Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вэй смотрел на меня умоляющими глазами, но при этом ни слова не сказал. Нужно спускать за ОС, к убитому мною противнику. Изаму был ещё внизу, хоть он вряд ли возьмет мою добычу, но лучше поторопиться.
По пути к краю, забрал висящую на месте убийства мною змея карту. Стоило на неё взглянуть, как настроение ухнуло еще глубже вниз.
– Мощный прыжок F-* - прочитал появившуюся информацию, после чего возникла дополнительная надпись. *Для использования навыка, вам необходим хвост.
- Ну как всегда, то хвост, то борода, полезные навыки будут мне попадаться, или нет?! Может это всё из-за низкой удача? Черт его знает. Пошёл вниз.
С грустными мыслями, оставив Вэя на месте сражения, спускался на дно оврага. Первым встретился скинутый с обрыва противник. С него снял сумку, в кармане куртки нашлась оружейная карта, в которую спрятал его меч. Больше карт в карманах не было, не теряя больше на него времени забрал сумку, после чего пошел дальше к лагерю. Собирал разбросанные по склону копья, от моих неудачных бросков. Одно из них оказалось повреждено ударом меча. Тактика метания копий в противников, безусловно приносит большую пользу, но если копья начнут с такой скоростью ломаться, то на много сражений их тупо не хватит.
Тем временем Изаму, уже обыскал своего противника, и активно шарил по лагерю в поисках трофеев.
Когда добрался к своему противнику, оказалось, что к копью с картой не пролезть, так как древко оказалось зажато между тушей убитого змея и поваленным деревом. Из этого положения, сложить его в карту, без риска поглотить ОС было практически не реально. Мысль моментально пришла в голову, а если обмотал руки тканью, после чего перевернуть труп. Если случайно и коснусь древка оружия, то тканевые варежки должны теоретически предотвратить передачу ОС. Ведь только при касании голой рукой шла передача, и стоило разорвать контакт, как ОС оставался в оружии.
Придумано - сделано. С трудом перевернул тело. Древко с пружинило, и уткнулось в плечо, но Ос я не поглотил. После этого, уже смело прикоснулся к древку тканевой варежкой - ничего. Чувствовалось легкое тепло исходящее от древесины, словно по нему пробегали электрические искры, но ОС оставалось в оружии.
- Отлично! - сказал я в голос, держа в руке копьё.
- Медведь, что у тебя?
- Я смог взять в руку оружие не поглощая из него опыт. Вэй ранен, и этого ОС должно хватить ему до 3-го уровня.
- Как ты это сделал? - Изаму подошел ко мне ближе, держа собранные в лагере припасы в своих руках.
- Смотри, - я переложил копье из руки в руку, после чего спрятал его в карту. - Весь секрет в касании, стоит исключить прикосновение к оружию голым телом. хотя бы тряпкой, ОС остаётся внутри, и трофейная карта не выпадает. Система в этом случае не засчитывает убийство, пока не заберешь ОС. И это не всё, если сложить оружие в карту, то срок хранения увеличивается.
- И долго его так можно носить?
- Не знаю, ОС в карте больше суток точно может храниться. Проверено
- Отличные новости, - Я тут закончил, поднимусь пока к Вэю, проверю его состояние. – сказал Изаму, после чего начал подниматься по склону.
Отдавать карту с ОС Изаму не стал, зачем лишние риски. Закончу со сбором трофеев и сам отдам карту Вэю. Снятие вещей и сбор оставшихся копий у меня отнял минут пятнадцать, не меньше. Всё что имело ценность, складывал в ожерелье. Оно мне казалось более надежным местом хранения. Сумку можно потерять, а ожерелье, если и потеряешь, то только вместе с головой.
Когда поднялся на верх оврага, моим глазам открылась печальная картина. Проблема с переноской Вэя решилась сама, но не в пользу последнего. Шея его была рассечена, оборвав его жизнь. Рядом с трупом сидел в позе лотоса Изаму, и его ник оставался предательски зелёным. Видимо полученные от меня знания, он моментально использовал себе на пользу.
- ты убил его?
- Да, мы не можем нести его на себе. А если оставили бы тут, то его бы съели звери или того хуже, обнаружили враги. Вэй был слаб, и рассказал бы всё что мог о нашем лагере.
- Мы теперь этого не узнаем, - ответил ему. –Давай выдвигаться обратно в лагерь.
- Постой, я хочу распределить очки, полученные за третий уровень, давай поднимемся на дерево и осмотрим местность на предмет возможных укрытий.
- Тогда я полезу вверх, моё зрение лучше. – Прикрой внизу, в случае, если появятся незваные гости.
- Идёт.
Поднимался на дерево, а в голове билась мысль: А ведь получив от меня информацию, как убить не раскрывая себя, Изаму моментально это использовал. И пусть в глубине души я понимал, что нести два часа через лес раненого в ногу напарника- не лучший вариант для его спасения. Но безжалостное убийство человека, с кем утром делил завтрак, вызывало у меня сильнейшее отторжение. С этим Изаму нужно быть настороже. Мало ли какое ещё дерьмо хранится в его голове.
С вершины дерева открывался вид на остатки города. Оказывается, мы сейчас были практически по середине между горной тропой и уцелевшей башней. Мои глаза выявили странность. Перед башней располагалась небольшая площадь. На которой были видны группы существ. Сфокусировал зрение, и картинка будто приблизилась с помощью зума. Теперь я мог рассмотреть даже снаряжение тех, кто был в этот момент на площади. И то что видели мои глаза, мне абсолютно не нравилось.
В этот момент на площади строились четыре отряда по семь гноллов, а возглавлял построение один старший, в металлической броне. Один из тех, кто возглавлял наши поиски. – Да как же так, - все опасения касательно жестких суток начинали сбываться ускоренным темпом.
Внимательно изучил гноллов: они были одеты в три вида разного снаряжения, не считая своего командира. Восемнадцать воинов, видимо низшей категории. Они были одеты в набедренные повязки из шкур животных и кожаные накидки на плечах. Торс оставался голым. Его покрывала грубая шерсть, и местами их тело перехватывали полосы кожи. Ещё восемь бойцов были одеты в куртки новичка, и у каждого из них были сумки, видимо снятые с трупов поверженных ими гладиаторов. Особое место занимали четверо командиров, в отличие от своих подчиненных, на их руках и ногах были одета кожаная броня, туловище
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Последняя Арена - Сергей Греков - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Последняя Арена 7 (СИ) - Сергей Греков - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- Путь сквозь тень - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Сила рода. Том 6 - Павел Вяч - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG