Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через минут 20, когда я устал ждать, и думал уже о путях побега отсюда, появилась она. Деваха, что арестовывала меня в городе и отправляла в тюрьму барона. Странно. Событие большее, а приехала не Ищущая правду, а ее ученица, или кто она такая. На всякий случай постарался прислушаться. Но понять так ничего и не смог сначала. Потом все же стало лучше. Драка временно прекратилась.
— Отдайте нам нашего человека, которого вы арестовали, и мы уйдем. — голос некроманта был ледяным и напоминал курильщика, лет 200 стажем. — нам нет нужды в сражения.
— Он повинен уже более чем полтысячи смертей. Вы думаете мы отдадим такого преступника?
— Людей убил не он, а ваша некомпетентность. Болезнь остановить не могли. Только и умеете хвастаться да блестящие вещи одевать. — сарказм было явно направлен лично на Ищущую.
— Уничтожить нежить!
Переговоры провалились. Некроманты сразу кинули какие-то заклинания на всех, кто стоял рядом. Видимо проклятия для боя. Еще что-то на скелетах. Схожее с бафом. Светлые воины же просто кинулись в атаку. А вот несколько человек позади, которых я принял за магов, начали молиться. От этого воины начали сиять еще больше. Причем через некоторое время, проклятия некромантов лопнули. Похоже своя территория дает немало бонусов. Но контратака некромантов не заставила себя ждать. Открылась какая-то дыра в земле и оттуда полезли скелеты. Очень простые, одни кости. Умирали он тоже быстро. Но их было много. Очень много. Так вот их козырь. Толпой можно убить кого угодно. Мои глаза заблестели, я тоже так хочу.
Минут через десять боя, стало понятно, что нежить падет. Хотя такой малой толпой они держались очень достойно на чужой территории. Тут снова раздался голос главного некроманта:
— Если ты нас слышишь, мы можем забрать тебя сейчас порталом. Или ищи наших людей в городах, они помогут. Если и это не удастся — территория нежити лежит на восток отсюда. Примерно в тысячи километрах.
После этих слов, они действительно начали готовить магию. И видимо немалую. Если смогу добежать — шанс свалить на более дружественную территорию. Но я еще хромаю. Нечем вылечиться. Вторая проблема — почему столько трат ради меня? Думаю, им нужен не столько я, сколько Срань Господняя. Но она вся осталась на хуторе. И что я им скажу? И даже не хочу представить, что сделают со мной, если узнают об этом.
Побуду я пока ветошью. А за направление — спасибо. Хотя есть еще очень плохая мысль. Больно они близко ко мне бой устроили. Светлые вряд ли меня нашли. Ибо тогда уже начали убивать. А вот нежить видимо могла знать где я. Как?
Бой закончился сразу, как сработала телепортация. Ушла вся нежить. А вызванные существа просто рассыпались. Игроков полегло много, но они вернуться. Со светлых НПС потери были, шесть блестянок легло. Не знаю потери некромантов, но перцу они дали. Немного зауважал их.
Поднялся я когда снова стемнело. Вроде все разошлись, даже самые жадные игроки, которые тут последний кусок брони поднимали. Заглядывать на поле битвы не стал. И так ясно, все вынесли. Трата времени. Хоть скала была не в сторону востока. Корректировать путь не стал, все по-прежнему.
По дороге убил еще пятерых волков. Ночью они стали шустрее, но у мой дебаф нежити на солнце пропал. Но вот один заяц меня реально напугал. Мало того, что сам страшный, рожа как у чужого из фильма. Так еще шустрый и до одурения агрессивный. Я еле успел поставить на него шаровую молнию. После победы над волками и высокоуровневыми НПС, был загрызен зайцем — вот это некролог получился бы. Недруги умрут со смеху.
Под утро таки добрался к скале. Она оказалась не большей. Думаю, в высоту метров 700. Но широкой, обойти быстро не выйдет. Осматривался осторожно. Вокруг шастали волки и лисицы в больших количествах. И на горе кто-то был. Но далеко не увидел. Толпу тут собрать как два пальца об асфальт. Начал обходить по часовой стрелке. Первую заброшенную шахту нашел минут через 30. Но она мне не понравилась. По входу видно — тут часто бывают люди. А это плохо. Пошел дальше. Еще шахта. История та же, хоть вокруг уже есть медведи. Одного пришлось убить, спалил меня. Бой сложным не был, от молнии он замер, два гвоздя в глаза и все. Шкуру снять не мог, забрал только когти да зубы. Вдруг пригодиться.
Буквально дойдя до противоположной стороны к вечеру, увидел еще вход. Но он был закрыть дверью. И вроде она давно не открывалась. Хорошо. Это место подойдет скрыться. Осталось войти и очистить от монстров. Ключа нет, да и дверь тяжелая. Но для меня это вроде не проблема. Зачарование — лучший навык взлома.
По пути к двери пришлось убить двух волков. Использовал молнии. Маны осталось половина. Но, думаю на дверь должно хватить. Навесов видно не было. Спрятаны внутри. Щель для ключа не очень больна. Поэтому начал с зачарования самой двери. Она была двойной. Правая половина чуть больше левой. Материал мне не известный. Сперва пробовал правую половину. Потом левую. На все потратил часов два. Где-то через полчаса психовать перестал и просто наслаждался процессом.
Итог такой. Все зачарования прошли успешно. Уровень мне это не дало, но опыта приобрел. Вся дверь была обрисована разными иероглифами. Я сам затруднялся расшифровать некоторые. Из приобретенных дверью дополнительных бонусов самые интересные я даже записал в дневник. Защита от магии тьмы. Защита от магии воды. Защита от гниения. Бонус к прочности. Защита от болезней ректального типа, я даже не знаю, что это за болезни. Улучшено зрение, кому блядь его улучшено? Улучшена проводимость энергии. Эстетика плюс 3, интересно каким боком? Улучшен урон от огня. Реально? Вот так и вижу, как дверь всех проходящих огненным шаром окатывает.
Стало темнеть. Пошарив вокруг и убив еще одного волка, нашел три небольших камня. Нарисовал лампочки на них. Сработало два раза, третий разрушился. Видимо дверь сделана
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG