Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вторжение темных эльфов за три дня до того, как Ветер осадит наш замок, ты катастрофой не считаешь? — едко, явно копируя Ниссу, поинтересовалась Аврора. — Предполагалось, что это произойдет одновременно с осадой. Или чуть позже. Мы ведь для этого столько свитков Несокрушимой сферы закупили!
Да, промашка вышла. В идеале предполагалось — Ветер начинает осаду, мы тянем время с помощью свитков. Их накоплено почти на сутки. Тут приходят темные эльфы, сносят Ветер, а дальше рулетка — оставят они наш замок за собой или просто разграбят.
— Про старый план можно забыть, — признал я. — Но еще не все потеряно. На нашем замке стоит защита от осад!
— Она рассчитана на игроков, — заметил Ирондюк. — В случае с глобальным сценарием все может быть совсем по-другому. А когда темные возьмут Лавену, то про защиту и вовсе можно забыть. Атака всех замков прописана в сценарии глобалки.
— Мы все равно планировали подставить замок под удар темных эльфов и больше зависим от итогов этой атаки.
— Не скажи, — не согласилась Аврора. — Если темные завтра наш замок возьмут и разграбят, то у Ветра будет еще два дня на последнюю осаду. А за эту неделю мы и половину потерянных уровней развития не соберем.
— Свитки Несокрушимой сферы, — напомнил я. — Два дня. Да, у нас проблемы. А вот сутки… — многозначительное молчание. В любых минусах нужно искать плюсы. Было бы гораздо хуже, если бы эльфы опоздали или вообще не пришли. А так, мы еще побарахтаемся! — Давайте, народ, включайте головы! — попытался растормошить я собравшихся. — Первым делом нужно выяснить, где находятся армии темных эльфов.
— Если ориентироваться на предыдущие глобальные события, они должны появиться ближе к границам провинции, — вскинулся Ирондюк, — и следовать к столице.
— Сколько это займет времени? — уточнила Аврора.
Первая паника прошла и все начали настраиваться на деловой лад. Даже удивительно, что все так поддались моменту. Хотя сообщение пришло ну очень вовремя. Мы тут темных эльфов обсуждаем, а они вот — стоят на нашем пороге, плетками поигрывают. А ведь многие еще не отошли от вчерашней схватки в подземельях.
— Точно не помню, — Ирондюк потер лоб, пытаясь освежить в памяти позабытый факт. — Больше трех дней, но меньше недели.
— В первом случае эльфы шли к столице четыре дня, во втором шесть, — пришла ему на помощь Нисса. — Возможно, из-за атаки кланов на одну из армий.
Вижу, про мое распоряжение она вчера не забыла и пыталась найти информацию по этой глобалке.
— Пять дней… Большой срок. — Аврора задумчиво царапнула когтем карту, но на той не осталось и следа. — Тук прав, мы должны найти эти три армии и строить свои планы исходя из их местоположения и возможного маршрута к столице.
— Нам интересны не все три армии, а армия дома Де’Сех, — внес корректировку я. — По моим расчетам она же должна быть самой близкой к Драконьему Приюту.
Есть у меня подозрения насчет подземелий, по которым жрицы гоняют кобольдов. Но эта информация только для своих! Мы с железками и зелеными, конечно, союзники, но это вовсе не означает, что я должен делиться с ними координатами весьма любопытной локации, до исследования которой у меня просто не дошли руки. Возможно, там есть ценные ресурсы или еще что-то полезное.
Правда тот путь, которым в это подземелье попал я не очень подходит для армии. Да он никому не подходит. Но в пасти дракона оказаться не захочешь, еще не там пролезешь.
— Значит ищем армию, в состав которой входят представители дома Де’Сех, — согласилась Аврора, разглядываю карту. — Какие еще есть мысли?
— Можно поискать союзников, — предложил Чжуси, и поспешно добавил: — Не против Ветра, а против темных эльфов. Глобальное событие потребует объединения всех кланов провинции.
— Это преждевременно! — не согласился Ирондюк. — Не забывайте про условия глобального сценария, — напомнил он. — Некоторые кланы могут перебежать на сторону эльфов.
— Думаешь, будут желающие, — не поверил я. — Штрафы за подобный финт весьма болезненны.
— Из устоявшихся кланов таких будет немного. Но в провинции полно новичков и кланов «однодневок». Им и терять особо нечего, а тут такие приключения! — на его губах появилась мечтательная усмешка. — Признаться, в другое время я бы и сам не прочь поиграть за «силы зла».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На этой оптимистической ноте мы закончили и начали расходиться. Одних звал реал, других — дела, которых с появлением темных эльфов стало только больше.
— Ты со мной! — Махнув на прощание выходящей из игры Авроре, я подцепил Или под локоток и повел к выходу. Можно было сразу из кабинета прыгнуть, но мне хотелось посмотреть, как новость о старте глобального события восприняли в столице.
Вечерело, но Лавена и не думала засыпать. Да что там! На улицах города царила откровенная паника. Многие знали о «непроходимости» глобального сценария с темными эльфами. А кто не знал, тем все быстро разъяснили. Судя по настоящим караванам извечных, дружно марширующих от резиденций своих кланов в сторону портала, некоторые кланы решили почистить хранилища, чтобы темным ничего не досталось. Решение спорное, ведь прежде с эльфов станется осадить замки, в которые кланы сейчас так спешно переносят содержимое городских хранилищ.
Видимо кто-то в пылу паники решил, что темные уже под стенами столицы. Или не все изучили этот глобальный сценарий так же подробно, как это сделал Ирондюк.
Прихватив Или за талию, оттаскиваю ее назад. Дурацкие перья крыльев щекочут нос.
— Что? — не поняла Валькирия, как мимо нас, пробежал какой-то минотавр.
— Дорогу! Дорогу! Поберегись! — ревел он, расталкивая зазевавшихся игроков и неписей. Причем настолько грубо, что некоторые получали повреждения. Небольшие, в один-два пункта здоровья. Но все равно в городской черте подобное поведение чревато. Оно везде чревато, можно ведь по голове получить, но в городе особенно.
О, что и требовалось доказать!
Не успев достичь моста, минотавр нарвался на патруль городской стражи. Причем едва в него не влетел и только на последних каплях инстинкта самосохранения сумел остановиться. Стражники не стали утруждать себя долгим разбирательством, а тут же наставили на здоровяка алебарды. Да и имя у минотавра слегка порозовело за время пробежки.
Тот начал что-то объяснять, а затем решил не обострять, и потянулся за кошельком, чтобы выплатить штраф. И сам чуть не оказался сбит с ног налетевшим откуда-то сбоку всадником.
Кошелек полетел на землю, монеты рассыпались, это ведь не игровой счет. Началась сутолока, суета и еще большая паника.
— Пожар в борделе, — прокомментировала происходящее Или.
— Во время наводнения, — подтвердил я.
— И куда мы теперь? Ни за что не поверю, что ты решил вытащить меня на простую прогулку.
— Надо проверить одно место и ближайшие окрестности. Твои крылья будут тут как нельзя кстати.
Сжав амулет, быстро нахожу нужную точку.
— Знакомые развалины, — заметила она, оглядываясь по сторонам. — Это здесь принц сидел?
— Они самые, — подтвердил я.
— Далеко нам идти?
— Не нам, а тебе. Не идти, а лететь. Проверь ближайшие окрестности. Чуть к северу есть пещера с проходом в подземелья.
Проход — это слишком громко сказано. Обычная дыра, больше похожая на отхожее место. Да, в игре таковых не предусмотрено. Но мало найдется храбрецов, рискнувших сунуться в нее по своей воле. А вот от дракона сбежать захочешь, еще не в такие дыры полезешь.
Жаль, что больше таких приключений мне не светит. Чертовы ящерицы! Я начинаю по ним скучать. Да, были времена. Это постоянное ощущение опасности. Тревожное внимание к каждой точки на небе. Например, как вон к той… что стремительно приближается к нам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Или! — схватив девушку за плечо, толкаю ее к входу в разрушенную башню. — Воздух!
В такие моменты валькирия лишних вопросов не задает. Опыт Нового Дома. Сказано «Падай!» надо падать. Спросить «Зачем?», можно потом… если останешься жив.
Не знаю, что за дрянь к нам летит. Но раз летит, значит, она уверена в своих силах.
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Элирм IV (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG