Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я хочу привлечь внимание к игре, такое, чтобы руководство Mind Technologiesпередумало игру закрывать. Даже ради возможности разобрать ядро. И возможно, привлечь внимание самого Тихомирова. Никто не знает, где он, но может быть, он сам захочет выйти на связь?
— Отлично, — Аврора согласно покивала и подалась вперёд, точно как Рики час назад. — И что для этого нужно?
— Я хочу открыть в игре ресторан.
Рики вскочила с кресла.
— Так вот зачем ты меня заставлял всё пробовать!
— Так уж и заставлял? — я подмигнул девушке. — Аврора, по тем вкусовым ощущениям, что запомнила Рики и рецептам, которые она нашла в сети, можно воспроизвести блюда в игре?
— Мне знакомы эти блюда, рецепты не все, но некоторые я тоже знаю. В моей памяти какого только хлама нет, — Аврора развела руками, мол, не она подборку делала, а то бы запаслась чем-то полезным. — Да, можно. Потребуется соблюсти некоторые игровые условности, я не могу просто взять и достать их из воздуха. Точнее, могу, но это нарушит баланс, этим нельзя злоупотреблять. Система подчиняется мне, но и я в каком-то смысле подчиняюсь Системе.
— И что за условности?
— Например, мясо надо добыть или вырастить, то же касается овощей, фруктов. Чтобы получить мороженое — нужны сливки и холод, к счастью, мага льда найти несложно.
— Но мы ведь всё это сможем устроить, правда? — я улыбнулся Авроре максимально намекающей улыбкой.
— Конечно! Я же не стану стоять в стороне, пока вы пытаетесь меня спасти! Я тоже в деле! Но почему ты думаешь это привлечёт внимание? — Аврора откинулась в кресле. — Разве ресторан — это что-то уникальное?
— Совершенно обыденное. Но я помню, ты говорила, что эта пещера укрыта от наблюдения. Уж если даже разработчики игры не могут сюда заглянуть… Можешь повторить такое?
— Могу. Но что это даст?
— Понимаешь, нигде в мире, я имею ввиду как реальный мир, так и все вместе взятые игровые вселенные, нельзя укрыться достаточно надёжно для проведения конфиденциальных переговоров.
— А здесь можно! Поняла тебя. Да, я могу укрыть локацию непроницаемым пологом. Непроницаемым даже для меня! А сам по себе канал связи с вирт-капсулой взломать невозможно, так как он служит лишь проводником, ядро системы взаимодействует через него напрямую с диадемой.
— Ты знаешь, как устроена вирт-капсула? — у меня челюсть отпала. Зачем снабжать искин игры знаниями о сопутствующих технологиях?
— Не знаю, откуда это в моей памяти, но да, знаю. А как иначе я смогла бы отправить к тебе Рики?
— Скажи ещё, что знаешь принцип работы самой диадемы, — я недоверчиво хмыкнул.
— Дуплексный интерфейс астральный Диадема есть магический артефакт, — Аврора закатила глаза, вспоминая. — Название — это рекурсивный акроним. Да, я знаю, как она устроена и как работает.
У меня, наверное, все эмоции были написаны на лице.
Добила меня Рики, когда я перевёл взгляд на неё.
— Что? Я тоже знаю. Если бы ты меня спросил — я бы рассказала.
— Но ведь это означает, что Тихомиров не просто изобретатель, он ещё и маг! — я, наконец, оправился от шока.
— Конечно. А как ещё без магии подключиться к сознанию? Череп вскрывать и электроды в мозг вживлять? — Аврора передёрнула плечами. — Вряд ли погружение в выдуманный мир стоит такого варварского вмешательства в организм.
— Точно не стоит, согласен! Аврора, а что, любая вирт-капсула позволяет вот так запросто перенести сознание?
— Не так уж запросто, и нет, не любая. Очень редко попадаются. Я их чувствую, эти подключения. Они… открытые. В большинстве капсул что-то блокирует перенос сознания, как решётка на воротах — разговаривать можно, а пройти нельзя. Но для Рики мне нужен был ещё и маг. То, что нам встретился ты, да ещё и согласился помогать — огромная удача. Причём ты ведь и раньше в игре регулярно бывал, но последнее время заходил с блокировкой.
— В тот раз я зашёл через старую вирт-капсулу, которую сам реставрировал. Купил её с рук, полгода ремонтом занимался. Камера очень старая, производства самой Mind Technologies. Но это ладно, меня сейчас больше интересует их руководство. Они тоже маги, интересно?
— Вот здесь ничего подсказать не могу, — Аврора развела руками, — по людям у меня в памяти ничего, только по технологиям. И что касается ресторана. Я могу обеспечить конфиденциальность, но не представляю, как это гарантировать.
— Устроим конкурс! — идея пришла в голову буквально на ходу, раньше я даже не думал о доказательствах. — Установим призовой фонд, скажем, десять тысяч золотых, и разместим его в закрытой комнате! А пароль от неё напишем прямо на стене. И будем вести онлайн трансляцию на своей страничке в сети. Кто сможет туда зайти — того и бабки!
Аврора задумалась на секунду, а потом хлопнула себя ладонью по колену.
— А ведь может сработать! Только призовой фонд увеличим. Держи! — она передала мне свиток, достав его, видимо, из инвентаря.
— Что это? — спросил я, разворачивая. Свиток оказался картой с магической меткой привязки, по которой можно прыгнуть телепортом. Только очень странной картой: косая черта, с одной стороны квадратик, с другой крестик. И всё.
— Карта сокровищ, — Аврора рассмеялась, — берегла для особого случая, и, кажется, он наступил. Эта карта была в этой самой пещере, когда я… собрала себя. Лежала на алтаре. Я их проверяла, но не доставала, мне они ни к чему были. Да и Рики тоже. И карта, и сокровища существуют в единственном экземпляре, подозреваю, что карта была оставлена создателем специально для меня.
— А это не тот легендарный сундучок с золотом, про который в Сети ходят слухи, но его никто не видел?
— Сундучок? — Аврора хмыкнула, — Увидишь сам. А то, что вскрыть мой полог никому не удастся — я уверена. И «сундучок», — Аврора сделал характерный жест, обозначая кавычки, — украсть не дам. Того, кто попытается — просто выкину из игры.
Мы ещё какое-то
- Вертел я ваши кланы! Том 2 - Андрей Розальев - Боевая фантастика / Периодические издания
- Аномальщик 4 - Андрей Розальев - Боевая фантастика / Периодические издания
- Темный Охотник # 2 - Андрей Розальев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Темный Охотник - Андрей Розальев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Темный Охотник #2 - Андрей Розальев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ультиматум дракона - Андрей Розальев - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Перелом - Сергей Альбертович Протасов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Интеграция - Алекс Гор - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Я – инопланетянин - Михаил Ахманов - Боевая фантастика