Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Каждый играющий должен за час до конца сезона сдать два любых пищевых чипа. При этом в личной карточке играющего делается соответствующая запись. Игрок сдавший только один чип в течении следующего сезона не может воевать, работать и обучатся. Несдавший чипы считается "умершим от голода" и отп равляется в страну мертвых.
Все задействованные в игре предметы вооружения, инструменты и другие из делия, а также различные сооружения (крепости, дворцы, дома, амбары и т. п.) должны иметь положенное число чипов (в особых случаях необходимо также на личие мастерских сертификатов).
2. Типы чипов.
Чипы делятся на две категории: группа А и группа Б. К группе А относятся чипы непосредственно получаемые из имеющихся ресурсов. К чипам группы Б относятся получаемые путем переработки чипов группы А. Кроме того чипы не зависимо от категории делятся на сельскохозяйственные и промышленные.
К сельскохозяйственным чипам относятся: — зерно, мясо, рыба, фрукты, молоко, соль (группа А); — мука, водка, вино, масло (группа Б).
Промышленными чипами являются: — железная руда, золото, серебро, строительный камень, уголь, древесина,
шкура (группа А); — железо и кожа (группа Б).
Кроме железа (стали) из металлов имеются в небольших количествах мифрил, итильдин и гельворн.
3. Проффессии и обучение.
На игре могут быть следующие основные проффессии: земледелец, животновод, заготовитель, рудокоп, кузнец, строитель, рыболов, лекарь, воин, маг. Кроме того отдельные рассы могут иметь специфические способности (например поиск минералов, проводник через горы и т. п.).
Профессии разноуровневые, число уровней колеблется от пяти до шести. На сложных уровнях профессия как правило преобретает новое качество или вет вится на несколько вспомогательных. Производительность труда и различные способности также зависят от уровня.
Один человек может иметь до четырех проффессий первого уровня, не более трех второго уровня, не более двух третьего и только одну проффесию чет вертого уровня. екоторые проффесии несовместимы друг с другом (например земледелец и рыбак, рудокоп и заготовитель, животновод и кузнец и т. п.). При достижении в некоторых проффессиях пятого и шестого уровня утрачиваются некоторые навыки в других проффессиях, которые уже имелись. Так при дости жении пятого уровня воина теряются все навыки в земледелии и рудном деле.
Обучение производится специалистом не ниже третьего уровня. Обучать можно на один уровень ниже своего. Сроки обучения: — на первый и второй уровень — 4 часа; — на третий и четвертый уровень — 8 часов; — на пятый и шестой уровень — 12 часов. Все время обучения надо находится вместе с обучающим, ночью обучатся можно, но при этом обучающийся остается в лагере обучающего. После окончания обу чения сдается зачет посреднику согласно пакету знаний. На первый и второй уровень возможно самообучение в течение 6 часов (это время надо провести в одном месте, не отвлекаясь на другие игровые дела, но не обязательно в своем лагере).
Любой посредник или мастер может проверить у игрока знание навыков его проффессии, но не в боевых условиях. Последнее не распространяется на проф фессию воина, мастер может остановить бой или штурм и проверить квалифика цию данного игрока. Снижение уровня или лишение проффессии может быть ос порено в установленном порядке в том случае если это не является мастерской санкцией за нарушение правил.
4. Производственная деятельность.
Для ее осуществления необходимо иметь все атрибуты своего ремесла, про изводственные помещения, амбары и т. п. а начало игры все имеющие проффес сии изготавливают себе макеты инструмента(соха, молот и горн, кирка и т. п.) снабжаемого чипами. При утере или краже, уничтожении восстанавливаются иг роками самостоятельно. Все запасы хранятся в амбарах и на складах, одним человеком не переносится более 10 чипов. Воины, имеющиеся в команде на на чало игры, получают на свое оружие положенное количество чипов железа.
Селькохозяйственные чипы получают засчёт использования полей, садов и скота, определяемых следующими стандартами:
— поле представляет собой участок земли размерами три на четыре метра,
обнесенный изгородью, не ниже 40 см от уровня земли. Поле должно быть
очищено от мусора и засеяно. Посевы представляют собой воткнутые в землю
сухие палочки высотой приблизительно 50 сантиметров. Таких палочек должно
быть не менее 35–40 на одном поле.
— сад также представляет собой участок земли размерами три на четыре
метра, обнесенный изгородью, не ниже 60 см от уровня земли. Фруктовые де
ревья обозначаются сухими веточками высотой не менее 120 см. Таких вето
чек должно быть не менее 15 штук.
— скот представляет собой обрезок сухого бревна длиной около одного
метра и толщиной не менее 15 см., на двух подпорках, изображающих ноги.
Особенности производственного процесса и количественные данные являются засекреченными данными, собщаемыми непосредственно перед игрой. Каждая ко манда имеет определенный сырьевой ресурс, известный только посреднику, не которые ресурсы не возобновляются, поэтому рекомендуется не прибегать к форсированному их расходу.
5. Демография.
Основным документом определяеющим выход игрока из страны мертвых является так называемая экто-карта. Каждая семейная пара (и не только семейная) че рез восемь часов получает от своего посредника экто-карту на ребенка. По этой карте можно забрать из страны мертвых любого игрока (с его согласия) независимо от времени его прибывания в стране мертвых (кроме игроков нака занных мастерами). Если оба супруга убиты или умерли, то тем самым "сгорают" все экто-карты, имевшиеся у них. Экто-карты хранятся у одного из супругов или у обоих, но при гибели одного из них находившиеся у него в этот момент экто-карты также уничтожаются.
Кроме того при соблюдении определенных условий 1 экто-карта на каждые 10 человек выдается непосредственно капитану. Условия роста населения следую щие: — в команде женщины должны составлять не менее 20 %, - треть рациона должно составлять мясо, — дополнительное питание фруктами в размере 50 % от численности команды, — потребление соли в размере 20 % от численности команды, — отсутствие военных действий на территории данной команды, — отсутствие массового участия команды в войне.
6. Примечание.
Основным документом, определяющим статус игрока является личная карта. В неё заносятся все сведения об играющем (фамилия, имя, город или команда, степень владения оружием). В карте имеется вкладыш, где указывается вся игровая информация (расса, имя, возраст, проффессии и т. п.). Карта выдается игроку после допуска на игру (защита легенды, демонстрация уровня владения оружием и сдачи взноса). аличие на игре человека, не имеющего личной карты или мастерского удостоверения не допускается.
6. БИБЛИОГРАФИИ
В этой рубрике на этот раз мы помещаем библиографию книг цикла "Саги о Копье Драконов" (Dragon Lance Saga), предоставленную А.Качановым. Мы решили привести здесь помимо оригинального варианта приблизительный русский перевод названий томов. Большинство романов цикла написаны Маргарет Вейс и Трейси Хикмэн.
Chronicles Trilogy (Трилогия Хроник)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dragons of Autumn Twilight (Драконы Осенних Сумерек) Dragons of Winter Night (Драконы Зимней Ночи) Dragons of Spring Dawning (Драконы Весеннего Рассвета)
Legends Trilogy (Трилогия Легенд)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Time of the Twins (Время Близнецов) War of the Twins (Война Близнецов) Test of the Twins (Проверка для Близнецов)
Tales Trilogy (Трилогия Сказок)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
The Magic of Krynn (Магия Кринна) Kender, Gully Dwarves& Gnomes (Кендер, овражные гномы и карлики) Love and War (Любовь и Война)
Tales II Trilogy (Трилогия Сказок II)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
The Reign of Istar (Правление Истара) The Cataclysm (Катаклизм) The War of the Lance (Война за Копье)
Нeroes Trilogy (Трилогия Героев)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
The Legend of Нuma (Легенда о Хуме) Stormblade (Клинок Бури) Weasel's Luck (Удача Горностая)
Нeroes II Trilogy (Трилогия Героев II)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kaz, the Minotaur (Минотавр Каз) The Gates of Thorbardin (Ворота Торбардина) Galen Beknighted (Сумрачный Гален)
Preludes Trilogy (Трилогия Прелюдий)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Darkness and Light (Тьма и Свет) Kendermore (Кендермор) Brothers Majere (Братья Мажере)
Preludes II Trilogy (Трилогия Прелюдий II)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Riverwind, the Plainsman (Речной Ветер, житель Равнин) Flint, the King (Король Флинт) Tanis, the Shadow Years (Танис, Годы в Тени)
Meetings Sextet (Секстет Встреч)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kindred Spirits (Родственые Души) Wanderlust (Страсть к Путешествиям) Dark Нeart (Темное Сердце) The Oath and the Measure (Клятва и Мера) Steel and Stone (Сталь и Камень) The Companions (Компаньоны)
Elven Nations Trilogy (Трилогия Эльфийского Народа)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ведическая мудрость в притчах и историях. Книга 1 - Шри Сатья Саи Баба Бхагаван - Публицистика
- Файлы будущего: история следующих 50 лет - Ричард Уотсон - Публицистика
- Мельком - Федор Крюков - Публицистика
- Словарик к очеркам Ф.Д. Крюкова 1917–1919 гг. с параллелями из «Тихого Дона» - Федор Крюков - Публицистика
- Редакционные статьи - Федор Крюков - Публицистика
- Будни - Федор Крюков - Публицистика
- В сугробах - Федор Крюков - Публицистика
- Редакционные статьи -2 - Федор Крюков - Публицистика
- Газетные статьи - Федор Крюков - Публицистика
- Знамя Журнал 7 (2008) - Журнал Знамя - Публицистика