Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тем не менее, привыкшие к этому жители клана не стремились укутаться в более подходящую одежду, а всё ещё носили лёгкие ханьфу, которые не стесняли движение и покрывали всё тело, что оберегало хотя бы от ветра.
Я направлялась к академии, где, как мне сообщила Чичин, должно произойти награждение победителей в состязаниях. Что ж, теперь ещё один квест будет выполнен. В победе не было сомнений. Надеюсь, даст прилично опыта, чтобы поднять пару уровней. Я же не зря старалась?
[Внимание! Блокировка получения опыта всё ещё не отключена. За выполнение квеста вы ничего не получите.]
О, привет, система! Знаешь ли, я по тебе даже соскучилась. Отмени блокировку, чуть не забыла о ней.
[Блокировка получения опыта отключена.]
Так-то лучше. Жаль, что за тигра опыта не получу. Хоть я и сделала это специально, чтобы при повышении уровня тело полностью не исцелилось. А теперь уж с помощью этой механики глаза не вернуть.
[Сообщение от администратора: Я могу дать и то, и другое, если ты этого пожелаешь.]
Ой! Напугал. Опыт было бы славно, а вот со зрением проблем нет. А вообще, почему ты всё ещё мои мысли читаешь? Ладно, если система какие-то запросы посылает, но так в наглую это неприлично!
[Сообщение от администратора: Прости.]
В этом же системном окне внизу был кот с виноватой мордочкой. Вот, подлец, милые животные — это запрещённый приём!
[Показать сообщения о повышении уровней и навыков?]
Система, я же не запрещала тебе никогда этого, показывай, конечно. А, стой… кажется, один раз было. Запамятовала, извини. Давай, выкладывай всё, что у тебя там есть. О новых навыках тоже скажи.
[Навык Бег повышен до второго уровня.]
[Получен новый навык.
Поиск следов — 1 ур.
Этот навык позволяет найти чужие следы и звериные тропы, с каждым уровнем повышая вашу внимательность и точность оценки.]
[Ваш уровень повышен до 24-го.]
[Навык Невосприимчивость к боли повышен до четвёртого уровня.]
[Навык Владение косой повышен до четвёртого уровня.]
[Ваш уровень повышен до 25-го.]
[Навык Рассечение повышен до второго уровня.]
[Навык Обезглавливание повышен до второго уровня.]
[Ваш уровень повышен до 26-го.]
[Ваш уровень повышен до 27-го.]
[Ваш уровень повышен до 28-го.]
[Ваш уровень повышен до 29-го.]
[Ваш уровень повышен до 30-го.]
[Навык Рассечение повышен до третьего уровня.]
[Внимание! После поднятия 25-го уровня вы получили выбрать специализацию. Классу Жнец доступны три специализации: Смерть, Душа, Кровь. После выбора вы получите новый классовый навык.]
А-а, блин, ну знала же, что будет куча текста. Но во время битвы или других неподходящих моментах не очень удобно читать, так что уж лучше поток информации, чем отвлекающий фактор.
А вот последнее окно было весьма любопытным. Выбор специализации весьма заманчив! Особенно учитывая, что пока что у меня всего лишь два классовых навыка, да и то не то чтобы крутых. А ведь я быстро прокачиваюсь за счёт высокоуровневых мобов, как же долго тогда на основном континенте повышать уровень до двадцать пятого?
Итак, система, расскажи мне подробнее о всех трёх специализациях.
[Специализация Смерть класса Жнец позволяет игроку определять, кто достоин жизни, а кто — нет. Сочетание мощных боевых навыков с умением воскрешать мёртвых и превращать в своих слуг делает эту специализацию самой популярной.]
[С помощью своих способностей Жнец со специализацией Душа видит других людей насквозь. Он умеет поглощать чужие души после смерти противника, тем самым усиливая себя самого.]
[Класс Жнец со специализацией Кровь в битвах не использует преимущества в силе или ловкости. Он наносит повреждения, способные накапливаться и вызывать серьёзные повреждения даже несмотря на броню или неуязвимость. Требуется редкое употребление крови в пищу.]
Как-то очень кратко и расплывчато, система. Из-за этого и так непростой выбор теперь дастся ещё сложнее.
Первая специализация звучит скорее как некромант на минималках, что не очень интересно, хотя популярность среди жнецов — которых, скорее всего, не так уж и много из-за редкости класса, — вполне оправдана. Стой, кастуй заклинания, пока твои подопечные запинывают врагов. Так ещё и ты сам сильный и можешь за себя постоять вдобавок.
Третья специализация похожа на разбойника. Я уже за этот класс наигралась, так что не хочу брать его. Да и вампиром становиться тоже неохота. Кровь пить, бе-е.
Несомненно, у этих двух вариантов есть какие-то свои уникальные способности, в полной мере раскрывающие новую сторону геймплея, но мне всё-таки хотелось выбрать второй вариант. Очень интересно, каково же это видеть чужие души, если я правильно поняла. И как именно я буду усиливаться тоже интересно. Это будет проявляться в уровнях, навыках или характеристиках?
В общем, система, я выбираю специализацию Душа.
[Вы уверены в своём выборе? Изменить его позже будет невозможно.]
Невозможно? Что ж, немного разочаровывает. Во всех остальных играх можно спокойно сменить специализацию без каких-то тяжёлых требований. Но, ладно, я уверена.
[Ваш класс поменялся с Жнец на Жнец душ.]
Ну хоть теперь эпично звучит.
[Получен новый классовый навык.
Видение душ — 1 ур.
Теперь вы можете видеть чужие души.]
[Получен новый классовый навык.
Поглощение душ — 1 ур.
С помощью этого навыка вы способны поглощать души умерших людей и повышать свои характеристики. Насколько они увеличатся зависит от уровня навыка и от того, насколько сильным был человек и его душа.]
Целых два навыка, это мне нравится. Что примечательно, у Видение душ нет приписки, что это максимальный уровень, значит, каким-то образом можно будет его прокачать. Или он прокачивается так же, как и остальные классовые навыки, путём повышения уровня. Вторым навыком немного расстроена, ибо характеристики прокачивались сами по себе, хотелось бы что-то помимо них получать. Если цифры будут приличные, то больше ворчать не буду.
Теперь ещё один вопрос. А есть ли у животных души? Нет, философствовать не собираюсь, интересно только с практической точки зрения. То есть, смогу ли использовать навык на зверей?
[Души имеют только люди и другие существа, обладающие разумом.]
А если это будут животные, у которых есть разум?
[Ошибка. Не удалось обработать запрос.]
Ты серьёзно? Ладно, фиг с тобой, сама выясню. Но мне не нравится эта очередная ошибка. Надеюсь, что дорогой админ с этим разберётся.
В любом случае, как бы всё это интересно не было, на сегодня ещё есть несколько важных неотложных задач.
По пути включила стрим, как и планировала и немного пояснила, что происходило до этого. Хоть я и выпустила видео с событиями из лазарета, кратко просветить новоприбывших зрителей не помешало бы.
Пришла к академии, где почти все ученики уже собрались, и присоединилась к друзьям. Неподалёку расположился Ландуо с ещё одним парнем, их тяжело раненный напарник остался в лазарете. Завидев меня, они поднялись со своих мест и направились к нам.
— Приветствую, я Цитоу, — низко поклонился один из них. — Я хотел бы поблагодарить вас за то, что помогли Ландуо и спасли Хуценя.
— Не стоит, — улыбнулась Сяошэн, — это наш долг, как соклановцев.
— Стоит. К сожалению, сейчас мне нечем вам отплатить, но если вдруг вам с чем-нибудь понадобится помощь, то не только я, но и весь дом Тигра вам поможет.
— Очень хорошо, — ухмыльнулась я. Сяошэн бросила на меня быстрый взгляд. Ландуо кивнул, и они вместе с Цитоу вернулись на своё место.
— И что же ты хочешь сделать? — спросила подруга, теперь заинтересованно глядевшая на меня.
— Если мы заручимся поддержкой другого дома, то есть, уже, можно сказать, заручились, то они могут посодействовать в борьбе против Ши Шана, — перейдя на шёпот, пояснила я.
— Поняла. Значит, нам крупно повезло наткнуться на Ландуо во время соревнования.
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Порталы Альтамеды - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Мастер Масок 2 - Оливер Ло - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Клан Серебряного Топора 2 - Артем Юрьевич Матюшенко - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG