Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Отличная штука инвентарь! Вода, припасенная мной для умывания, так и оставалась ледяной, словно из колодца, а молоко и хлеб, принесенные вчера детьми, были еще теплыми. Наскоро умывшись и позавтракав, я скормил кабану десяток абрикосов, закурил первую утреннюю трубку, открыл характеристики своих соклановцев и погрузился в раздумья.
И правду говорят, что утро вечера мудренее – вчера я даже не представлял, с чего мне начать, но сейчас это стало очевидным. Итак, с точки зрения характеристик у меня четыре кастера: Реена, Риис, Оск и Хадежа. Причем у Реены и Рииса неплохо прокачано травничество, а парень еще и алхимик. Может, он и вправду носил лекарство этой, как ее… Да нет, с такой-то хитрой рожей и в прикиде местного денди… Но некоторые зелья и эликсиры для наших уровней он явно готовить умеет, а это огромный плюс. Хадежа может шить вещи на сотый уровень игроков. Плащами в будущем мы будем обеспечены, а вот насчет брони у меня есть совсем другая задумка.
Разбойников отметаем сразу, ну не представляю я себе этот класс в массовом сражении. Разбойники не дают никаких долгоиграющих баффов остальным. Они хороши как диверсанты и разведчики, очень полезны в подземельях, но в мою концепцию боя они не влезают никак, поэтому не буду сам себе морочить голову.
На пятнадцать человек мне нужно минимум три хилера. Лучше, конечно, четыре, но и без магов оставаться – лишить свой отряд дополнительного контроля. Решено, магом делаю Рииса, не тот психотип у парня, чтобы лечить, а вот жечь и морозить для него будет самое то. В общем, с кастерами определился.
Бойцы. Четыре парня: Аритор, Херд, Айм и Сурат, из этих нужно выбрать двух танков – за третьего мы с кабаном пока вполне сойдем и сами. У танка должно быть много очков жизни и, если не считать ту экипировку, которая сейчас надета на демонов, под эту категорию лучше всего подходят Аритор и Херд. Оба по профессии шахтеры, а Аритор еще и кузнец на таком же уровне развития, как и Хадежа в шитье. Думаю, общий язык между собой они найдут быстро. Айм с Суратом в ДД. Некоторые боссы в случае, если в их мили-зоне находится меньше определенного количества игроков, впадают в состояние берсерка или пускают мощную АОЕ-волну. Поэтому без бойцов ближнего боя не обойтись никак.
Стрелки. Тут все понятно, шесть демонов. Три девчонки и три парня: Сальта, Ивар, Ольта, Зара, Хильд и Рауд. Из профессий у Сальты, Ивара и Хильда – производство луков, примерно в одинаковом состоянии, все три парня лесорубы, Ольта и Зара – повара.
В общем, с классами своей группы я разобрался, и теперь – навыки. Тут все гораздо сложнее…
– Мрак, ты собака или свинья? Не нужно на меня так умоляюще смотреть. – Я кинул кабану еще один абрикос и открыл страницу талантов.
«Вот она, боевая форма!» – берется демонами на сто шестидесятом уровне. В боевой форме урон, рейтинг брони, лечебные заклинания увеличены на десять процентов. От нее у каждого класса группа специальных талантов. Есть и общие – для всех. Например, дрожь земли – оглушает всех противников в радиусе пяти метров сроком на две секунды, ярость преисподней – в течение десяти секунд каждый удар становится критическим, благословение владыки – раз в пять минут мгновенно восстанавливает тебе или выбранной цели двадцать процентов жизни, энергии и маны. Все это хорошо, только не для меня – боевая форма берется вложением очков талантов, а у меня такого навыка нет, и, спрашивается, какого хрена? Внешне я уже никак не отличаюсь от демонов – правда, нет ни рогов, ни хвоста. Ладно, Харт с ними…
В разложении талантов соклановцев нужно плясать от тактики боя и от окружающей обстановки. Потери мне не нужны. Чтобы получить даже шестой уровень клана, нужно иметь как минимум замок пятой категории. А сейчас в княжестве возможен только захват главной цитадели. Вернее, очистить-то от нечисти можно любой из оставшихся трех, но взять под контроль – никак. Да, думаю, и десятый уровень клана не помог бы – респауна в княжестве нет, посему все НПС окончательно смертны…
Будем плясать от максимума. Допустим, у меня под командованием сотня. Согласно рассказу Гверта, некоторые отряды нежити насчитывают больше тысячи тварей. Значит, для моего отряда очень важна подвижность – просто для того, чтобы успеть сделать ноги. И это вполне возможно реализовать. В талантах каждого класса есть приемы верхового боя: у стрелков это конный лучник на сто восьмидесятом уровне, у воинов – на том же уровне гейтар. Маг тоже может атаковать с лошади, но только мгновенными заклинаниями, с лекарями то же самое. Значит, на сто восьмидесятом уровне все мои соклановцы должны иметь боевую форму и конный бой.
Уф, теперь гораздо понятнее, что делать. Я отхлебнул из фляжки, завинтил крышку и убрал ее в инвентарь. «Как кока-колы хочется, – внезапно посетила меня тоскливая мысль, – кто бы мог подумать, что мне будет так не хватать этой дряни. Да и в «Макдоналдс» я бы заскочил». По-настоящему начинаешь ценить что-то, когда его нет. Собственно, что ценного в подкрашенной газированной воде с огромным количеством сахара? А вот ведь, блин, сотню золотых отдал бы за жестяную банку.
Там, наверху, в некоторых барах есть напитки, подобные тем, что были в реале. У некоторых просто другие названия, но водка, к примеру, так и называется – это я помню. Сюда все это не дошло, из-за того что за продажу любого известного бренда в игре корпорации платили разработчикам немаленькие деньги. А этот план к тому времени запущен-то не был, вот и приходится пить то, что прописано разработчиками по умолчанию. Вообще, виртуал – место реализации огромного количества человеческих слабостей. Где еще, к примеру, можно курить, не нанося вреда собственному здоровью? Ладно, я отвлекся.
Итак, что у нас по стрелкам? Ношение тяжелой брони. Как и у всех демонов, но с оговоркой – стрелок в тяжелой броне имеет двадцатипроцентное снижение ловкости. Вот ведь блин! Весь отряд в латы не оденешь, хотя кольчуги для стрелков – это, в принципе, тоже нормально. Дальность, скорость атаки, ледяная стрела, огненная стрела, одноручное оружие, двуручное – всего у каждого стрелка четыре варианта развития: рейнджер, охотник, длинный лук и конный лучник. Я, понятно, выбираю последнее – лошади, конечно, не дешевы, но что-нибудь с этим придумаем.
Рейнджеры – это те же егеря: бой в лесу, выслеживание и преследование врага. Лесов, конечно, на территории княжества хватает, но партизан тут нет, да и нежить в леса не лезет, а больше по открытым местам шарится. Охотник же заточен именно на охоту: приручение животных, продвинутая маскировка – это, конечно, здорово, но для меня сейчас бесполезно. В поле даже рейнджер выглядит предпочтительнее из-за дальности стрельбы и бонусов к урону по разумным. Конечно, с прокачанным прирученным животным охотник составит конкуренцию любому классу, но пет у охотника – как у меня кабан, будет жрать не меньше половины опыта своего хозяина, а вкладываться в специальные таланты на увеличение получаемого животным опыта в моем случае – ненужные потери. В массовых боях охотники вообще, я считаю, бесполезны. И пусть я совершенно не разбираюсь в этом классе, но тут просто нужно включить мозги. Ну, натравил ты своего медведя, или кто там у тебя, на строй тяжелой пехоты. Его же вынесут на раз-два, а стоять и лечить его – это снижение собственного урона. Гибнет твой пет – и пользы от тебя уже гораздо меньше, а оживить его можно только через стандартные шесть часов. У охотников и рейнджеров, на мой взгляд, есть только одно преимущество перед другими классами – метка. Помеченная цель получает на десять процентов больше урона и не может уйти в невидимость стандартными способами. Когда-нибудь это может мне пригодиться, но пока оба этих класса, так же как и класс «разбойник», не вписываются в предполагаемую мной тактику боя.
Длинный лук – лучший стрелковый класс для битвы на открытом пространстве и осады крепостей. Лучник, прокачанный в силу, нормально чувствует себя в тяжелом доспехе. Самая большая дальность поражения целей, самый высокий наносимый урон, эффективность бронебойных и зажигательных стрел увеличена на пятьдесят процентов, но нет ни одного мгновенного выстрела, поэтому для конного боя данный класс бесполезен. Жаль…
Сначала сделаю пометки на черновике, поскольку не знаю, как мои соклановцы отреагируют на изменение своих характеристик и талантов. Значит, так: каждому из своих стрелков по пять очков в дальность, меткость, скорость атаки и ношение кольчужной брони. Конечно, демоны и так могут носить кольчуги, но пятидесятипроцентный бонус к рейтингу брони, я считаю, им необходим. В сопротивление ничего не ставлю, нужные защиты можно разогнать до семидесяти пяти процентов баффами. Оставшиеся девять очков распределяем по три между ледяной, огненной и бронебойными стрелами. Таланты у НПС устроены так, что можно проставить их на вырост, чтобы потом уже не возвращаться к распределению. С наступлением соответствующего уровня НПС автоматически овладеет нужным умением. Поэтому делаю пометки на увеличение выстрелов до пяти, отмечаю также боевую форму с яростью Преисподней и добивающим выстрелом, затем конного лучника и пассивку с бонусами к ловкости. Все, со стрелками определились.
- Стальные Волки Крейда - Георгий Смородинский - Боевое фэнтези
- Желтый меч - Мария Суворкина - Боевое фэнтези
- Скорпион Его Величества - Владимир Сухинин - Боевое фэнтези
- Клинок Змееносца - Вадим Филоненко - Боевое фэнтези
- Рыцарь. Царство Небесное - Константин Калбазов - Боевое фэнтези
- Эпоха раздела. Начало. Книга вторая - Владислав Картавцев - Боевое фэнтези
- Феникс - Юлия Андреева - Боевое фэнтези
- Другая жизнь - Илья Павлов - Боевое фэнтези
- Пустыня смерти - Олеся Шалюкова - Боевое фэнтези
- Трансформа: Между сном и явью - Марк Калашников - Боевое фэнтези