Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Уникальный класс "Великий мастер"
Великими мастерами не рождаются, а становятся. Только упорство и труд могут развить в человеке изначально заложенные таланты. Энергия мира пропитывает все сущее и каждый человек взаимодействует с ней постоянно, но только Великий мастер может увидеть её и влиять на ток энергии. Это не дар от рождения, это результат развития.
Чтобы работать с энергией мира Великий мастер должен быть достаточно силен, ловок, мудр и удачлив, но не стоит забывать, что это сложно и Великому мастеру нужно иметь достаточно выносливости, чтобы стерпеть все невзгоды, а так же достаточно внутренних сил, чтобы не рухнуть от усталости в самый ответственный момент.
Все ваши характеристики увеличены на пять единиц.
Великий мастер может влиять на мир вокруг себя и ему чужды мерила обычного человека. Великий Мастер развивается в созидании и в понимании сути бытия.
На вас больше не действуют штрафы и бонусы от разницы уровней.
Великий мастер идёт путем созидания. Видит больше, чувствует лучше обычного обывателя.
Вы получаете один базовый навык в каждой профессии. Повышайте ваше мастерство в каждой профессии, чтобы изучить дополнительные навыки.
Великий мастер напрямую взаимодействует с энергией мира и способен приоткрыть завесу тайны бытия, но путь созидания тернист и сложен. Чтобы понять суть сложного нужна научиться понимать суть простого. Не хватит жизни, чтобы понять все хитросплетения вселенной, но с чего-то надо начинать, верно? Порой, чтобы осознать элементарные законы жизни приходится платить непомерную цену, но все знания так или иначе лежат на поверхности, нужно только приложить усилия, чтобы их осознать.
Вы изучили классовый навык "Познание сути"
Глава 22
Зато стало понятно откуда появились дополнительные очки здоровья. Плюс пять ко всем характеристикам это много, а плюс десять - это целая прорва. Я теперь аки супермен местных масштабов, если учитывать, что каторжане, которые попали сюда не по своей воле, не могу изучить профессии, да и таких бонусов к опыту у них нет. Не знаю стал ли я новатором с пленением крысы, хотя это скорее счастливая случайность, но не многие решились бы зайти во тьму. Не знаю чем оправдать мое везение с крысой - высоким показателем удачи либо же это случайное стечение обстоятельств, но что имеем с тем и работаем.
Энергия мира пропитывает все сущее бла бла бла. Интересно это какой-то красивый оборот, придуманный иксином или игра действительно построена на этом? Как всегда все больше вопросов в этом странном мире. А вот по поводу штрафов - отличная новость. Не знаю как это будет работать, но логика подсказывает, что теперь, наконец, Хантер может продолжить свое развитие, а условие выхода из яслей мне не обязательно выполнять (получить 10 уровень). Это открывает огромные просторы для действий. Нужно быстрее разобраться с изобретением рецепта яда и начать прокачку уровней Хантеру и команде. Путь созидания и более высокая чувствительность просто красивые слова, а вот базовые навыки профессий и "Познание Сути" - это очень интересно.
Пришлось зависнув на пару часов у не добытой до конца медной жилы, чтобы разобраться со всеми новшествами. Ясно одно, что хорошим бойцом мне не стать. Класс давал мне огромное преимущество в ремесле, но закрывал путь к боевым классам. Остаются только базовые боевые навыки, которым ещё надо обучиться у специализированных мастеров и магия. С классами магов дела обстоят совсем по другому. Изобрести какое-либо заклинание игроки не могли, точнее, ещё не было ни одного такого случая, если верить форуму. Сами заклинания можно было приобрести в виде свитка, которые, к слову, стояли очень дорого, но и это не самая большая беда в магии. Чтобы получить сильное заклинание, нужно часто использовать и развивать купленное заклинание. Вот как раз с развитием заклинаний помогали магические классы. Они давали огромную прибавку к прокачке заклинаний одного из направлений. Существовали ещё и специализации, которые получить ещё сложнее, чем класс. Специализация это ещё более узкое направление магии, например, класс " маг пространства" специализация "Порталы" или "Искажение". Специализацию, в отличии от класса, выбрать самому нельзя. Перерождение само присваивает специализацию в зависимости от... А черт его знает в зависимости от чего. Кто-то говорит от предрасположенности человек, кто-то говорит от частоты использования заклинаний или навыков, но единого мнения по этому поводу нет.
Что касается мастерства, то каждая профессия получила дополнительные прибавки, но каждая свои, так, например, мастерство профессии "Рудокоп" повышало количество добываемых ресурсов в зависимости от показателя мастерства и редкости ресурса, а алхимия добавляла мизерный шанс получить дополнительный редкий ресурс. В общим и целом, мастерство давало возможность повысить доходность мастерства в сравнении с обычным игроком. Самое интересное заключалось в базовых профессиональных навыках. Из того, что я могу использовать прямо сейчас - это пассивный навык "Мастер преобразовательного куба" профессии "Кузнец". Навык снимает все ограничения на использование куба и даёт возможность, как бы это странно не звучало, преобразовывать преобразовательный куб в более лучшую версию. Сколько всего и каких версий существует мне не ведомо, но для улучшения моего куба на следующий уровень нужна как раз таки магическая пыль в количестве 10 000 грамм. Посмотрев на свои запасы пыли, немного расстроился. За все время набралось 1 243 грамма пыли. С другой стороны все это время я работал один и не все время посвящал добыче. Теперь же у меня есть команда и, как только разберемся с крысой, можно будет приступить к добыче меди в промышленных масштабах.
Профессия укротитель так же получила пассивный навык "Крепкая связь". Навык суперполезный, но для каторги применения я не нашёл. Суть заключалась в том, что моя связь с моими подопечными настолько укрепляется, что они чувствуют мое присутствие и мою волю на расстоянии. Теперь маунты и питомцы могут отдаляться от меня на любое расстояние и существовать самостоятельно, выполняя последнюю порученную им команду. В любой момент из любой точки мира я могу их развоплотить, но не чаще одного раза в сутки. При этом живность будет считаться мертвой и потребует время для восстановления. В случае с Хантером, это двенадцать часов, а маунтов у меня нет, поэтому не знаю сколько они восстанавливаются. И
- Энельфис. Венец Жизни - Elsvidn - Героическая фантастика / Прочая детская литература / Прочие приключения
- Античные битвы. Том I - Владислав Добрый - Боевик / Прочие приключения / Периодические издания / Прочий юмор
- Перерождение. Книга первая - Дмитрий Найденов - Попаданцы / Фэнтези
- Новая жизнь - Александр Ханикаев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Мой личный дракон (СИ) - Вергина Рина - Попаданцы
- Парад планет (СИ) - Куропятник Максим - Попаданцы
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Аватар Х (СИ) - lanpirot - Попаданцы
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- На самом дне (СИ) - Антон228 - Прочие приключения