Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Господин,— не добежав немного до меня, гоблин остановился подле гвардейцев, что достаточно плотным строем огораживали меня от всех опасностей вокруг.
— Пропустите его,— произнёс я и двое орков перед которыми остановился разведчик разошлись в стороны.— Ну что там впереди?
— Горши, господин. Много Горш. Сбежавшие от нашего отряда мурлоки попали в засаду. Они дерутся не на жизнь, а на смерть!
— Значит обойдём. Выведи нас с болот. И в следующий раз, я запрещаю выбирать этот путь как самый безопасный!
Гоблин кивнул головой и побежал передавать мои слова своим товарищам и проводникам. Вот ведь, зеленокожие засранцы. Как чувствовал что не нужно было их слушать. Уроком будет мне. Хотя и винить гоблинов не могу, определённая логика в их действиях есть. Новые территории явно не из этой части мира, прилепило как получилось. В итоге, в Моршане у нас климат пусть и жаркий, но до джунглей не дотягивает. А здесь, именно что джунгли, ну и болото. Можно идти через лес, но там живности полно и опасных растений, тех самых. А можно идти по болоту. Для гоблинов последний вариант гораздо лучше. Их не видно, засады они подмечают и обходят. А в лесу пару разведчиков сожрали растения. Вот они и обозначили болото как лучший вариант. И конечно же это оказалось не так. Большой отряд просто вяз в этом месте. Надо было догадаться, но все мы сильны задним умом.
Пока выбирались из болота на твёрдую землю, я решил почитать одну книгу. Да, вот так вот читал книгу верхом. Ничего в этом сложного нет. Если ты уверенно сидишь в седле, а лошадь не несётся, то всё довольно просто. Кстати о самой книге. Это была книга о некромантии. О магии некромантии если быть точнее. Прошлую ночь я не мог уснуть. Переработал и в голове столько мыслей вилось, что не смог просто закрыть глаза и отключиться. Всё думал-думал, и в итоге надумал одну интересную идею. Мне ведь нужна армия, да побольше! И нет, это не сама идея. Это факт, который напрямую связан с моей идеей. Так вот, на наёмниках свет клином ведь не сошёлся. Игроки подспорье спорное, они либо себе на уме, либо трусоваты, либо не хотят помогать, словом редко когда можно заключить крепкий союз с каким-нибудь кланом. У меня есть идеи на их счёт, но сейчас не об этом. Так вот, зачем мне некромантия, если я уже взял себе сродство с тьмой? Ответ прост, я просто могу сделать себе некромантов. Ну или нанять их. Поднимут мне армию с ближайшего кладбища, дам этой армии кучу ржавых мечей и отправлю на убой. Всё равно не жалко! Но как и везде, в некромантии есть свои нюансы. И я хочу узнать о них, прежде чем начну действовать.
И как оказалось, я решил так не зря. У некромантии действительно были свои нюансы. А если точнее, то целая масса нюансов. Так, из книги я узнал, что низшая нежить не переносит солнце. Всякие скелеты, зомби, упыри и прочие уродцы сгорают от лучей светила. Исправить этот недостаток может лишь некромант, который наложит на своего воина или нескольких воинов бафф сопротивления. Но и тут затык, бафф этот тем слабее, чем больше целей покрывает. Кастовать его десятки раз не получится, он просто будет обновляться, а не накладываться повторно. То есть, один слабый некромант может укрыть пяток скелетов. Чтобы они прямо под солнцем ходили, хотя и так они будут из-за этого солнца ослаблены. Среднего некроманта хватит уже на двадцать, может тридцать скелетов. Сильный укроет почти до сотни. Путём не хитрых расчётов выходит, что на тысячу скелетов мне нужно минимум десяток крутых некромантов. И это надо сказать дерьмо собачье. Некроманты на дороге не валяются! Можно было бы забить на этот нюанс и использовать армию нежити ночью, но дело в том, что эту армию ещё нужно получить. Моя идея просто пойти на кладбище и поднять нежить не канает. Хороший некромант может и поднимет десяток слабеньких скелетов, но и только. Причём даже если пятеро туда придёт, поднимутся всё равно десяток тех же скелетов. А почему? Да потому что не каждый труп потенциальная нежить! Шанс поднять нежить тем выше, чем хуже был человек при жизни. Отпечаток его говнистой души на теле даст этот шанс. Много ли среди людей говнюков? Я бы ответил да, но опять же, тут требования есть. Убил кого-то, изнасиловал, покалечил. И вот уже резко количество говнюков падает. Словом, низшая нежить отпадает! Но что насчёт высшей? Например те же личи, вурдалаки? А ничего, поднять можно, уязвимости такие же как у низшей, разве что сопротивление солнцу выше и сил больше. Правда и сложность поднятия возрастает, в то время как число воинов падает. У каждой высшей нежити свои условия поднятия. Морока. Казалось бы, можно уже плюнуть на затею, но я не привык сдаваться так скоро. Я буквально носом чую, можно ведь чего-то добиться. И оказалось да, можно. Нужен всего лишь магистр некромантии, такой себе архимаг от мира мёртвых. И даже имя одного такого есть, некий Некрофос. Где живёт неизвестно, чего по жизни делает непонятно. Указано лишь, что он сильнейший представитель расы разумной нежити. И на этом собственно всё. Ничего больше полезного книга мне не поведала. Но это уже хоть что-то. Может на досуге спрошу Абиссу, получится ли у неё найти этого Некрофоса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Между тем мой отряд преодолел джунгли. Орки просто шли широкой стеной и прорубали остальным дорогу. Жалко конечно природу, но не когда она желает тебя сожрать. Местные растения выделяют парализующий яд, так что даже при всей осторожности случались инциденты. То один боец упадёт, то другой. Одного даже пришлось хватать за ноги, потому как особо крупное хищное растение попыталось утащить бойца на дерево, а это был между прочим орк. Как я и говорил, в чём-то гоблины были правы, лес опасен, но не для такой большой группы как у нас. Я взял с собой ни много ни мало, а целую тысячу воинов. Будущий гарнизон крепости. Безусловно, очень больно отрывать от основного войска столько солдат, но без этого никак. Кому-то нужно держать крепость. Место у спуска в инферно априори не может быть безопасным и тут ещё стоит задуматься, а хватит ли столько воинов его удержать. Но на первое время точно хватит, а там уже как пойдёт. Возможно мой призыв к трём расам будет настолько успешен, что я получу в своё распоряжение большую армию. Тогда будет не грех тут разместить и все пять тысяч солдат. Но если всё же нет, то буду действовать другим способом. Продам некоторым кланам игроков часть земель под резиденции и перевалочные пункты. Будут спускаться в инферно, добывать там всякое, а я буду облагать их налогом. Ну и в случае прорыва снизу, они будут обязаны защищать мои территории.
— Господин, мы прибываем,— привлёк моё внимание один из гвардейцев.
— Командуй остановку. Сначала приблизимся небольшой группой и рассмотри спуск поближе.
Я не брал с собой ни Бэллу, ни Бадрагана, ни кого из офицеров которых я знал. Фактически, вся тысяча бойцов сейчас управлялась мной единолично. В войске есть конечно сотники и десятники, но ответственное лицо одно и это лицо я. Не смог решить кого назначить комендантом крепости и решил просто повременить.
— Сотник Гыр,— подозвал я к себе знакомого мне орка, слезая со своего коня.— Собери выбери два десятка солдат и проводи меня к спуску в инферно.
Одна из кандидатур на пост коменданта это сотник Гыр. Тот самый здоровенный орк, что носит латы, потому как имеет в крови примесь от расы горных троллей. Я за ним немного наблюдал. Достаточно спокойный, исполнительный, без лишнего гонора. Одно то что его назначили сотником уже о многом говорит. А значит, можно опробовать его и на посту коменданта. Справится по первому времени, снимать с поста не стану. А нет, ну значит не судьба. К слову сказать, вот и сейчас он сделал всё быстро и без вопросов. Ткнул в двух своих десятников и коротким рыком отдал команду на марш. Не прошло и двух десятков секунд, как его бойцы окружили меня и мы пошли в сторону провала в инферно.
Провал или спуск в инферно, кому как удобно. Оказалось что это самая настоящая дыра. Ну вот в прямом смысле слова. Только дыра не в земле, как это ни странно, а дыра в холме. Холм достаточно низкий, я бы сказал что это просто пригорок, да и возник он лишь благодаря самому возникновению прохода в инферно. Словно земля немного вздыбилась, когда он тут образовался. То что дырка это не простая было понятно даже отсюда, за несколько сотен метров. Почему? Ну наверное потому как таких больших и идеально круглых дыр в земле просто не бывает, а ещё потому что из неё периодически вылетает пламя! Словно это, мать его, дырка от жопы какого-нибудь дракона!
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Иной. Уровень 2 (СИ) - Бредвик Алекс - LitRPG