Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Гор отправился на поиски оставшихся незначительных комплексов, все еще препятствовавших полной интеграции с высшим «Я». Именно поэтому он затем убил сторонников Сета пред ликом бога Ра в его святилищах. После этого Гор достиг целостности, и Ра даровал ему два города, оба связанные с работами по металлу.
Этот дар указывает на знакомство Гора с искусством алхимии – тайным знанием о превращении металлов, которым Гор в совершенстве овладевает, чтобы перейти к следующей стадии Великого Делания. На этом этапе Ра почти полностью исчезает из легенды, как и большинство других богов. Остаются только Сет и Тот (который представляет магические аспекты Гора). Это происходит потому, что Гор (низшее «я») полностью объединился с Ра (высшим «Я»), и они перестали быть отдельными индивидуумами. Отныне они представляют собой два треугольника гексаграммы – слитые воедино. (Эта работа, согласно терминологии Ордена Золотой Зари, относится к уровню младшего адепта.)
Дион Форчун считала, что, пережив такой опыт, человек становится посвященным. Теперь мы видим, что Гор приобрел способность изменять свой облик. Сначала он превратился во льва с руками из зеленого кремня и лицом человека, голова которого была увенчана короной атеф (белой короной Верхнего Египта с двумя рогами и двумя перьями по бокам). Лев является алхимическим символом, представляющим силы природы, а также грубую сексуальную энергию низшего «я». Голова человека указывает на то, что Гор научился подчинять эту силу своей воле и проецировать ее вовне. Руки из зеленого кремня представляют способность брать огонь из природного царства Земли и создавать его. В этом содержится намек на то, что естественная сила, символом которой является лев, порождается Землей.
У. Э. Батлер утверждал, что данная сила приходит непосредственно от планетарной сущности из сердцевины Земли. Эта сила описывается обычно как изумрудно-зеленая, и вполне возможно, что она могла служить прототипом зеленого камня из легенд о Святом Граале.
Корона атеф символизирует состояние сознания адепта. Два пера означают, что управление внутренним царством осуществляется согласно закону равновесия, персонификацией которого является богиня Маат, чьим символом считается перо. Два рога указывают на Хатор – бессознательное (представленное в Таро картой Жрица), которое было успокоено и поднято вверх – по направлению к божественному. Две змеи этой короны отсылают к греческому кадуцею и представляют природные энергии, поднимающиеся вверх, чтобы слиться воедино. (Овладеть этой силой можно с помощью медитации, размышляя о короне и облике Гора с телом льва и головой юноши. Следует также иметь в виду, что именно на этом этапе высшее «Я» полностью отождествляется с низшим «я».)
Сражения, в которых принимает участие Гор на данной стадии легенды, все еще достаточно близки к его собственной личности. Все зло Гор видит в своем ближайшем окружении. Сет и его последователи скрылись в великом Зеленом море, описанном ранее, которое представляет коллективное бессознательное. В этой бушующей массе гораздо сложнее обнаружить основные причины комплексов.
Для решения этой проблемы Тот усмиряет волны, что позволяет Гору увидеть флот Сета. Такое воздействие оказывает посвященный на массовое сознание, становясь одним из миротворцев, о которых говорил Иисус Христос в Нагорной проповеди. Данное воздействие вскрывает более глубокие проблемы и комплексы коллективного сознания, благодаря чему они могут быть устранены. Спокойствия оказалось недостаточно, чтобы обнаружить местоположение сил Сета, которые уже давно скрылись в глубоких аспектах низших уровней коллективного сознания. Эти силы не способны сразу же воздействовать на жизнь двух земель, но в конечном итоге они могут восстановиться и вернуться.
Гор и Ра со своим флотом поплыли вдоль берега Африки в поисках армий Сета и обнаружили их в Нубии (самый глубокий аспект коллективного сознания). Гор использовал чрезвычайно эффективную технику для разгрома войск Сета. Он превратился в крылатый солнечный диск, по бокам которого летели богини Нехбет и Уасет в виде двух змей, увенчанных красной и белой коронами. Раньше, превратившись во льва с человеческим лицом, Гор использовал силу Земли для уничтожения чудовищ Сета. Теперь же он становится воплощением Солнечного Логоса – интеллекта и силы Земли.
Легенда заканчивается, когда влияние Сета на человечество прекратилось, и Гор получает свои награды. Но война еще не закончена, потому что Гор должен встретиться лицом к лицу с Сетом в конце великого космического цикла. В то время Сет бросит вызов правам человечества в присутствии Ра, и люди предстанут во всеоружии своего опыта с телами, озаренными силой духовной алхимии. Аспекты коллективного бессознательного нанесут нам удар в последний раз, но мы победим их. Сет поднимется и будет преобразован нами для того, чтобы мы стали видением Единого, для которого и были созданы.
Стратегии, созданные на основе данной легенды
Проведя детальный и всесторонний анализ легенды, теперь можно разработать способы использования магической силы воображения для претворения в жизнь. Две следующие магические стратегии разработаны на основе легенды о битвах Гора.
Вы можете без особых трудностей создать свои собственные техники и ритуалы, опирающиеся на другие эпизоды данной легенды. Первая стратегия, написанная мной, имеет своей целью преобразование определенной части личности и устранение специфического комплекса. Данную стратегию следует использовать во время наивысшего напряжения в любой персональной работе над какой-либо конкретной проблемой или привычкой.
Данная стратегия представляет собой более «легкую» версию техники, которую мы использовали в последней главе. В отличие от той, однако, эта стратегия не персонализирована и опирается на внутреннее давление, вызванное символикой легенды, целью ее являются изменения. Эффективный результат достигается укоренением утверждения в бессознательном и, на другом уровне, знакомством личности с новой реальностью.
Необычность этой стратегии заключается в том, что она опирается на технику, называемую «работа с образом бога». Маг, использующий образ бога, стремится соединиться с идеей и силой, которую данный образ представляет. В данном случае маг полностью идентифицирует себя с Гором-Эдфу, стремясь уничтожить Сета и не стать его жертвой. Образ бога помогает человеку овладеть способностями, которые превосходят возможности личности на данный момент.
Стратегия «Копье Гора»
Сядьте удобно на стул, ступни при этом должны опираться на пол. Сфокусируйте свое внимание на центре Йесод, расположенном в паховой области. Представьте его как вибрирующий и вращающийся шар фиолетового света. Вообразите, что в центре шара появляется статуэтка бога Гора-Эдфу высотой 15–16 сантиметров. Представьте, что у него голова сокола, он одет в доспехи и держит в руке большое копье.
Теперь вообразите высоко у себя над головой звезду Сириус. Визуализируйте луч света, идущий от звезды, проходящий через макушку вашей головы, спускающийся вниз по позвоночнику и соединяющийся со статуэткой. Наблюдайте, как она оживает, дышит и растет до тех пор, пока не становится одного роста с вами.
Затем медленно соединитесь с разумом бога Гора-Эдфу и почувствуйте, что вы являетесь могущественным богом. Смотрите его глазами, слушайте его ушами, потому что теперь вы стали Гором.
Рис. 8. Гор-Эдфу
Визуализируйте следующую сцену. Перед вами ворота из розового песчаника. Вверху, на перекрытии, опирающемся на пилоны, изображен крылатый солнечный диск. По другую сторону этого портала расположена мистическая страна Кемет («Черная земля») – Египет – земля легенд.
Сделав глубокий вдох, вы проходите через ворота и попадаете в море серебристого тумана.
Туман рассеивается, и вы видите, что стоите на плодородных землях восточного берега Нила. Наступило жаркое утро, и в небе нет ни единого облака.
Вы понимаете, что это прекрасный день для того, чтобы отправиться на поиски приключений. Со своими спутниками вы составляете план экспедиции. Вы приветствуете солнце, подняв вверх свое копье, и в этот момент до вас доносится барабанный бой с подходящих к берегу судов. Это военная флотилия.
Вы взволнованно смотрите, как гряды кораблей плывут вверх по Нилу. Их паруса – цвета золота, и на каждом изображена эмблема солнечного бога Ра с головой сокола.
Во главе флотилии плывет барка могущественного Ра, и вы напрягаете свое зрение, чтобы увидеть этого бога на троне на корме его судна.
От этого вида у вас перехватывает дыхание, но в то же самое время вы чувствуете и печаль, потому что Ра и вы сами используете одну и ту же эмблему, но он – сильный и всемогущий бог, а вы – простой беженец, скрывающийся от атак своего дяди.
- Зажги свечу. Практическое руководство по древней и современной магии свечей - Лиэнн Маррама - Эзотерика
- Уникальная система оздоровления. Упражнения, работа со скрытыми энергиями, медитации и настрои - Кацудзо Ниши - Эзотерика
- Ярче тысячи солнц. Трепетное, удивительное, чудесное в мистической поэзии баулов - Бхагаван Раджниш (Ошо) - Эзотерика
- Пока-я-не-Я. Практическое руководство по трансформации судьбы - Дмитрий Троцкий - Эзотерика
- Откуда прилетели боги - Брагин Михаил Александрович - Эзотерика
- Мысли позитивно – живи отлично! - Наталия Правдина - Эзотерика
- Внимательность. Практическое руководство по пробуждению - Джозеф Голдстейн - Прочая религиозная литература / Эзотерика
- Магия воды - Антонина Соколова - Эзотерика
- Здоровье человека. Встреча науки и религии - Сергей Лазарев - Эзотерика
- Магический подход. Искусство жить плодотворно - Джейн Робертс - Эзотерика