Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Загибаем… Продолжаем вести чуть ближе к центру, теперь снова загибаем… И — вуаля! Контур создан. Осталось повторить такое дважды, заполнить пространство древесиной и поджечь, вот тогда будет красота! Особенно эффектно будет смотреться при входе в подземелье.
Теперь создаем вторую… Точнее, создаем контур для строительства, который потом заполнится камнем. Ведем возле стены, ориентируемся на полупрозрачную, еще не созданную жаровню возле другой стены, заворачиваем, ведем немного поодаль от стены, снова заворачиваем… И — вуаля, осталось только заполнить все камнем, чтобы построить.
Открыв инвентарь логова, обрадовался увиденному, было около десяти единиц железной руды, которые можно переплавить в слитки. Это реально хорошая новость, так что надо попозже попытаться создать нормальную кирку. Но сейчас займемся другим делом.
Выбрав камень, начал заполнять им будущие жаровни. Пока они заполнялись почти целиком, но что-то мне подсказывает, что понадобится немного поработать киркой, чтобы полностью завершить работу…
В итоге так и оказалось. Стоило только последнему куску камня прикоснуться к основной постройке, как тут же система вывалила перед глазами оповещение, что нужно сто единиц прогресса строительства. Это примерно ударов семь или восемь. Ну что ж, приступим…
А, даже считать не хочу, просто побью камень, оно само готово будет быстро.
Доделав первую жаровню, я сразу приступил к созданию второй. Ну а почему бы и нет? Пока есть моральный подъем и стремление к улучшению эстетики своего подземелья, то надо заниматься этим!
Вот и вторая жаровня готова. Осталось только дождаться мелких с древесиной, чтобы они могли ею наполнить эти каменные постройки. Вот тогда будет чудесно. О, а вот и они.
Первым, как и ожидалось, вошел Майнер, он осторожно осмотрел все перед собой и буквально на цыпочках начал обходить каждую ловушку. Потом за ним так же пошли еще два ящера, которые за веревки на приспособлении с колесиками тащили нарубленное дерево. Было забавно наблюдать, как и они обходят ловушки, а созданная ими повозка на колесиках спокойно проехалась по ней.
— А вы чего так странно шли по коридору? — слегка посмеиваясь, спросил я у своего первого ящера, после чего он как-то нервно сглотнул и посмотрел себе за спину.
— Туда падать больно, — ответил он, когда повернулся ко мне лицом.
— А ты что, в ямы проваливаешься? — нахмурился я, так как совершенно не ожидал такого ответа.
— Уж-же раз-з пять туда падал, — сказал он, и его, бедного, аж передернуло. Странно, а мне оповещения о его смерти не приходили. Значит, выживал, это хорошо.
Еще сильнее нахмурившись, я подошел к самой ближайшей ловушке и залез в ее настройки. Странно было, что мои ловушки действовали на моих подчиненных, надо было этот момент исправить. О, а вот и нужный пункт — «воздействие на дружественные юниты». Снимаем галочку…
— Майнер, иди сюда, — позвал я ящера, который аж побледнел, что смотрелось весьма странно на его зеленой шкуре.
Ящер медленно подошел ко мне и боязливо посмотрел на ловушку, что была перед ним. Я его лишь слегка подтолкнул на ловушку, а он аж вскрикнул со страха, бедный, но когда до него дошло, что он стоит на ловушке и не провалился, то запрыгал от радости. Но не долго у него продолжалась эта эйфория. Стоило перепрыгнуть на другую ловушку, как он тут же провалился.
— Мас-с-стер! — заверещал он.
Один из ящеров тут же подскочил к яме, скинул туда веревку и потянул ее на себя. Через полминуты на свет вылез несколько дырявый Майнер с остатками здоровья в одну треть.
— А вот зачем ты на другую ловушку прыгнул? — с укоризной спросил я. — Я тебе не говорил на нее прыгать, так что сам виноват.
Тот лишь печально кивнул и побрел в сторону склада, остальные ящеры хотели было двинуться за ним, но я их вовремя остановил.
— Стоп! Всю древесину вот в эти каменные сооружения! — приказал я, после чего два ящера с непониманием на морде лица посмотрели друг на друга и начали выполнять мою задачу.
Когда первая жаровня была заполнена, эти двое сразу приступили к заполнению второй, но на нее древесины не хватило. Так что мне пришлось их отправлять за новой партией. Но прежде чем они ушли, они так же, как и Майн, отправились на склад и сбросили все лишнее из своего инвентаря.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Когда они ушли, я уже хотел было разжечь первую жаровню, но мой внутренний перфекционист запротестовал и сказал, что надо это делать после того, как обе жаровни будут заполнены. Что ж, по сути, он прав, а то будет как-то странно смотреться со стороны, никакого величия.
Что там я еще хотел сделать? А, точно! Нужно создать манекены, вот только где их поставить? В данный момент у меня есть только одно помещение, но оно предназначено для других целей, там планировалось сделать ткацкую мастерскую, но для этого нужен ткацкий станок или что-то подобное… Ай, ладно, поставлю там манекены, потом уже переставлю их в другое место.
Набрав древесины, ткани, соломы и еще всякой белиберды, я направился в последнее пустующее помещение и начал там мудрить и крутить. Чего только я не пытался сделать: и гигантского змея, и просто человека, быка, минотавра… В итоге система определяла все это как «тренировочный манекен» и превращала в человечка с деревянным мечом и щитом.
«Простой манекен»
Устройство для медленного получения опыта.
Скорость получения опыта 20 единиц в час.
Ну, хоть что-то. Когда бойцов будет много, некоторых сюда специально гонять придется, чтобы они хоть как-то получали опыт, а то потом противники-то сильнее в разы них будут, застрянут мои новые будущие подчиненные в развитии, и все тут.
Когда я вышел из тренировочной комнаты, то снова увидел всю ту же картину — мои ящеры обходили все ловушки стороной и на цыпочках, дабы не угодить в них.
— Черт! — треснул я самого себя по лбу, так как забыл деактивировать режим «дружественного огня» у ловушек.
Пройдясь по каждой ловушке, я монотонно отключал на них это свойство. Надеюсь, процесс работы ускорится, так как мелкие теряли много времени, обходя ловушки. В то время, пока я отключал ловушки, мои бойцы закидали древесиной вторую жаровню, а остатки увезли на склад и сложили там отдельной стопкой.
— Кузнец! — крикнул я, призывая ящера, и он мгновенно примчался. — У тебя есть доступ к инвентарю логова?
— Только с вашего разрешения. А что?
— Даю тебе разрешение, доставай оттуда железную руду и начинай переплавку. Но перед этим возьми горящую палку и разожги жаровни. Понял?
Красный ящер кивнул и умчался выполнять задание. Через минуту он появился с подоженной палкой, а еще через несколько минут у него получилось разжечь огонь в обеих жаровнях. Когда огонь разгорелся, система наконец снизошла до оповещения.
Внимание! Построены статусные сооружения! Объектам «Простая каменная жаровня из необработанного камня» присваивается 1-й уровень!
Награда: количество существ, что могут находиться под вашей властью, увеличилось с 5 до 9 (по 2 существа за каждое сооружение).
— О-хо-хо-хо! — довольно посмеялся я, когда прочитал описание полученных «плюшек». — Вот теперь будет где развернуться! Надо несколько знамен поставить, статуй и еще чего-нибудь! Но это потом. А сейчас… Какая ж красота!
Равномерно горящее пламя в обеих жаровнях создавало эффект уюта. Просто было приятно и тепло смотреть на это, не говоря уже о том, что они реально создавали такой мистический ореол, словно тут древнее место власти или что-то подобное.
Довольно вздохнув, я дождался, пока Майн вернется со склада.
— Смотри. Твоя задача — набрать еще четверых бойцов. Найдешь еще одного, подобного Гектору, получишь от меня пару приятных бонусов. Понял?
Тот кивнул. Молчаливый все же он. Либо обиделся.
— Славно. По ловушкам можешь ходить спокойно, я их все сделал для нас безопасными. Все, иди, выполняй задание.
Он снова кивнул и позвал за собой двоих других ящеров. Вот и славно, теперь у меня будет пополнение, из-за чего обороноспособность моего подземелья хоть немного, но возрастет. Так что можно спокойно заняться очередной ловушкой.
- Иной - Алекс Бредвик - Прочее / Попаданцы
- "Фантастика 2023-202" Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Каменев Алекс Alex Kamenev - Попаданцы
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Охотник. Том 2 - Тимур Аскарович Айтбаев - Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Гражданская война - Влад Тарханов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Жнец. Книга 1 (СИ) - Андервуд Лана - Попаданцы
- Движение к цели - Дмитрий Ромов - Попаданцы / Периодические издания
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Закон Мёрфи в СССР - Евгений Адгурович Капба - Боевая фантастика / Попаданцы
- Земная жена на экспорт - Ольга Шах - Любовно-фантастические романы / Попаданцы