапно для себя я заметил силуэт той, которая привела меня в эту вселенную. Мир слегка поплыл, буквально на пару секунд. Так бывает при легком головокружении.
— Ты все ещё не готов, а жаль, — услышал я сладкую речь.
Как же я счастлив от её присутствия. Поймал себя на том, что бегу к месту, где ещё недавно стоял идеальный женский силуэт. Перед тем, как к нему приблизился, тот превратился в черный туман и тленом осел под моими ногами.
В голове начало проясняться.
— Будь внимателен, — раздался чарующий голос из-за моей спины.
Я тут же обернулся с надеждой хоть немного насладиться образом той, которая запала мне в душу. Но, увы, духа тьмы не было рядом. Начала накатывать грызущая и всепоглощающая тоска…
Возникло желание пойти не к костру воскрешения, а побежать как можно дальше от него. Туда, где нет света, может, тогда она выйдет ко мне. Сжалится, поймет, что иначе я пропаду.
Я потряс головой. Ага, сжалится… Дух тьмы-то? Скорее я угожу в вечное забытье и перестану быть интересен столь могущественному созданию. Стану просто тленом, таким же, как тот, что лежит под моими ногами.
Взяв волю в кулак, я развернулся и быстро пошагал обратно к костру. Надо уходить. Было принято решение возродиться и, более того, путь до костра был пройден довольно быстро, тоска и грусть не покидали мою грудь и продолжали терзать душу. Я стоял и смотрел на иконку возрождения…
А это оказалось непросто, но все же мне хватило волевых усилий на то, чтобы её активировать. Система тут же предложила мне одно из двух кладбищ на выбор.
Сейчас мне требовалось находиться в Синем городе, поэтому я отдал свое предпочтение точке возрождения, созданной магом.
Стоило мне оказаться в мире живых, как ощущение тоски и безнадеги сразу начало выветриваться. На душе становилось значительно легче. И это несмотря на то, что на смену приходило состояние ужасно сильного голода.
— Отношение Духа Тьмы +1. Текущее: 31 (Нейтрально).
— Получен перк: «Стойкость к забвению» уровень 3.
— Вам абсолютно всегда доступны 20 % вашего естества, не взирая ни на какие эффекты. Данный перк нельзя заблокировать никакой способностью. Он действует постоянно и в любом мире.
Ого, а неплохо я так повидался с дамой моего несуществующего сердца. Но пора вернуться к насущным делам. К счастью, маг обо мне позаботился и оставил удобное кресло, так что я уместился в него.
В первую очередь нужно было написать названой дочери и предупредить её о том, что за ней началась охота.
Правда, в онлайне Бесы не было, но как мог, помог. Может, вообще повезёт, и девушка прочитает сообщения до погружения в игру.
Пока я размышлял, что делать дальше, пришёл ответ.
Беса: Па, спасибо, я, похоже, некоторое время в игру заходить не буду, сделаю паузу, пусть интерес спадёт. А то больно высокоуровневые они, нам нечем крыть. Займусь пробежками в реале.
Дочь была права, и я коротко ответил — добро.
Дальше я решил начать операцию по переводу некроса. Заполнил шкалу при помощи зелий до конца и отправил энергию смерти на переработку в очки характеристик. После чего сразу пополнил истощившийся резерв.
Буду дальше качать волю. А то состояние голода совсем уж доканывает. Пока таймер начал отсчитывать время до окончания операции. Я не стал тянуть, параллельно запустив вторую, на этот раз решил повысить уровень умения направить некрос, для того, чтобы в дальнейшем увеличить скорость работы с данной энергией.
Сложностей не возникло. Радовало, что от количества одновременных операций не возрастало время их проведения.
- Гильдия убийц - Эмиль Никифоров - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Паладин развивает территорию! Том III - Greever - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG