Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Твое преимущество не в скорости или силе, а в высоте» — принес ветер еле слышные слова.
Не сразу разобрался откуда донеслось, но чуть позже понял подсказку от Ирии.
Перетек в личину грифона, а то боюсь в такой толпе меня могут реально затоптать. Став повыше всех людей, все же рост грифона поражает, смог увидеть масштаб будущих сил и надо признать я впечатлен. Куда ни глянь взгляд везде стоят большие толпы людей и все бафают себя всем чем можно, от применения сотен различных заклинаний если меня не глючит в воздухе стали появляться красноватые точки. Обидно, что и спросить не у кого, все вокруг разбиты на группы, все при деле, один я ни к кому не привязан.
Несколько игроков мазнуло по мне заинтересованными взглядами и продолжили заниматься своими делами. От такого практически игнора даже как-то стало обидно. Но правда не надолго. Через пару минут из земли стал подниматься неимоверных размеров голем. Если взять все строительные материалы что пойдут на сооружение дома этажей так девять или десять, то это будет лишь половина от поднявшегося голема. Благодаря зоркости грифона смог рассмотреть людей на теле голема, видно оператор этой махины где-то внутри, а вот по всему телу расположился видно весь клан численностью не менее ста человек, а то и более. Для игроков на големе созданы кармашки с парапетами, а что удобно и обзор хороший и если что можно спрятаться, правда в случае разрушения укрытия, то падать далеко.
Через пару минут стали подыматься из земли разные гигантские фигуры также облепленные игроками, видно големостроение здесь хорошо развито. А если честно думал, что будет больше каша-малаша где стенка на стенку и будет не разобрать кто где и как. А тут это уже скорее война гигантских роботов, точнее големов напичканных игроками.
Рассматривая чудеса магии не заметил как началась общая атака. Все крупные големы разом шагнули и оставшийся народ на земле стал спешно за ними поспевать, все же шагают эти здоровяки далеко.
Я поднял взгляд, решая надо ли уже взлетать и от увиденного сразу передумал. Количество игроков шагающих по воздуху просто зашкаливает, видно стихия воздуха очень распространена. Даже не представляю как я там среди них буду носиться. Но хватит приготовлений, пора начинать и самому вступать.
Хоть соклане Факела мне никто, все же постарался держаться к ним поближе, тем более они не стали призывать никакого голема, а направились на марево блокады пешком. Но спустя пару минут я все же не удержался и спросил у рядом идущего бойца:
Слушай, а почему у вас нет голема?
Тот на меня глянул, оценивая можно ли мне вообще хоть что-то сообщать, но видно осторожность прошла и он решил поделиться:
У нас никто не захотел прокачиваться коллективно, тем более чем больше голем, тем больше на него нужно народу. А зачем? Разве голем сам по себе не является могучей силой? Пфф, — фыркнул боец. — Чтобы поддерживать такого голема, — тут он показал на вдалеке вышагивающий дом на ножках, — нужно просто бешеное количество маны, там ведь каждый игрок как батарейка. А зачем? — не удержался я от вопроса. — Ему что для жизни нужна постоянная подпитка? Неее, — отмахнулся боец, — создать можно, а вот отремонтировать нет, у одного человека не хватит маны. Такая ряха очень легко и много привлекает урона, поэтому и разрушается очень быстро, а без поддержки на ремонт, нет смысла и создавать такую махину, только ману сольешь впустую. А много надо на создание такого голема? Ну-у где-то миллионов десять-двенадцать. И надо влить одномоментно или как? Там есть кристалл внутри, возле него сидит оператор, по каналам к каждому ложу, где размещены игроки проведены провода по которым приходит мана от каждого в кристалл. Смысл в том, чтобы поддерживать запас в кристалле, иначе голем развалится. По сути входящий урон просто отнимает резерв кристалла, так что это своеобразное перетягивание каната, у кого окажется больше маны. Так ведь ее можно запасти, — заметил я. — Скажем накопить сто или двести миллионов и с ними идти в бой. Ага, — засмеялся боец и рядом с ним, — сколько ты будешь такой объем накапливать год или два?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я призадумался. Я и правда как-то упускаю возможности своего персонального мира. Ведь у меня там уже больше ста тысяч жителей, Камина просто монстр, создает и развивает мир семимильными шагами. А с помощью моего подвешенного чуда я по сути генерирую около ста тысяч маны в секунду, если ее переводить из божественной энергии. Так что денек, другой мог бы подкопить ману и был бы отличной батарейкой. Я просто не занимался этим вопросом, т. к. маг из меня никудышный, я больше рассчитывал на скорость, силу и габариты грифона.
На всякий случай залез в меню и поставил на перевод божественной энергии в ману, отставил метку в девяносто тысяч, десять тысяч мне пригодится на реген моей тушки.
Впереди давно уже идет сражение, но мы неспешно приближаемся. Первое время мне хотелось ринуться и посмотреть как сражаются гиганты, но смог себя пересилить, все же моя задача найти способ помочь, а не лезть повсюду.
Мы уже почти вплотную подошли к завесе блокады, эдакий белесый туман, что ровно очерчивает круг вокруг всего города. И как раз на его территории и происходят все столкновения.
Слушай, а что за красные точки повсюду летают? И некоторые вроде бы слипаются и увеличиваются. Ты о чем? — не понял боец, рядом с ним идущие прислушались. Так ведь во-от повсюду красные точки, — пояснил я и махнул лапой, как бы обозначая что они всюду. Не понимаю о чем ты, — ответил боец. Остальные на меня тоже глянули как на больного. Дальше я тему не стал развивать, раз уж никто кроме меня их не видит, то и ладно. Но поведение этих красных точек мне кажется все больше подозрительным. Может мне кажется, но они вроде бы объединяются и когда это происходит, то возникает ощущение, что на меня кто-то смотрит.
Признаться честно я как-то представлял как-то иначе противоборство стольких сил. Сейчас игроки пытаются пройти белесую дымку на гигантских големах, тогда как встречающие атакуют эти огромные создания всем чем только могут, в итоге то один то другой голем разваливается. Да, я помню, что стоит шагнуть в дымку, как пропадает приток божественной энергии, но все же ожидал как-то иначе всю эти войну. Хотя может это на уровне зрителя, ведь со стороны драка всегда не так интересна, как для участников.
Буквально перед погружением в белесую дымку все игроки клана Пылающие мысли собрались и их начальники перестроили их в боевые порядки, при том, что у всех разные построения. Мне же среди них делать нечего. Стараясь никого не убить, я разбежался и взлетел. Лавируя среди других игроков стал подниматься выше и выше.
Ух, а с воздуха масштабы битвы совершенно иные. На всем протяжении блокады идут бои. Количество заклинаний одновременно находящихся в воздухе в каждую секунду измеряется сотнями. Многие игроки пачками гибнут, но быстро возвращаются в строй, почти у всех есть походные алтари, возле которых игроки воскрешаются.
Не мешай! — рявкнул мне пробегающий мимо маг воздуха.
Я даже не стал заморачиваться и в очередной раз продавил себя повыше и еще раз повыше.
Орлиное зрение позволяет рассматривать все интересующие меня нюансы даже с такого расстояния. Правда меня все больше интересуют появляющиеся красные точки, их и правда становится все больше и больше. Одно время из достаточно большой кляксы показалось, что даже появилось какое-то мелкое существо. К сожалению, не успел рассмотреть, как того прожарило фееричной волной огня, а когда пламя опало, то никакого мелкого существа уже не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Многие игроки видно пытались поправлять свое благосостояние самостоятельно, достаточно часто когда у противника оставалось несколько бойцов, то на оставшихся набрасывались все силы (плюс те, что были чуть в стороне и видно по жеребьевке, но один из игроков набрасывал аркан и утаскивал пленника к нам, на территорию нашего бога. Дальше несчастного связывали и с небольшим конвоем отправляли назад, все же это имущество, что надо уже беречь.
- Многоликие 5 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - Фэнтези
- Новая жизнь - Александр Ханикаев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Это другое (СИ) - Солин Иван - Фэнтези
- Чужие как свои - Ольга Гребенщикова - Фэнтези
- Лингвоквест “O children” и дары словарей, или Откуда у текста ноги растут - Geraldine Galevich - Справочники / Фэнтези / Языкознание
- Томас Рифмач - Эллен Кашнер - Фэнтези
- Техномаг - Сухов - Фэнтези
- Цепи Разума (СИ) - "Sarv" - Фэнтези
- Мир Культиваторов и Стихий - geta - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Дети Безымянного (ЛП) - Сандерсон Брендон - Фэнтези