Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Ну это же нормально. Такое всем интересно. Не вижу в этом плохого.
- Нет, Рыська, в этом нет ничего нормального. Это неправильный интерес. Это значит, что я начинаю принимать правила игры. Кукловоды именно этого и добиваются. Не знаю, какая у них цель, но заметно, что они всеми способами заставляют нас плясать под свою дудку. И, похоже, у них это прекрасно получается...
Глава 12 Цифры-цифры-цифры и минус сутки из жизни
Пространство Ксай. Ярус 2. Команда 2. Локация Скелетон Кост.
С контейнерами Грешник не ошибся, действительно пришлось повозиться. Со счёта он сбился почти сразу, потом ещё несколько раз пытался начинать и снова быстро сбивался. Спроси в итоге, сколько всего пришлось раскрыть, не смог бы ответить. Стимуляторы не всемогущи, да и злоупотреблять чревато. Вымотался до отупения, вместо мозгов в голове каша, не получалось сосредоточиться на монотонной работе.
Может тысяча, а может и все полторы тысячи контейнеров. Даже приблизительно трудно прикинуть. Пытаться вывести цифру из сумм знаков уровня и символов развития - напрасная затея. Все скорпионы в той или иной мере усиленные, причём заявились почти исключительно ночные виды, в они посложнее дневных. Это непредсказуемо отражается на количестве трофеев.
Две твари приличного уровня, но с разными наборами усилений, редко совпадают по знакам и символам. Иногда весьма значительно не совпадают.
В общем, контейнеров набралось чертовски много. На возню с ними Грешник убил весь день. Устал неимоверно, ведь приходилось собирать добычу по жаре, да ещё и рядом с раскалёнными ямами (а то и в них забираться). Дым от тлеющих остатков брёвен, смрад от смолы и горелого хитина, безжалостное солнце слепящее с безоблачных небес, мириады кусачих мух, слетевшихся на пиршество.
Да тут хуже, чем в аду.
Едва хватило сил забраться в трюмное укрытие, где вырубился на несколько часов. С трудом заставил себя подняться лишь ради бонусов. Нельзя их на потом оставлять, живут недолго. Утром ничего не останется, и придётся локти кусать. Такое уже однажды случилось, когда заработал пулю при нападении на базу Лорда в парке развлечений. Уже потом прочитал все сообщения о потерянных призах.
Пришлось, скрепя сердце, принять стимулятор короткого действия. Благо трофеев у Грешника теперь много, самых разных медикаментов хватает.
Стимулятор необходим, чтобы не напортачить с распределением символов развития. Их набралось гораздо больше, чем первой ночью и лучше сначала с ними разобраться, а потом бонусы раскидать. Это займёт время, но зато получится по максимуму закрыть достижениями подорожавшие позиции на главных навыках.
Каждая прибавка к параметрам - это жужжание браслета и укол, после которого следуют слабость и дополнительная порция мути в голове. Чем больше этих уколов, тем хуже самочувствие и мышление. Стимулятор частично компенсирует негатив, без него Грешник неминуемо наделает ошибок.
Если вообще не отключится, после чего придёт в себя уже утром.
Потеряв все бонусы.
Покончив с предварительными расчётами по символам, для начала занялся предметами, потому что вещи совершенствовались без ухудшения самочувствия. Всего-то несколько ступеней и рангов пришлось раскидать. И хотя гуань зарекомендовал себя весьма достойно, Грешник решил вложить в лук всё, что есть. Попытаться прилично расширить ему ранг и увеличить уровень трофеями.
В том числе выпавшими впервые за всё время. Да-да, достались особые предметы - призовые. Такие Грешник видел лишь в кубе, и продавались они либо за идеальные монеты, либо за чудовищное количество баллов, которое даже он не всегда может себе позволить.
Два приза, усиливающие артефактные свойства предмета. Средний умножитель свойств предмета, увеличивающий цифры на выбранном свойстве в одну целую и шесть десятых раз. Это строго на лук пустил.
Гуань улучшать решил по остаточному признаку.
И ещё один необычный трофей - модификатор облика предмета. Проверив телефоном впервые доставшуюся добычу, Грешник прикинул открывшиеся возможности и не придумал ничего лучше, чем пустить её на обрез. В результате оружие стало двуствольным, плюс прибавило в прочности и не потеряло при этом прочие свойства. Минус лишь один - вес увеличился.
Ценное дополнение. Если вспомнить, что этот огрызок ружья спас жизнь в первую ночь, есть смысл в него вложиться. Тем более, других вещей, на которых его можно использовать, нет, а избавиться от такого трофея хочется. Дело в том, что модификаторы относятся к средним предметам, а не к малым. То есть занимает прилично места. Да, лимиты грузоподъёмности у Грешника серьёзно расширены, плюс новый рюкзак много добавляет, но всё равно тащить, похоже, придётся порядочно.
Вот и приходится сокращать груз всеми способами.
Ну и ещё одну вещь надо прокачать по максимуму. Забавно, но Грешнику выпал очередной рюкзак. И он оказался гораздо лучше предыдущего, хотя и тот вполне устраивал.
Но устраивал ровно до того момента, как телефон снял параметры с нового.
Предмет испытания.
Синий.
Экипировка. Тип: физическая. Класс: средства переноски грузов. Вид: артефактный рюкзак-черепаха с особыми свойствами.
Уровень: 12.
Ранг: хороший предмет (может вместить 5 свойств (и 2 дополнительно, открывается при помощи расширителей)).
Артефактные свойства: забота о содержимом и владельце (слегка согревает организм носителя, если он мёрзнет, и немного охлаждает, если он перегревается, надолго сохраняет температуру помещённых в него предметов, сберегает съестные припасы от гниения и грибков. Способен долгое время не пропускать воду во внутренние отсеки при ливне (и даже при полном погружении в водоём). Неплохо сопротивляется огню).
Активированные свойства: 0 (доступно 5 слотов).
Привязка: нет.
Прочность: 209/209
Атака: нет.
Защита: усиленная.
Большой предмет.
Создатель: Лестница Испытания.
Возможные ресурсы получаемые при разрушении: 1-6 кусков качественной кожи, 1-5 кусков отличной кожи, 1-2 куска прекрасной кожи, 1-5 кусков улучшенной руды, 1-2 куска рядовой руды, 1-4 куска магической руды, 1-4 качественного композита, 1-16 кусков отличной ткани, 1-3 куска прекрасной ткани, 1-8 отличной бечёвки, 1-3 прекрасной бечёвки, 1-12 катушек прекрасных ниток, 1-4 пластины прекрасного пластика, 1-8 рядовых кристаллов, 0-2 редких кристалла, 0-1 качественный горный хрусталь, 1-6 простой соли, 1-3 волшебной соли, 1-2 комка асбеста, 0-1 душа участника, 0-2 души существа, 0-6 душ твари.
Внимание! Количество ресурсов может увеличиваться при изучении и развитии навыков, способствующих получению дополнительных ресурсов. Без них вы можете получать лишь минимальное количество (в случае удачного разрушения).
Особые свойства.
Подпространственные свойства - при кажущемся объёме в 20 литров действительный объём 80 литров (по 40 литров в каждом из двух отделений. Действительный объём увеличивается в зависимости от уровня предмета (+0,8 литра за каждый уровень при данном цвете (синем)).
Снижение веса: предметы, помещённые в рюкзак,
- Обратная сторона времени - Евгений Гуляковский - Боевая фантастика
- Новые земли - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- Альфа-один - Василий Горъ - Боевая фантастика
- Раб Запертых Земель - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- Холод юга - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Запретный мир - Артём Каменистый - Боевая фантастика
- Яд для живых - Николай Андреев - Боевая фантастика
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Возвращение к истоку - Сергей Зайцев - Боевая фантастика