Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да ты парень серьёзно к делу подошел. Из всех, кого я проверял за последнее время, твой арсенал самый удивительный. Постой, а какой у тебя класс? — спросил он.
— Боевой Псион, направление — Специалист. — гордо ответил я.
— Бывает же такое, очень необычно. С оружием проблем нет, ограничения на количество у нас нет, только на определенные его виды. Некоторые игроки с собой тащат арсенал на целую роту, будто они смогут всем воспользоваться. Но да ладно, отвлекся я чуток, дел ещё много осталось. — усмехнувшись сказал он, а потом добавил уже более официальным тоном.
— Ваше спецсредство разрешено к использованию, оригинально конечно, но правилам напрямую не противоречит. Вы уверены, что оно успеет развернуться? А то сами знаете, может всякое случится. — спросил он.
— Уверен, успеет. — ответил я.
— Тогда проверку можно считать завершенной, ваш номер на старте 3894. Удачной гонки. — ответил он и направился к следующему отсеку.
Когда я услышал свой номер, мне стало плохо… Это же какая заруба будет на старте? Как мы все вообще поместимся на трассе? Ладно, нет времени рефлексировать, старт через 20 минут. Надо проверить машину и догрузить боекомплект, а то, чую, маловато будет. Главное, держаться подальше от основных мест сражений. Может даже намеренно держаться в хвосте, а потом дать жару. Думал я, заканчивая подготовку машины и двигаясь в сторону старта.
Когда я подъехал на старт, то увидел адскую кучу народа. Вся эта братва ехала на чем только угодно! Таких монстров я еще не видел, обвешанные оружием и броней как дикобразы или же облегченные до предела, но с движками невообразимых размеров. Вот чего-чего, а фантазии конструкторам было не занимать. Промелькнула пара образцов на гусеничном ходе, считай танк, только без башни и тяжелой брони. Мощь невообразимая, особенно если учесть идеальное сцепление с дорогой.
— Боги, сколько тут больных ублюдков. — проговорил я про себя.
Достав винтовку и гранаты, положил их в специально установленные захваты рядом с собой и стал ждать старта заезда. Правда, мыслями я был немного не тут. Меня беспокоило происходящее на планете, точнее не совсем так. Я переживал потому, что в какой-то непонятной и мутной истории разбиралась Шаахтис. Особенно зная, что в этой игре хватает моральных уродов и именно они, я в этом почти на сто процентов уверен, стоят за теми странностями что тут происходят. Ещё открылась маленькая тайна проекта, которую разрабы тупо не могли убрать, или не хотели. Если персонаж получал дозу препарата подавляющего боль или шоковое состояние, то вылет из игры был возможен только по истечению предельного времени сеанса. В капсуле был жестко установлен лимит в несколько дней, хотя пользователям рекомендовалось проводить в игре не более 24 часов за сеанс. Ладно, с этим мы разберемся как только вернусь. Попробую оказать посильную помощь гильдии в решении проблем и разгадке странных происшествий на планете. А сейчас надо бы дать жару и добраться до финиша.
Отсчет старта 3… 2… 1…
Прозвучал громогласный сигналл и сотни двигателей взревеле создавая оглушающий шум. Гонка началась!!!
Я резко вжал педаль газа в пол и машина взревела, из под бешено вращающихся колёс пошел дым, а на асфальте остался чёрный подгорелый след. Вокруг поднялась канонада выстрелов, моей крошке тоже начало прилетать, пришлось сбросить мину. Раздался взрыв, за ним еще два. Видимо, соседние машины рванули.
С трудом выбравшись из свалки, что само по себе уже достижение, начал нагонять тех кто впереди. Девять кругов ада — только так можно было назвать эту гонку. Вначале это была форменная бойня, пока первые не вырвались вперёд, а те кто был чуть сзади не разнесли своих ближайших соседей. Дальше народ чуть растянулся по трассе и бои перешли в подобие парных сражений.
Я вырулил чуть в бок, центр дороги был самым опасным местом, и начал догонять лидеров. Приближаясь к своим противникам, активировал пулемет. С ним надо быть экономнее, а то его скорострельность и расход боекомплекта в ужас вгоняет. Короткими очередями «выбил» нескольких неудачников, а вот в остальном получалось с переменным успехом. Зато у меня было небольшое преимущество — мало кто позаботился о минах, так что позиция догоняющего мне сейчас играла ну руку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Эх, жаль, ручника нет, в повороты бы дрифтом заходил. — подумал я.
Мысль, кстати, здравая, надо будет потом придумать что-то такое. После первого круга у меня почти не осталось патронов к пулеметам, а количество гонщиков, которых вначале было 4127, сократилось до 1021. Самое обидное, я не знал есть ли среди тех кого выбили Герцогиня или нет. Не очень хотелось нарваться на сюрприз от неё.
Сзади по мне начали палить более интенсивно, видимо кто-то таки работал группой и это конкретно раздражало. Запустил последние мины, надеюсь их проймет. Именно в момент, когда ушла последняя мина, меня обходит красный хищный болид, за рулем которого я увидел облик гонщика в знакомом мне бронескафе. Выжимая из своего чуда инженерной мысли все что можно, я с трудом нагонял ее. Как вдруг ей начали уступать дорогу, а меня пытаться заблокировать или пристрелить.
— Ах ты стерва! — прорычал я. Хотя в договоре не было ничего о том что мне не могут мешать победить. Вот тут я знатно дал маху.
С этими мыслями я пальнул последними гранатометными залпами вперед, чем обеспечил себе прорыв из «капкана». Позади осталась кучка, как я понял, людей герцогини, которые пытались всеми способами не дать мне вырваться далеко вперед. Теперь осталось сделать самое главное. Обойдя противников, мне вспомнилась фраза из старого фильма:
— Сбросить надгробие! — бодро крикнул я.
В этот момент я отстрелил заднюю бронепластину. Она уже достаточно сильно помята и еще одного обстрела бы не пережила. После ее сброса машина начала набирать скорость. А вот догоняющим знатно прилетоло, пластина буквально впечаталась в некое подобие легкого броневик. Машину противника резко увело в сторону. Столкновение и довольно приличная свалка. Сзади стало чуть спокойнее и я решил, что можно попробовать обеспечить себе дополнительный рывок вперёд. Активировал ускоритель, движки взревели словно собирались вот-вот рвануть. Меня вжало в сиденье, а машина резко рванула вперёд. Чередуя ускорение с обычным режимом, я проехал еще около 4 кругов. Сжёг все запасы топливных элементов, но зато вошел в первую 10 гонщиков. До финиша осталось 3 круга, топлива впритык. Герцогиня то вырывалась вперёд, то наступала на пятки, выбить ее не получилось. После очередного поворота я почуял, что с машиной что-то не то. Ее начало трясти и вибрация всё усиливалась. Игры с предельным ускорением явно не пошли на пользу.
— Твою мать, движки пошли в разнос! — это было последнее что я успел крикнуть перед тем как дернуть рычаг катапульты. Ещё через секунд пять машину, буквально, разорвало пополам.
В полёте, благо катапульта выстрелила мной на достаточно приличную высоту, я достал контейнер со спецсредством и активировал развёртку. Как раз успею, прежде чем размажусь об трассу. Думали что гонка для меня закончена? Как бы не так, салаги! Взрыв моей машины создал небольшой затор на повороте. Образовалась свалка и знатная перестрелка между едва плетущимися соперниками. А передо мной развернулся наш эксклюзив в виде мотоцикла.
Пока я «развлекался» на гонках, в поселке происходило много странных вещей. Гильдия искателей была вынуждена начать всестороннее расследование на фоне пропаж важных НПС и нескольких игроков. В основном детей и девушек разных возрастов. Что и было поручено Шаахтис не только ИИ игры, но и ее начальством в студии. Некоторые из пропавших НПС были завязаны на ключевых квестах. Если бы их кто-то убил, спработает реплика и НПС вернётся на своё место. Но сейчас они просто пропали и если они не вернутся в течении некоторого времени, придется делать откат сервера. Что точно не понравится игрокам, сулит финансовые потери и может привести к достаточно печальным последствиям в будущем, особенно на фоне ивента. Все стояли на ушах, была объявлена награда за информацию о пропажах и часть игроков решили поиграть в детективов. Некоторые даже весьма успешно. Пока следы вели к одному заведению в поселке, оно оказывало ряд услуг, весьма специфических. Да и прямых доказательств нет, поэтому и штурмовать его не имели права.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Лисса. Новый рассвет - Рокси Торн - LitRPG
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Новый Рассвет (СИ) - Бельский Сергей Фёдорович - LitRPG
- Красный рассвет - Сергей Извольский - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рассвет - твой враг (СИ) - Горностаев Василий - LitRPG
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG