Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вторая способность имела идиотское название «Приветствие преисподней» и по сути являлась обычным дебаффом, который в течении тридцати секунд наносит магический урон. В случае с нежитью действует в два раза эффективней, что не удивительно. Ведь это именно ее так жаждет поприветствовать Безликий в своих хоромах.
Обе способности имели откат всего в три минуты, однако и урон наносили весьма небольшой. Стандартный.
-Ты здесь? – Джуно несколько раз провела ладонью перед моими глазами. – Ау!
-Перестань, - слегка раздраженно ответил я и повернулся на северо-восток. – Идемте, путь наш долог, опасен и жесток, но по-другому мы не можем.
В любой другой ситуации нам следовало бы тщательно обдумать ситуацию и скорее всего отказаться от похода, однако сейчас мы не имели на это право. Путь к могильникам — это своеобразное испытание. Нужно проверить, могу ли я так же успешно преодолевать трудности, как когда был Родриком, и способен ли насолить минотаврам. Если у меня не получится сделать такую простую вещь, то чего уж говорить о полноценной мести Вестникам? Да, сейчас у нас немного другая задача – всего лишь обогнать пару отрядов и вернуться назад, но почему-то мозг воспринимал это именно так: если ты не справишься с такой ерундой, то о возмездии можешь даже не мечтать.
И пусть на нашем пути будут опасные мобы, сильные игроки и куча еще всякой дряни, но я просто должен победить сегодня. Иначе ведь и быть не может, правда?
Через туман мы шагали около получаса, когда внезапно постоянные жуткие стоны и рычания разбавили человеческие голоса. Мы напряглись и были готовы в любой момент принять бой, когда из белого марева вывалились уже знакомые нам игроки.
И нам бы стоило расслабиться и обрадоваться, однако не все из нас были готовы к такому повороту. Нервы следопыта не выдержали, и в момент появления знакомцев он-таки выпустил заготовленную стрелу.
-Ты что творишь?! – прокричал Грымз, когда в его щит вонзилась стрела Арти.
Следопыт вжал голову в плечи и произнес что-то похожее на извинения.
-Вы все-таки передумали? – спросил я, сделав шаг к Астелии.
-Без нас у вас все равно нет ни шанса.
Я невольно улыбнулся.
-Ага! Смотри как бы нам опять не пришлось оттаскивать вас от края Бездны.
-У нас нет времени на приветствия, - вмешался Риккон, глядя в сторону лагеря археологов. – Давайте побыстрее свалим отсюда, пока нас не догнали!
Я нахмурился.
-Что-то не так?
-Хротгар уже в курсе и отдает приказы, - свирепо прорычал Грымз. Он не специально, просто ни один орк еще не оказался способен говорить более адекватно. Расовая способность, что б ее.
-Мы бежали со всех ног, чтобы догнать вас, - добавила Астелия. – Решили, что лучше попытаться что-то сделать, чем упустить такой шанс обломать минотаврам радость!
«И помочь Диане вернуть уважение», - хотел было сказать я, но не стал. Никто не хотел помогать девушке. Более того, они бы с удовольствием избавились от нее. И я хотел бы сказать, что мне тоже наплевать на бывшую ученицу, но… трудно признавать, но это будет ложью. Не знаю почему, однако с каждым днем мне все сильнее хочется помочь ей вновь стать прежней. Может быть это была совесть, среагировавшая на возможность исправить одну из ошибок прошлого, а может – дурное влияние спутников, однако в любом случае это желание мне не нравилось, и я пытался всеми силами подавить его.
Мы обменялись с гидрами еще парой, практически ничего не значащих, фраз, и обсудили дальнейший путь. Решили, что будет лучше, если танк-орк пойдет сзади, как игрок, который может сдержать первый удар минотавров, а Руби и Арти - впереди. Наш эльф мог обнаружить вражеские следы, поэтому должен всегда идти первым, чтобы мы не успели затоптать что-нибудь важное. Ну а паладин… паладин вызвалась сама. Наплела какую-то чушь про то, что воин света должен быть всегда на острие атаки, но скорее всего девчонка просто решила выделиться своими успехами в освоении роли защитника группы.
Да, она решила, что хочет быть танком, а не целителем, что натолкнуло меня на мысль, что пора бы начать искать жреца. Самый подходящий класс для нашего прохождения. И подлечить может, и магией ударить. Но это потом. В далеком будущем, а сейчас нам нужно позаботиться о тумане.
Он перестал быть таким густым, но легче от этого не стало. Потому что в белом мареве теперь можно было разглядеть многочисленные силуэты, которые постоянно то появлялись, то пропадали. Большая их часть выглядела так, словно бы принадлежала чудовищам, скачущим, рычащим и воющим. Но были и те, в которых можно было без труда разглядеть человека. И вот они были куда пугающими, чем неведомые твари.
Почему? Да потому что в отличие от многочисленных монстров, которым до нас не было дело, человеческие силуэты вели себя так, словно видели нашу группу. И более того их не интересовало ничего другого. Они следили за нами, пытались подойти, медленно, как в фильмах ужасах, иногда телепортируясь на несколько метров вперед, но как не пытались, не могли переступить границу между туманом и свободным от него клочком земли вокруг нас.
-Это морок, - сказала Астелия, когда терпеть окружающие нас картинки стало невмоготу, и новички начали заметно нервничать. - Призраки ничего нам не сделают. Не нужно их бояться.
-То есть если мы подойдём ближе, то они просто исчезнут? - спросил Риккон, с опаской оглядываясь по сторонам.
-Конечно! Но поверь мне, беспокоиться тебе нужно не об этом. – Я выхватил серпы и взмахнул ими, словно к чему-то готовился. Разумеется, так и было. Фишка с пугающими силуэтами мне давно знакома. Пусть она и встречалась очень редко, но суть ее запомнить довольно просто.
-Ты знаешь, что это такое? – спросила идущая чуть впереди Астелия и, развернувшись, смерила меня заинтересованным взглядом. – Ты неплох даже для того, кто не считает себя новичком. Уже встречался с таким?
Ага, может тебе еще рассказать, где и когда
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Правильное питание - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Адепт Силы: Смертный - Larchout - Городская фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Картежник - N.B. - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Чужие степи — Оффлайн - Клим Ветров - Боевая фантастика / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третий шанс - Герман Иванович Романов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Слёзы Эрии - Эйлин Рей - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Черный город - Василий Анатольевич Криптонов - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания